Atividades Lúdicas para Identificar a Sílaba Tônica no 3º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: sílaba tônica

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 3º ano📚 Disciplina: Língua Portuguesa🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 1 hora📅 Gerado: 03/05/2026

1. Caça-Sílaba Tônica

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF03LP02) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, CVC, CCV, VC, VV, CVV identificando que existem vogais em todas as sílabas.
  • (EF03LP06) Identificar a sílaba tônica em palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.

Objetivo:

Identificar e classificar a sílaba tônica em palavras por meio de um caça-palavras dinâmico.

Materiais:

  • Folhas de papel com o caça-palavras impresso
  • Canetas coloridas
  • Cartões com palavras para classificação (oxítonas, paroxítonas, proparoxítonas)
  • Quadro branco e marcadores

Como Jogar/Brincar:

  1. Distribua as folhas do caça-palavras a todos os alunos.
  2. Explique o que são sílabas tônicas e as classificações (oxítonas, paroxítonas, proparoxítonas).
  3. Os alunos devem encontrar palavras no caça-palavras e circulá-las.
  4. Após encontrar, eles devem escrever em uma lista ao lado a sílaba tônica de cada palavra.
  5. Em duplas, os alunos devem trocar suas listas e classificar as palavras encontradas.
  6. Reúna a turma e peça que compartilhem algumas palavras, escrevendo no quadro e classificando-as juntos.
  7. Finalize com um momento de reflexão sobre a importância da sílaba tônica na pronúncia.

Variação:

Para alunos com TEA, forneça um caça-palavras com imagens correspondentes às palavras, facilitando a identificação.


2. Jogo da Memória das Sílaba Tônica

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF03LP02) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, CVC, CCV, VC, VV, CVV identificando que existem vogais em todas as sílabas.
  • (EF03LP06) Identificar a sílaba tônica em palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.

Objetivo:

Reforçar a identificação e classificação das sílabas tônicas por meio de um jogo de memória.

Materiais:

  • Cartões (feitos de papel cartão) com palavras e suas respectivas classificações
  • Caixa ou bolsa para armazenar os cartões

Como Jogar/Brincar:

  1. Crie pares de cartões: um com a palavra e outro com sua classificação (oxítona, paroxítona, proparoxítona).
  2. Misture os cartões e coloque-os virados para baixo em uma mesa.
  3. Em duplas, os alunos devem virar dois cartões por vez, tentando encontrar os pares.
  4. Ao encontrar um par, o aluno deve dizer a palavra e identificar a sílaba tônica.
  5. Se o par for correto, o aluno fica com os cartões; se não, deve virar novamente.
  6. O jogo termina quando todos os pares forem encontrados. O aluno com mais pares é o vencedor.
  7. Discuta as palavras e suas classificações após o jogo.

Variação:

Para alunos com dificuldades, forneça apenas palavras mais simples ou imagens correspondentes às palavras.


3. Corrida das Sílaba Tônica

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF03LP02) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, CVC, CCV, VC, VV, CVV identificando que existem vogais em todas as sílabas.
  • (EF03LP06) Identificar a sílaba tônica em palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.

Objetivo:

Promover a identificação e classificação da sílaba tônica através de uma atividade física e divertida.

Materiais:

  • Fichas com palavras escritas
  • Fichas com classificações (oxítonas, paroxítonas, proparoxítonas)
  • Cones ou fitas para demarcar a área da corrida

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos de quatro ou cinco alunos.
  2. Espalhe as fichas de palavras em uma área delimitada e as fichas de classificação em outra.
  3. Ao sinal, um aluno de cada grupo deve correr até as palavras, escolher uma e voltar.
  4. O grupo deve identificar a sílaba tônica da palavra escolhida e decidir a classificação.
  5. Depois, um membro do grupo deve correr até a área de classificações e escolher a ficha correspondente.
  6. O grupo ganha pontos se a classificação estiver correta.
  7. Repita o processo até que todos tenham participado. O grupo com mais pontos vence.

Variação:

Para alunos com TEA, permita que eles escolham palavras que já conhecem ou que tragam palavras de casa para facilitar a identificação.