Avaliação Diagnóstica de Educação Física – 7º Ano BNCC

✨ AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA BNCC

7º ano – Educação Física

📅 1º Bimestre
🤖 Gerado com Inteligência Artificial | 📚 Alinhado à BNCC

Avaliação Diagnóstica de Educação Física – 7º Ano

Cabeçalho da Avaliação

    1. Nome da escola: _________________________
    2. Professor(a): _________________________
    3. Aluno(a): _________________________
    4. Turma: _________ Data: ____/____/____
    5. Disciplina: Educação Física
    6. Bimestre: 1º Bimestre
    7. Orientações ao Aluno

    8. Leia atentamente cada questão antes de responder.
    9. Para as questões de múltipla escolha, marque a alternativa correta com um X.
    10. Utilize os espaços reservados para as perguntas dissertativas para desenvolver suas ideias com clareza.
    11. Organize seu tempo, reservando um momento para revisar suas respostas.
    12. Mantenha a calma e boa sorte!
    13. Questões Objetivas

    14. (Fácil) Em um jogo eletrônico, como os sentidos e significados podem variar entre diferentes grupos sociais?
    15. A) Eles são sempre os mesmos para todos.
    16. B) Eles mudam dependendo da idade e da cultura dos jogadores.
    17. C) Apenas os adultos entendem os significados.
    18. D) Os jogos eletrônicos não têm significado.
    19. Habilidade Avaliada: EF67EF01

    20. (Fácil) Qual das seguintes características é comum nos jogos eletrônicos modernos?
    21. A) Eles não têm regras.
    22. B) Eles são sempre jogados em grupo.
    23. C) Eles geralmente utilizam gráficos avançados e interatividade.
    24. D) Eles não permitem comunicação entre jogadores.
    25. Habilidade Avaliada: EF67EF02

    26. (Média) Nos esportes de invasão, como o futebol, qual é a principal técnica utilizada?
    27. A) A precisão na execução de arremessos.
    28. B) O controle e o passe da bola.
    29. C) A velocidade ao correr.
    30. D) A força para chutar.
    31. Habilidade Avaliada: EF67EF03

    32. (Média) Quais são os principais desafios táticos que você deve considerar ao jogar basquete?
    33. A) Apenas chutar a bola.
    34. B) Saber posicionar-se e passar a bola para os colegas.
    35. C) Jogar sozinho.
    36. D) Não se preocupar com as regras do jogo.
    37. Habilidade Avaliada: EF67EF05

    38. (Média) Ao praticar um esporte de marca, como o vôlei, o que é mais importante para garantir um bom desempenho em equipe?
    39. A) Saber jogar individualmente.
    40. B) Comunicar-se e trabalhar em conjunto com os colegas.
    41. C) Estar sempre no centro da quadra.
    42. D) Chutar a bola o mais forte possível.
    43. Habilidade Avaliada: EF67EF04

    44. (Difícil) A prática de lutas marciais no Brasil é marcada por uma série de características específicas. Qual das opções a seguir melhor identifica um elemento técnico-tático comum nas lutas brasileiras?
    45. A) O uso de armas.
    46. B) O respeito às regras e ao oponente.
    47. C) A ausência de rituais.
    48. D) O foco apenas em ações individuais.
    49. Habilidade Avaliada: EF67EF16

    50. (Difícil) Ao analisar as transformações nos esportes ao longo do tempo, qual das seguintes afirmações é correta?
    51. A) Os esportes não mudam com a tecnologia.
    52. B) As técnicas e estratégias evoluíram, aumentando a complexidade e a competitividade.
    53. C) Todos os esportes são jogados da mesma forma que no passado.
    54. D) A tecnologia não afeta a prática esportiva.
    55. Habilidade Avaliada: EF67EF06

    56. (Difícil) Proponha uma alternativa para experimentar um esporte que não está disponível em sua comunidade. Que fatores você consideraria para a implementação dessa prática?
    57. A) Apenas a presença de um instrutor.
    58. B) A infraestrutura, os materiais e o interesse da comunidade.
    59. C) A dificuldade do esporte.
    60. D) O custo elevado para os participantes.
    61. Habilidade Avaliada: EF67EF07

      Questões Dissertativas

    62. (Média) Refletindo sobre suas experiências em jogos eletrônicos, como você percebe a diferença de significados que esses jogos têm para você e para pessoas de diferentes idades? Cite exemplos específicos.
    63. Habilidade Avaliada: EF67EF01

      Resposta: ______________________________________________________________________________
      ______________________________________________________________________________
      ______________________________________________________________________________

    64. (Difícil) Analise como as tecnologias impactaram a forma como os esportes são praticados atualmente. Dê exemplos de esportes que mudaram com o avanço tecnológico e como isso afetou o desempenho dos atletas.
    65. Habilidade Avaliada: EF67EF02

      Resposta: ______________________________________________________________________________
      ______________________________________________________________________________
      ______________________________________________________________________________

    66. (Difícil) Em sua opinião, quais são os principais preconceitos relacionados às lutas e outras práticas corporais? Como você sugeriria que esses preconceitos fossem superados dentro do ambiente escolar?
    67. Habilidade Avaliada: EF67EF17

      Resposta: ______________________________________________________________________________
      ______________________________________________________________________________
      ______________________________________________________________________________

      Gabarito Completo

      Questões Objetivas:

    68. B
    69. C
    70. B
    71. B
    72. B
    73. B
    74. B
    75. B
    76. Critérios de Avaliação para Questões Dissertativas:

    77. Clareza e Coerência: 0 a 3 pontos
    78. Argumentação: 0 a 3 pontos
    79. Exemplos e Fundamentação: 0 a 3 pontos
    80. Total: 0 a 9 pontos
    81. Tabela de Habilidades Avaliadas

      Código da Habilidade BNCC Descrição Resumida Questões que Avaliam essa Habilidade
      EF67EF01 Experimentar e fruir jogos eletrônicos e seus significados 1, 2
      EF67EF02 Identificar transformações nos jogos eletrônicos 2, 7
      EF67EF03 Experimentar esportes de marca e invasão 3
      EF67EF04 Praticar esportes de marca respeitando regras 5
      EF67EF05 Planejar estratégias em esportes 4
      EF67EF06 Analisar transformações na prática de esportes 7
      EF67EF07 Propor alternativas para esportes não disponíveis 8
      EF67EF16 Identificar características das lutas do Brasil 6
      EF67EF17 Problematizar preconceitos relacionados às lutas 3

      Possibilidades de Intervenção Pedagógica

    82. Atividades de Reforço: Para alunos com dificuldades nas questões mais simples, pode-se promover jogos e debates sobre os temas abordados.
    83. Retomada de Conteúdos: Revisar as tecnologias e suas influências nas práticas esportivas em grupo.
    84. Aprofundamento: Para alunos com maior domínio, propor a pesquisa sobre a história de um esporte específico e suas transformações ao longo do tempo.

Feito com ❤️ por SKOOLY

Avaliação gerada com Inteligência Artificial – Revisar e adequar conforme necessidades específicas