📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos
1. Identificação
- Disciplina: Educação Física
- Série: 3º ano
- Turma: 3º ano A
- Mês/Ano: Junho de 2026
- Carga Horária: 2 aulas por semana (total de 8 aulas)
- Tema: Brincadeiras e jogos
2. Justificativa
O mês de junho é marcado por festividades típicas que promovem a cultura popular brasileira, como as festas juninas. Este é um momento propício para trabalhar brincadeiras e jogos populares, valorizando as tradições culturais e promovendo a socialização, a inclusão e o desenvolvimento motor dos alunos. Além disso, a experimentação de jogos de matriz indígena e africana enriquece o conhecimento cultural e histórico dos estudantes.
3. Objetivos de Aprendizagem
Gerais
- Promover a valorização das brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os de matriz indígena.
- Desenvolver a autonomia e a criatividade dos alunos por meio da vivência e recriação de jogos.
Específicos
Semana 1:
- Conhecer e experimentar brincadeiras populares do Brasil e do mundo.
Semana 2:
- Planejar e executar uma brincadeira de matriz indígena, discutindo suas características.
Semana 3:
- Recriar jogos populares, enfatizando a importância da cooperação e do respeito às regras.
Semana 4:
- Refletir sobre as experiências vivenciadas, promovendo a expressão oral e escrita sobre as brincadeiras.
4. Competências e Habilidades BNCC
- (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana e recriá-los valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
- (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
- (EF35EF03) Descrever por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual) as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
- (EF35EF04) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar na escola e fora dela brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana.
5. Conteúdos Programáticos
| Semana | Conteúdos |
|---|---|
| 1 | Brincadeiras populares do Brasil: origem e características. |
| 2 | Jogos de matriz indígena: planejamento e execução. |
| 3 | Recriação de jogos populares: regras e cooperação. |
| 4 | Reflexão e registro das experiências vivenciadas. |
6. Cronograma Detalhado
| Dia | Atividade |
|---|---|
| 01/06/2026 | Apresentação do tema e brincadeiras populares. Jogo "Pula Sela". |
| 03/06/2026 | Discussão sobre a origem das brincadeiras; escolha de uma brincadeira de matriz indígena. |
| 08/06/2026 | Planejamento da brincadeira escolhida; divisão em grupos. |
| 10/06/2026 | Execução da brincadeira planejada; avaliação da participação. |
| 15/06/2026 | Introdução a jogos populares como "Queimada" e "Bola de Gude". |
| 17/06/2026 | Recriação do jogo "Queimada"; ênfase nas regras e cooperação. |
| 22/06/2026 | Reflexão sobre as brincadeiras vivenciadas; discussão em grupos. |
| 24/06/2026 | Registro das experiências em forma de desenho ou texto. |
7. Sequências Didáticas
Sequência 1: Brincadeiras Populares
- Objetivo: Conhecer e experimentar brincadeiras populares.
- Desenvolvimento:
1. Apresentar a brincadeira “Pula Sela”.
2. Explicar as regras e realizar uma demonstração.
3. Dividir a turma em grupos e realizar a brincadeira.
- Fechamento: Conversar sobre a experiência e a importância da brincadeira.
Sequência 2: Jogos de Matriz Indígena
- Objetivo: Planejar e executar uma brincadeira de matriz indígena.
- Desenvolvimento:
1. Apresentar a brincadeira “Peteca”.
2. Discutir a origem e as regras da brincadeira.
3. Dividir a turma em grupos para planejar a execução.
- Fechamento: Avaliar o planejamento e discutir a execução.
Sequência 3: Recriação de Jogos
- Objetivo: Recriar jogos populares enfatizando a cooperação.
- Desenvolvimento:
1. Apresentar o jogo “Queimada”.
2. Explicar as regras e realizar uma demonstração.
3. Dividir a turma em equipes para jogar.
- Fechamento: Conversar sobre a importância do trabalho em equipe.
Sequência 4: Reflexão e Registro
- Objetivo: Refletir sobre as experiências vivenciadas.
- Desenvolvimento:
1. Promover uma roda de conversa sobre as brincadeiras.
2. Solicitar que os alunos desenhem ou escrevam sobre suas experiências.
- Fechamento: Exibir os registros e discutir as diferentes vivências.
8. Atividades Propostas
- Brincadeiras: “Pula Sela”, “Peteca”, “Queimada”.
- Jogos: “Bola de Gude”, “Queimada”.
- Registros: Desenhos e textos sobre as experiências.
9. Recursos Didáticos
- Materiais: cordas, bolas, petecas, giz para demarcar espaços.
- Espaços: quadra da escola, pátio.
- Tecnologias: vídeos sobre brincadeiras e jogos populares.
10. Avaliação
- Instrumentos: Observação durante as atividades, registros escritos e desenhos.
- Critérios: Participação, cooperação, respeito às regras e criatividade nos registros.
- Recuperação: Reforço em grupos para alunos que apresentarem dificuldades nas atividades.
11. Tarefas de Casa
- Semana 1: Pesquisar uma brincadeira popular e trazer informações para a aula.
- Semana 2: Desenhar uma cena da brincadeira de matriz indígena vivenciada.
- Semana 3: Criar uma nova regra para um jogo popular e trazer para a próxima aula.
- Semana 4: Escrever um pequeno texto sobre a brincadeira favorita vivenciada durante o mês.
12. Observações e Adaptações
- Incluir alunos com deficiência, adaptando as brincadeiras para garantir a participação de todos.
- Proporcionar diferentes níveis de dificuldade nas atividades, respeitando o ritmo de cada aluno.
13. Bibliografia
- BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
- PEREIRA, J. A. Brincadeiras e Jogos Populares. São Paulo: Editora Educação, 2018.
- GOMES, L. M. Jogos e Brincadeiras na Escola. Rio de Janeiro: Editora Educação, 2019.