Atividades Lúdicas de Matemática para o Dia de São João – 5º Ano

Atividades para o Dia de São João – 5º Ano EF – Matemática

As atividades a seguir são planejadas para serem práticas e criativas, alinhadas à BNCC, aproveitando a data comemorativa do Dia de São João para estimular o aprendizado da Matemática de forma lúdica e envolvente.

1. Criação de um Orçamento para a Festa Junina

Objetivo: Desenvolver habilidades de cálculo e compreensão de orçamentos.

Passo a passo:

  • Dividir a turma em grupos e fornecer a cada grupo uma lista de itens necessários para a festa (com preços fictícios).
  • Os alunos devem calcular o custo total e ver se estão dentro de um orçamento estipulado.
  • Cada grupo apresentará suas escolhas e justificará seu orçamento.

Recursos: Lista de preços, papel, lápis, calculadoras.

Avaliação: Avaliar a capacidade de cálculo e a justificativa das escolhas de cada grupo.

Códigos de Habilidades: EF05MA09, EF05MA10

2. Jogo de Bingo com Temática de São João

Objetivo: Reforçar o reconhecimento de figuras geométricas e cálculos de áreas e perímetros.

Passo a passo:

  • Criar cartelas de bingo com diferentes figuras geométricas.
  • Os alunos devem calcular a área e o perímetro das figuras que forem sorteadas.
  • O primeiro a completar uma linha deve gritar “Bingo!” e explicar os cálculos realizados.

Recursos: Cartelas de bingo, canetas, régua, calculadoras.

Avaliação: Observar a precisão nos cálculos e a participação dos alunos.

Códigos de Habilidades: EF05MA06, EF05MA09

3. Feira de Sabores: Pesagem e Medidas

Objetivo: Aprender sobre medidas de massa e capacidade.

Passo a passo:

  • Os alunos deverão levar um prato típico de festa junina e pesá-lo.
  • Devem anotar a quantidade de cada ingrediente utilizado na receita.
  • Promova uma feira onde os alunos possam compartilhar seus pratos e discutir as quantidades.

Recursos: Balanças, pratos com comidas típicas, papel e caneta.

Avaliação: Avaliar a habilidade de medir e registrar as informações corretamente.

Códigos de Habilidades: EF05MA08, EF05MA10

4. Criação de Gráficos de Vendas de Comidas Juninas

Objetivo: Desenvolver habilidades de interpretação e criação de gráficos.

Passo a passo:

  • Simular uma venda de alimentos típicos, onde cada aluno escolhe um item para “vender”.
  • Os alunos devem registrar quantas porções foram “vendidas”.
  • Com os dados, cada aluno criará um gráfico de barras representando as vendas.

Recursos: Papel, lápis, régua, cartolina para gráficos.

Avaliação: Analisar a correção dos dados e a criatividade na apresentação dos gráficos.

Códigos de Habilidades: EF05MA12, EF05MA13

5. Corrida de Sacos e Medição de Distâncias

Objetivo: Aplicar conceitos de medidas de distância e tempo em um ambiente de competição.

Passo a passo:

  • Organizar uma corrida de sacos no espaço escolar.
  • Os alunos devem medir a distância percorrida e o tempo que demoraram para chegar à linha de chegada.
  • Após a corrida, eles irão calcular a média de tempo por distância para determinar o desempenho.

Recursos: Sacos, fita métrica, cronômetro.

Avaliação: Observar a realização dos cálculos e o entendimento das medidas.

Códigos de Habilidades: EF05MA04, EF05MA05