✨ AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA BNCC
5º ano – Língua Portuguesa
📅 1º Bimestre
🤖 Gerado com Inteligência Artificial | 📚 Alinhado à BNCC
AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA DE LÍNGUA PORTUGUESA – 5º ANO
Nome da escola: _________________________
Professor(a): _________________________
Aluno(a): _________________________
Turma: _________ Data: ____/____/____
Disciplina: Língua Portuguesa
Bimestre: 1º Bimestre
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ORIENTAÇÕES AO ALUNO
- Leia atentamente cada questão.
- Responda com calma e organização.
- Utilize o espaço disponível para suas respostas nas questões dissertativas.
- Verifique se suas respostas estão claras e completas.
- Boa sorte!
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QUESTÕES OBJETIVAS
Questão 1 (Fácil) – Habilidade: EF05LP09
Leia a regra de um jogo de tabuleiro:
“Para jogar o Jogo da Amizade, cada jogador deve lançar o dado e mover sua peça de acordo com o número que sair. Se cair no número 6, o jogador pode avançar duas casas.”
Qual é a ação que um jogador deve realizar ao cair no número 6?
A) Voltar uma casa
B) Avançar duas casas
C) Jogar novamente
D) Perder a vez
Questão 2 (Fácil) – Habilidade: EF15LP03
Leia a frase:
“A Maria e o João foram ao parque e se divertiram muito.”
Qual é a informação explícita contida nessa frase?
A) Maria e João não se divertiram.
B) Maria e João foram ao parque.
C) O parque estava fechado.
D) Maria não gosta de parques.
Questão 3 (Média) – Habilidade: EF05LP10
Leia a piada:
“Por que o livro de matemática se suicidou? Porque tinha muitos problemas!”
Qual é a intenção humorística da piada?
A) Criticar os livros.
B) Falar sobre problemas de matemática.
C) Fazer uma brincadeira com a ideia de “problemas”.
D) Encorajar a leitura de livros.
Questão 4 (Média) – Habilidade: EF05LP12
Você está criando um novo jogo. Qual das opções abaixo é uma boa regra que você deve incluir?
A) O jogador pode fazer o que quiser.
B) O jogo deve ser jogado em silêncio.
C) Cada jogador deve jogar uma vez por rodada.
D) O jogo pode ser interrompido a qualquer momento.
Questão 5 (Média) – Habilidade: EF05LP26
Assinale a alternativa que apresenta uma frase correta em relação à concordância verbal:
A) Fazem duas semanas que não vejo você.
B) Havia muitos pessoas na festa.
C) A menina e o menino está felizes.
D) As flores são lindas.
Questão 6 (Difícil) – Habilidade: EF05LP09
Leia a regra de um jogo de cartas:
“No Jogo das Cores, cada jogador deve escolher uma carta e, se a cor da carta escolhida for a mesma da carta na mesa, o jogador pode jogar novamente. Caso contrário, passa a vez.”
O que acontece se a cor da carta escolhida não for a mesma da carta na mesa?
A) O jogador pode jogar novamente.
B) O jogador perde a vez.
C) O jogador deve colocar a carta de volta.
D) O jogador ganha um ponto.
Questão 7 (Difícil) – Habilidade: EF05LP10
Leia o cartum abaixo:
“Um gato está sentado em cima de um laptop com a seguinte legenda: ‘Acho que estou sendo perseguido por um novo aplicativo.’ “
Qual é a mensagem humorística que o cartum transmite?
A) Os gatos não gostam de tecnologia.
B) Gatos adoram ficar em cima de laptops.
C) O gato está confundindo o aplicativo com algo real.
D) Os aplicativos são perigosos.
Questão 8 (Difícil) – Habilidade: EF05LP12
Você deve escrever uma regra simples para um novo jogo que você criou. Complete a frase:
“No jogo das Cores, cada jogador deve _________ para ganhar pontos.”
A) escolher uma cor
B) cantar uma música
C) desenhar um quadro
D) correr cinco voltas
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QUESTÕES DISSERTATIVAS
Questão 1 – Habilidade: EF05LP12
Escreva uma regra para um jogo que você gostaria de criar. Explique como o jogo funciona e quais são os objetivos dos jogadores.
Resposta:
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Questão 2 – Habilidade: EF05LP09
Leia a seguinte instrução: “Para preparar um lanche rápido, você precisa de pão, queijo e presunto. Coloque o queijo e o presunto entre duas fatias de pão e aqueça na frigideira.”
Explique, em suas palavras, como você prepararia esse lanche.
Resposta:
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Questão 3 – Habilidade: EF05LP10
Após ler uma anedota que você gosta, escreva uma versão diferente dela, utilizando seus próprios personagens ou situações.
Resposta:
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GABARITO COMPLETO
Gabarito das Questões Objetivas
B
B
C
C
D
B
C
A
Critérios de Avaliação para Questões Dissertativas
- Coerência e Clareza: A resposta deve ser clara e fácil de entender.
- Estrutura: A resposta deve ter uma introdução, desenvolvimento e conclusão.
- Criatividade: O aluno deve mostrar criatividade em suas respostas.
- Conformidade com a Habilidade BNCC: A resposta deve demonstrar compreensão da habilidade solicitada.
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TABELA DE HABILIDADES AVALIADAS
| Código da Habilidade BNCC |
Descrição Resumida |
Questões que Avaliam essa Habilidade |
| EF05LP09 |
Ler e compreender textos instrucionais. |
1, 6 |
| EF05LP10 |
Ler e compreender anedotas e cartuns. |
3, 7 |
| EF05LP12 |
Planejar e produzir textos instrucionais. |
1, 4, 8 |
| EF05LP26 |
Produzir textos utilizando regras ortográficas e gramaticais. |
5 |
| EF15LP03 |
Localizar informações explícitas em textos. |
2 |
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ANÁLISE DOS RESULTADOS E POSSIBILIDADES DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA
Atividades de Reforço: Para alunos com dificuldades nas questões de compreensão de textos e regras de jogos, sugerir leituras e exercícios práticos.
Retomada de Conteúdos: Revisar as regras de concordância nominal e verbal com exemplos práticos.
Aprofundamento: Para alunos que demonstram maior domínio, incentivá-los a criar jogos e regras mais complexas, além de explorar diferentes gêneros textuais.
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FIM DA AVALIAÇÃO
Feito com ❤️ por SKOOLY
Avaliação gerada com Inteligência Artificial – Revisar e adequar conforme necessidades específicas