Avaliação de Educação Física – 3º ano
Nome da Escola: _______________________________
Nome do Aluno: _______________________________
Turma: _______ Data: ___/___/___
Professor(a): _______________________________
Questões
Questão 1 (Múltipla escolha – Habilidade EF35EF01)
Na sua aula de Educação Física, vocês aprenderam sobre a brincadeira “Pular Corda”. Qual é a principal vantagem de brincar com corda?
A) Aumenta a força dos braços B) Melhora a coordenação e o ritmo C) Ajuda a estudar matemática D) Aumenta o tamanho dos pés
Questão 2 (Múltipla escolha – Habilidade EF35EF01)
O que significa a palavra “patrimônio cultural”?
A) Algo que se compra B) Algo que pertence a uma pessoa C) Tudo que é importante e que deve ser preservado de uma cultura D) Algo que foi inventado recentemente
Questão 3 (Múltipla escolha – Habilidade EF35EF01)
Você conhece o jogo “Queimada”. Em que momento o jogador está fora do jogo?
A) Quando ele pega a bola B) Quando ele é tocado pela bola lançada C) Quando ele não consegue pegar a bola D) Quando ele faz um ponto
Questão 4 (Múltipla escolha – Habilidade EF35EF01)
A brincadeira “Esconde-Esconde” é popular em vários países. Qual é a regra básica desse jogo?
A) Um jogador deve contar enquanto os outros se escondem B) Todos devem correr ao mesmo tempo C) Apenas os mais altos podem jogar D) O jogo termina quando todos se cansam
Questão 5 (Múltipla escolha – Habilidade EF35EF01)
Um jogo tradicional brasileiro que envolve correr e pegar é o “Pega-pega”. O que você precisa fazer para jogar?
A) Pular corda B) Correr e tentar pegar os outros jogadores C) Ficar parado D) Jogar bola
Questão 6 (Questão aberta – Habilidade EF35EF01)
Descreva uma brincadeira ou jogo que você gosta e explique por que ele é importante para você.
Resposta: _________________________________________________________________
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Questão 7 (Múltipla escolha – Habilidade EF35EF01)
Os jogos de tabuleiro são uma forma de brincar. Qual é um exemplo de jogo de tabuleiro famoso?
A) Jogo da Velha B) Pega-pega C) Futebol D) Queimada
Questão 8 (Múltipla escolha – Habilidade EF35EF01)
Quando jogamos “Cabo de Guerra”, qual é o objetivo do jogo?
A) Puxar a corda para o seu lado B) Contar até 10 C) Ficar parado D) Correr em círculos
Questão 9 (Questão aberta – Habilidade EF35EF01)
Qual brincadeira você gostaria de ensinar aos seus amigos? Explique como jogar e por que você escolheu essa brincadeira.
Resposta: _________________________________________________________________
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Questão 10 (Múltipla escolha – Habilidade EF35EF01)
As brincadeiras tradicionais podem ensinar valores importantes. Qual valor você acha que a brincadeira “Briga de Galo” pode ensinar?
A) Respeito pelo adversário B) Como ganhar sempre C) Jogar sozinho D) Não se importar com os outros
Gabarito
Questão 1: B Questão 2: C Questão 3: B Questão 4: A Questão 5: B Questão 6: Resposta pessoal (Critério: o aluno deve descrever a brincadeira e sua importância) Questão 7: A Questão 8: A Questão 9: Resposta pessoal (Critério: o aluno deve explicar a brincadeira e sua escolha) Questão 10: A
Critérios de Correção para Questões Discursivas
Questão 6:
- Clareza da resposta: 0 a 3 pontos
- Relevância da informação: 0 a 3 pontos
- Criatividade e originalidade: 0 a 2 pontos
- Total: 8 pontos
Questão 9:
- Clareza da resposta: 0 a 3 pontos
- Relevância da informação: 0 a 3 pontos
- Criatividade e originalidade: 0 a 2 pontos
- Total: 8 pontos
Análise e Intervenção Pedagógica
Possibilidades de Reforço para Alunos com Dificuldades:
- Estratégia 1: Organizar grupos de brincadeiras em que alunos com dificuldades possam participar com mais apoio.
- Estratégia 2: Utilizar jogos adaptados para facilitar a compreensão das regras.
- Estratégia 3: Promover discussões em grupo sobre as brincadeiras, permitindo que os alunos compartilhem experiências.
Sugestões de Retomada de Conteúdos:
- Atividade 1: Recriação de uma brincadeira tradicional em sala, promovendo a prática e a reflexão sobre sua importância cultural.
- Atividade 2: Estudo sobre a origem de algumas brincadeiras e jogos, com apresentação em grupo.
Atividades de Aprofundamento para Alunos Avançados:
- Desafio 1: Criar uma nova brincadeira e apresentar para a turma, explicando as regras e a tradição que inspirou.
- Desafio 2: Pesquisar sobre brincadeiras de outras culturas e compartilhar com a turma.
Estratégias de Intervenção Específicas:
- Intervenção 1: Sessões individuais para praticar as regras de um jogo específico com acompanhamento do professor.
- Intervenção 2: Uso de recursos visuais (como vídeos) para mostrar como jogar determinadas brincadeiras.
IMPORTANTE: Todas as questões foram elaboradas de acordo com as habilidades BNCC fornecidas, utilizando linguagem apropriada para o 3º ano.
💚 Feito com amor por SKOOLY
Avaliação gerada com IA – Revisar e adequar conforme necessário
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