Brincadeiras e Jogos Populares: Plano de Aula para 3º Ano

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos populares

📅 Mês: Fevereiro/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 3º ano📖 Disciplina: Educação Física👥 Turma: b⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Semanal📆 Gerado: 09/04/2026

Identificação + Justificativa + Objetivos + Habilidades BNCC

  • Mês/Ano: Fevereiro de 2026
  • Etapa: Ensino Fundamental 1
  • Série/Ano: 3º ano
  • Disciplina: Educação Física
  • Turma: b
  • Carga horária semanal: 2 aulas (80 minutos cada)
  • Tema Central: Brincadeiras e jogos populares

Justificativa

As brincadeiras e jogos populares são fundamentais para o desenvolvimento social, emocional e motor das crianças. Eles promovem a cooperação, o respeito às regras, a valorização da cultura e a construção de vínculos entre os alunos. Este plano de aula visa explorar a diversidade cultural brasileira e mundial através de atividades lúdicas e educativas, respeitando as características e a importância das tradições.

Objetivos

  • Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana.
  • Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos.
  • Descrever as brincadeiras e jogos populares por meio de múltiplas linguagens, explicando suas características e a importância cultural.
  • Recriar e experimentar brincadeiras e jogos populares em diferentes espaços.

Habilidades BNCC

  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e recriálos valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF03) Descrever por meio de múltiplas linguagens corporal, oral, escrita, audiovisual as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
  • (EF35EF04) Recriar individual e coletivamente e experimentar na escola e fora dela brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e demais práticas corporais tematizadas na escola adequando-as aos espaços públicos disponíveis.

Semana 1: Brincadeiras Tradicionais Brasileiras

Objetivos da Semana

  • Compreender a importância das brincadeiras tradicionais brasileiras.
  • Experimentar e recriar brincadeiras populares em grupo.

Conteúdos

  • Brincadeiras tradicionais como “Pular Corda”, “Esconde-Esconde” e “Queimada”.

Atividades (detalhadas)

  1. Aula Expositiva Dialogada (20 min):
  • Introduzir o tema das brincadeiras tradicionais, discutindo sua origem e importância cultural.
  • Exibir imagens e vídeos de crianças brincando com essas atividades.
  1. Atividade Prática (40 min):
  • Dividir a turma em grupos e ensinar as regras de “Pular Corda” e “Esconde-Esconde”.
  • Cada grupo deverá praticar as brincadeiras, alternando os papéis (quem pula e quem conta).
  1. Discussão em Grupo (20 min):
  • Reunir os alunos para discutir como se sentiram ao brincar e a importância de manter essas tradições.

Recursos

  • Cordas, espaço amplo para as atividades, imagens e vídeos sobre as brincadeiras.

Avaliação

  • Avaliação formativa através da observação da participação e interação dos alunos durante as atividades.

Tarefa de Casa

  • Pedir aos alunos que pesquisem sobre uma brincadeira popular de sua família e tragam informações para compartilhar na próxima aula.

Semana 2: Jogos de Matriz Indígena

Objetivos da Semana

  • Conhecer e experimentar jogos de matriz indígena.
  • Valorizar a cultura indígena através das brincadeiras.

Conteúdos

  • Jogos como “Taba” e “Peteca”.

Atividades (detalhadas)

  1. Aula Expositiva Dialogada (20 min):
  • Apresentar a história dos jogos indígenas e seus significados culturais.
  • Mostrar vídeos de crianças indígenas praticando essas atividades.
  1. Atividade Prática (40 min):
  • Dividir a turma em grupos e ensinar os jogos “Taba” e “Peteca”.
  • Os alunos devem praticar e criar suas próprias variações dos jogos.
  1. Apresentação Cultural (20 min):
  • Cada grupo apresenta o que aprendeu sobre os jogos e a importância da cultura indígena.

Recursos

  • Materiais para jogos (taba, peteca), espaço amplo, vídeos sobre cultura indígena.

Avaliação

  • Avaliação formativa através da participação e apresentação dos grupos.

Tarefa de Casa

  • Criar um cartaz sobre um jogo indígena e sua importância cultural.

Semana 3: Jogos Populares do Mundo

Objetivos da Semana

  • Explorar jogos populares de diferentes países.
  • Comparar as brincadeiras brasileiras com as de outras culturas.

Conteúdos

  • Jogos como “Futebol”, “Queimada” de diferentes países.

Atividades (detalhadas)

  1. Aula Expositiva Dialogada (20 min):
  • Apresentar jogos populares de outros países e suas regras.
  • Discutir as semelhanças e diferenças com os jogos brasileiros.
  1. Atividade Prática (40 min):
  • Organizar uma mini-olimpíada com jogos de diferentes países (ex: “Futebol” e “Queimada”).
  • Criar equipes e realizar torneios.
  1. Reflexão (20 min):
  • Conversar sobre as experiências dos alunos, o que aprenderam sobre as culturas e como os jogos podem unir as pessoas.

Recursos

  • Materiais para os jogos, espaço amplo, vídeos sobre jogos internacionais.

Avaliação

  • Avaliação somativa através da participação nas atividades e reflexões.

Tarefa de Casa

  • Escrever um pequeno texto sobre o jogo que mais gostou e o que aprendeu com ele.

Semana 4: Recriação de Brincadeiras

Objetivos da Semana

  • Recriar e adaptar brincadeiras populares para diferentes espaços.
  • Desenvolver a criatividade e o trabalho em equipe.

Conteúdos

  • Adaptação de brincadeiras para espaços públicos e escolares.

Atividades (detalhadas)

  1. Aula Expositiva Dialogada (20 min):
  • Discutir como as brincadeiras podem ser adaptadas para diferentes ambientes.
  • Exemplos de adaptações de brincadeiras.
  1. Atividade Prática (40 min):
  • Dividir a turma em grupos e desafiar cada grupo a adaptar uma brincadeira popular para um espaço específico (ex: pátio, sala de aula).
  • Apresentação das adaptações e regras criadas.
  1. Avaliação e Reflexão (20 min):
  • Conversar sobre o que cada grupo aprendeu ao recriar as brincadeiras e a importância da criatividade.

Recursos

  • Materiais variados, espaço amplo, materiais de escrita para anotações.

Avaliação

  • Avaliação formativa através da observação das apresentações e discussões.

Tarefa de Casa

  • Refletir sobre como adaptar uma brincadeira para um espaço que eles frequentam fora da escola e trazer para compartilhar na próxima aula.

Observações

  • As atividades devem respeitar as normas de segurança e inclusão, garantindo que todos os alunos participem ativamente.
  • O professor deve estar atento às dinâmicas de grupo e promover a inclusão de todos os alunos nas atividades.

Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Ministério da Educação, 2018.
  • LIMA, L. A. Brincadeiras e Jogos Populares: Cultura e Educação. Editora Educacional, 2020.
  • SILVA, M. J. Jogos e Brincadeiras na Educação Física. Editora do Professor, 2019.