Brincadeiras e Jogos para 1º Ano: Plano Mensal BNCC Maio 2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos

📅 Mês: Maio/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 1º ano📖 Disciplina: Educação Física⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 12/08/2026

1. Identificação

Disciplina: Educação Física
Série: 1º ano
Turma: 1º ano A
Mês/Ano: Maio de 2026
Carga Horária: 2 aulas semanais
Tema: Brincadeiras e jogos


2. Justificativa

O mês de maio é propício para explorar brincadeiras e jogos, pois favorece o desenvolvimento motor, social e emocional dos alunos. As atividades lúdicas promovem a interação entre os estudantes, respeitando as diferenças individuais e valorizando a cultura popular. Além disso, o aprendizado por meio do jogo é uma das formas mais eficazes para crianças dessa faixa etária, contribuindo para o desenvolvimento de habilidades motoras e sociais.


3. Objetivos de Aprendizagem

Gerais

  • Promover a integração social e o respeito às diferenças por meio de brincadeiras e jogos.

Específicos

Semana 1:

  • Experimentar e recriar brincadeiras tradicionais, reconhecendo as diferenças individuais de desempenho.

Semana 2:

  • Explicar a importância cultural das brincadeiras e jogos populares por meio de diferentes linguagens.

Semana 3:

  • Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios em brincadeiras e jogos.

Semana 4:

  • Colaborar na proposição de novas brincadeiras, respeitando as normas e regras estabelecidas.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF12EF01) Experimentar fruir e recriar brincadeiras e jogos da cultura popular reconhecendo e respeitando diferenças individuais de desempenho.
  • (EF12EF02) Explicar por múltiplas linguagens as brincadeiras e jogos populares valorizando sua importância cultural.
  • (EF12EF03) Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares reconhecendo suas características.
  • (EF12EF04) Colaborar na proposição e produção de alternativas para a prática de brincadeiras, jogos e práticas corporais produzindo textos para divulgação.

5. Conteúdos Programáticos

Semana 1:

  • Brincadeiras tradicionais: “Pique-esconde” e “Amarelinha”.

Semana 2:

  • Jogos populares: “Queimada” e “Corrida de Sacos”.

Semana 3:

  • Desafios em duplas: “Passa anel” e “Bola ao cesto”.

Semana 4:

  • Criação de novas brincadeiras: planejamento e apresentação.

6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade Conteúdo
02/05 (Seg) Apresentação do tema e brincadeira "Pique-esconde" Brincadeiras tradicionais
04/05 (Qua) Prática de "Amarelinha" e discussão sobre a cultura popular Brincadeiras tradicionais
09/05 (Seg) Apresentação de jogos populares: "Queimada" Jogos populares
11/05 (Qua) Prática de "Corrida de Sacos" Jogos populares
16/05 (Seg) Desafios em duplas: "Passa anel" Desafios em grupo
18/05 (Qua) Prática de "Bola ao cesto" Desafios em grupo
23/05 (Seg) Criação de novas brincadeiras Planejamento e criação
25/05 (Qua) Apresentação das novas brincadeiras Apresentação e avaliação


7. Sequências Didáticas

Sequência 1

Objetivo: Experimentar e recriar brincadeiras tradicionais.
Desenvolvimento:

  1. Apresentar a brincadeira “Pique-esconde”.
  2. Explicar as regras e promover a prática em grupos.
  3. Discutir as sensações e dificuldades encontradas.

Fechamento: Reflexão sobre o que aprenderam e como se sentiram.

Sequência 2

Objetivo: Explicar a importância cultural das brincadeiras.
Desenvolvimento:

  1. Introduzir a brincadeira “Amarelinha”.
  2. Promover a prática e discutir sua origem.
  3. Pedir que os alunos desenhem a amarelinha e escrevam sobre a experiência.

Fechamento: Compartilhar os desenhos e relatos.

Sequência 3

Objetivo: Planejar estratégias para resolver desafios.
Desenvolvimento:

  1. Apresentar “Passa anel” e suas regras.
  2. Formar duplas e praticar.
  3. Discutir as estratégias utilizadas.

Fechamento: Reflexão em grupo sobre as diferentes abordagens.

Sequência 4

Objetivo: Criar novas brincadeiras.
Desenvolvimento:

  1. Dividir a turma em grupos para planejar novas brincadeiras.
  2. Apresentar as ideias para a turma.
  3. Realizar uma votação para escolher as brincadeiras a serem praticadas.

Fechamento: Organizar um dia de brincadeiras com as propostas escolhidas.


8. Atividades Propostas

  • Brincadeiras tradicionais: “Pique-esconde” e “Amarelinha”.
  • Jogos populares: “Queimada” e “Corrida de Sacos”.
  • Desafios em duplas: “Passa anel” e “Bola ao cesto”.
  • Criação de novas brincadeiras: Planejamento em grupos.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais: cordas, bolas, giz para amarelinha, sacos para corrida.
  • Espaço: quadra ou pátio da escola.
  • Tecnologias: vídeos sobre brincadeiras populares.

10. Avaliação

  • Instrumentos: Observação durante as atividades, participação e envolvimento dos alunos.
  • Critérios: Respeito às regras, colaboração em grupo, criatividade nas propostas.
  • Recuperação: Reforço em atividades lúdicas para alunos com dificuldades.

11. Tarefas de Casa

  • Desenhar uma brincadeira que gostaram e escrever um pequeno texto sobre como se joga.
  • Pesquisar uma brincadeira popular de outra cultura e apresentar na próxima aula.

12. Observações e Adaptações

  • Incluir alunos com necessidades especiais em atividades em duplas ou grupos, garantindo participação.
  • Adaptar jogos para que todos possam participar, respeitando as limitações individuais.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular.
  • GOMES, Edson. “Brincadeiras e Jogos: Uma Abordagem Lúdica”. Editora Educação, 2021.
  • SILVA, Ana. “A Importância das Brincadeiras na Educação Infantil”. Editora Aprender, 2020.