Atividades Lúdicas: lendas – Língua Portuguesa – 06/08/2026 18:52

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: lendas

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 5º ano📚 Disciplina: Língua Portuguesa🔢 Atividades: 5🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 20 minutos📅 Gerado: 06/08/2026

1. Lendas e Letras: Caça ao Tesouro Lúdico

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05LP03): Acentuar corretamente palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
    • A atividade promove a identificação e acentuação correta das palavras, já que os alunos devem encontrar e acentuar as palavras corretamente durante a busca.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a acentuar corretamente palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas através de uma atividade de busca e identificação, promovendo a leitura e compreensão de lendas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 30 alunos (em grupos de 5).

Materiais Necessários

  • Cartões com palavras de lendas (algumas acentuadas e outras não)
  • Canetas coloridas
  • Fita adesiva
  • Papel para anotações
  • Uma lenda impressa (opcional)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Esconder os cartões em diferentes locais da sala ou na área externa da escola.
  • Preparar uma folha com uma lenda para leitura após a atividade.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Dividir a turma em 6 grupos de 5 alunos. Cada grupo receberá uma folha para anotações.
  2. Explicação das Regras: Explique que eles devem encontrar os cartões escondidos e anotar as palavras que encontrarem.
  3. Início da Caça: Quando o professor der o sinal, os alunos devem procurar os cartões e anotar as palavras.
  4. Acentuação: Após encontrar os cartões, cada grupo deve se reunir, discutir e acentuar as palavras corretamente.
  5. Encerramento: Reunir todos os grupos e revisar as palavras encontradas e acentuadas. Discussão sobre as lendas que conhecem.

Regras

  • Cada grupo só pode pegar um cartão por vez.
  • As palavras devem ser discutidas entre os membros do grupo antes de serem escritas.
  • Em caso de dúvida, os grupos podem pedir ajuda ao professor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer uma lista de palavras para os grupos que têm mais dificuldades.
  • Mais difícil: Incluir palavras mais complexas e exigir que os alunos expliquem a origem delas.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais trabalhem com pares ou em grupos menores.

Dicas para o Professor

  • Incentive a colaboração entre os grupos.
  • Use um cronômetro para aumentar o desafio e a adrenalina.
  • Esteja disponível para ajudar grupos que demonstrem dificuldades.

Avaliação Lúdica

Observação do envolvimento dos alunos durante a atividade e realização de uma roda de conversa no final para discutir as palavras e lendas.


2. Teatro das Lendas: Palavras em Ação

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05LP03): Acentuar corretamente palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
    • Durante a dramatização, os alunos devem criar falas que utilizem corretamente as palavras acentuadas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a habilidade de acentuar palavras corretamente enquanto criam e encenam suas próprias lendas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 30 alunos (em grupos de 5).

Materiais Necessários

  • Papel e canetas para roteiros
  • Fantasias e adereços simples (opcional)
  • Cartões com palavras de lendas para usar nas falas

Preparação do Espaço/Materiais

  • Preparar o espaço para encenação (pode ser na sala de aula ou no pátio).
  • Distribuir os cartões com palavras para os grupos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Dividir a turma em 6 grupos de 5 alunos.
  2. Explicação: Cada grupo receberá um tema de lenda e deverá criar um pequeno roteiro que inclua palavras acentuadas.
  3. Criação do Roteiro: Os grupos têm 10 minutos para elaborar seu roteiro e ensaiar.
  4. Encenação: Cada grupo apresenta sua lenda para a turma.
  5. Feedback: Após cada apresentação, a turma pode comentar e corrigir a acentuação das palavras utilizadas.

Regras

  • Cada grupo deve utilizar pelo menos 5 palavras acentuadas em suas falas.
  • As apresentações devem ter no máximo 3 minutos.
  • Respeitar o tempo de fala dos colegas.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer um modelo de roteiro para os grupos que têm mais dificuldades.
  • Mais difícil: Pedir que os alunos incluam rimas ou poesias nas falas.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades trabalhem com um parceiro ou em grupos menores.

Dicas para o Professor

  • Incentive a criatividade e a expressão corporal.
  • Esteja preparado para ajudar os grupos com dificuldades na construção do roteiro.
  • Use um cronômetro para manter o tempo das apresentações.

Avaliação Lúdica

Avaliação baseada na observação das apresentações e em uma roda de conversa para discutir o uso da acentuação e a criatividade nas lendas.


3. Jogo da Memória: Lendas em Palavras

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05LP03): Acentuar corretamente palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
    • O jogo estimula a memorização e a prática da acentuação das palavras selecionadas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a acentuar palavras corretamente através de um jogo divertido e interativo.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 30 alunos (em grupos de 5).

Materiais Necessários

  • Cartões (30) com palavras de lendas (15 pares) – algumas com acentuação correta e outras sem.
  • Um cronômetro.

Preparação do Espaço/Materiais

  • Criar os cartões com palavras e embaralhá-los.
  • Organizar os cartões virados para baixo em uma mesa ou no chão.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Dividir a turma em 6 grupos de 5 alunos.
  2. Explicação: Cada grupo terá que encontrar os pares de palavras, discutindo suas acentuações.
  3. Início do Jogo: O primeiro grupo vira dois cartões. Se formarem um par (uma palavra acentuada e outra não), o grupo pode ficar com os cartões e jogar novamente.
  4. Pontuação: Cada par correto vale um ponto. O jogo continua até que todos os pares sejam encontrados.
  5. Encerramento: O grupo com mais pontos é o vencedor, e todos discutem as palavras encontradas.

Regras

  • Cada grupo deve se revezar para virar os cartões.
  • Se um grupo não formar um par, os cartões são virados novamente.
  • As palavras devem ser discutidas entre os membros do grupo.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas palavras simples nas primeiras rodadas.
  • Mais difícil: Incluir palavras mais complexas ou que mudam de significado com a acentuação.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades trabalhem em duplas.

Dicas para o Professor

  • Monitore o tempo e a dinâmica do jogo.
  • Incentive os alunos a discutirem o porquê da acentuação das palavras.
  • Use um cronômetro para tornar o jogo mais dinâmico.

Avaliação Lúdica

Avaliação será feita através da observação e participação dos alunos durante o jogo, além de discutir as palavras ao final.


4. Criando Lendas: A Oficina da Escrita Criativa

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05LP03): Acentuar corretamente palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
    • Durante a criação das lendas, os alunos devem se atentar à acentuação correta das palavras que utilizam.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a habilidade de escrever lendas, aplicando a acentuação correta nas palavras utilizadas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 30 alunos (em grupos de 5).

Materiais Necessários

  • Papel e canetas
  • Cartões com palavras de lendas para inspiração
  • Quadro branco e marcadores

Preparação do Espaço/Materiais

  • Preparar os cartões com palavras inspiradoras.
  • Organizar mesas em grupos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Dividir a turma em 6 grupos de 5 alunos.
  2. Explicação: Apresentar a atividade e distribuir os cartões com palavras. Dizer que eles devem usar essas palavras na criação de uma lenda.
  3. Criação da Lenda: Cada grupo tem 15 minutos para criar uma lenda, utilizando pelo menos 5 palavras acentuadas.
  4. Apresentação: Cada grupo apresenta sua lenda para a turma.
  5. Correção Coletiva: Ao final, todos discutem as acentuações e a história criada.

Regras

  • As lendas devem ser criativas e incluir as palavras acentuadas.
  • Cada grupo deve ter um porta-voz para a apresentação.
  • Respeitar o tempo de criação e apresentação.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer um modelo básico de lenda para os grupos com dificuldades.
  • Mais difícil: Pedir que os alunos incluam elementos de diferentes lendas conhecidas.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades utilizem apoio visual ou trabalhem em pares.

Dicas para o Professor

  • Esteja disponível para orientar os grupos durante a criação.
  • Encoraje a criatividade e a colaboração entre os alunos.
  • Utilize o quadro para fazer anotações sobre as palavras acentuadas.

Avaliação Lúdica

Avaliação da participação e criatividade na criação das lendas, além de discutir as acentuações corretas ao final.


5. Quiz das Lendas: Desafio de Palavras

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05LP03): Acentuar corretamente palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
    • O quiz desafia os alunos a reconhecer e acentuar palavras corretamente em um formato competitivo e divertido.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a acentuar palavras corretas através de um quiz interativo e colaborativo.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 30 alunos (em grupos de 5).

Materiais Necessários

  • Cartões com perguntas e palavras
  • Quadro e marcadores
  • Cronômetro

Preparação do Espaço/Materiais

  • Preparar os cartões com perguntas sobre lendas e palavras acentuadas.
  • Organizar o espaço para que os grupos se reúnam.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Dividir a turma em 6 grupos de 5 alunos.
  2. Explicação: Cada grupo receberá um cartão com uma pergunta e palavras para acentuar.
  3. Desafio: O professor faz perguntas, e os grupos têm 30 segundos para discutir e responder.
  4. Pontuação: Cada resposta correta vale um ponto. Se a palavra for acentuada corretamente, ganha mais um ponto.
  5. Encerramento: Anunciar a pontuação final e discutir as palavras acentuadas durante o quiz.

Regras

  • Cada grupo pode discutir as respostas, mas não pode consultar materiais externos.
  • O tempo para resposta é de 30 segundos.
  • Respeitar o tempo de resposta dos colegas.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Oferecer opções de resposta (alternativas).
  • Mais difícil: Incluir perguntas abertas que exijam explicações.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades trabalhem em duplas.

Dicas para o Professor

  • Mantenha o clima de competição amigável.
  • Estimule a participação de todos os membros do grupo.
  • Utilize um cronômetro para manter o ritmo do quiz.

Avaliação Lúdica

Avaliação da participação e das respostas corretas dadas pelos grupos, além de uma discussão sobre as acentuações ao final do quiz.