SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: O MENINO QUE DESCOBRIU O VENTO
1. Desafio do Vento: O Quiz Interativo
Habilidade(s) BNCC:
- (EF06HI07) Identificar aspectos e formas de registro das sociedades antigas na África, no Oriente Médio e nas Américas, distinguindo alguns significados presentes na cultura material e na tradição oral dessas sociedades.
- (EF06HI17) Diferenciar escravidão, servidão e trabalho livre no mundo antigo.
Objetivo:
Promover o conhecimento sobre o livro “O Menino que Descobriu o Vento”, discutindo aspectos históricos e culturais das sociedades antigas e suas tradições.
Materiais:
- 1 dado (pode ser feito com papel)
- Papel e canetinhas ou lápis para anotações
- Perguntas do quiz (preparadas previamente pelo professor)
- Quadro para anotação de pontos (opcional)
Como Jogar/Brincar:
- Formar Grupos: Divida a turma em grupos de 4 alunos, mantendo a formação já existente.
- Preparar o Quiz: O professor deve elaborar 5 perguntas relacionadas ao livro e aos temas históricos da disciplina, por exemplo:
- Qual era o contexto social e econômico da África na época da história?
- Como a tradição oral influenciava a vida das sociedades africanas?
- Quais as diferenças entre escravidão e trabalho livre na história?
- Cite um exemplo de cultura material mencionada no livro.
- Como a educação era vista nas sociedades antigas?
- Lançar o Dado: Cada grupo, em sua vez, lançará o dado para determinar quantas perguntas responderão. Por exemplo, se sair 3, eles devem responder 3 perguntas.
- Responder as Perguntas: O grupo deve discutir e responder as perguntas, anotando as respostas no papel. Cada resposta correta vale 1 ponto.
- Pontuação: Após cada rodada, o professor contabiliza os pontos e pode criar um ranking na lousa. O grupo com mais pontos ao final do quiz será o vencedor.
- Premiação: O grupo vencedor pode ganhar um pequeno prêmio simbólico, como um “badge” feito à mão ou um certificado.
Variação:
- Desafio de Tempo: Para aumentar a dificuldade, limite o tempo de resposta a 30 segundos, usando um cronômetro ou o timer de celular. Cada grupo deve responder rapidamente, estimulando a rapidez no raciocínio.
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📝 Instruções do Professor: Assegure-se de que todos os grupos tenham a oportunidade de participar. Encoraje a discussão e a colaboração dentro dos grupos. Utilize o ranking como incentivo e faça uma breve reflexão com a turma sobre as respostas corretas ao final do jogo.