Atividades Lúdicas de Matemática para o 3º Ano: Feira Escolar

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: mATEMÁTICA PRÁTICA

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 3º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 10🎮 Tipo: Projeto prático⏱️ Duração: 1 hora📅 Gerado: 05/04/2026

1. Matemática na Feira

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Ler, escrever e comparar números naturais de até a ordem de unidade de milhar.
  • (EF03MA02): Identificar características do sistema de numeração decimal.
  • (EF03MA03): Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a lidar com números em situações do cotidiano, como compras em uma feira, desenvolvendo habilidades de leitura e comparação de preços.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Cartões com preços fictícios (impressos ou escritos à mão)
  • Papel para anotações

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Prepare cartões com preços de frutas e verduras.
  2. Organize a sala em grupos de cinco alunos, com espaço suficiente para a movimentação.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos vão simular uma feira, onde cada grupo será um “cliente” e “vendedor”.
  2. Distribuição de Papéis: Cada grupo escolhe um “vendedor” que terá os cartões de preço e os outros serão os “clientes”.
  3. Simulação: Os “clientes” devem escolher produtos e negociar preços, utilizando as operações de adição para calcular o total.
  4. Registro: Cada grupo deve anotar os produtos escolhidos e o total a pagar.
  5. Apresentação: Cada grupo apresenta sua compra, compartilhando o total e o raciocínio por trás da negociação.

Regras

  • Os “clientes” não podem negociar preços fora do que está nos cartões.
  • Cada grupo deve apresentar suas compras de forma clara.
  • Em caso de dúvida, os alunos podem consultar o “vendedor” sobre o preço.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas números de 1 a 10 nos preços.
  • Mais difícil: Incluir descontos e calcular o preço final.
  • Inclusiva: Para alunos com necessidades especiais, permitir o uso de calculadoras.

Dicas para o Professor

  • Incentive o uso de lápis de cor para colorir os cartões de preço.
  • Faça uma discussão sobre como os preços variam em diferentes feiras.
  • Ofereça feedback positivo para todas as tentativas de negociação.

Avaliação Lúdica

Observe a participação e a interação dos alunos durante a atividade, anotando as estratégias de cálculo utilizadas e promovendo uma roda de conversa ao final.


2. Caça ao Tesouro Matemático

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Ler, escrever e comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Composição e decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e da multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Desenvolver a habilidade de resolver problemas matemáticos em um formato divertido e interativo, promovendo o raciocínio lógico.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Cartões com pistas matemáticas
  • Um “tesouro” (pode ser uma caixa com doces ou brinquedos)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie pistas em cartões que levam a diferentes locais da sala ou escola, cada uma com um problema matemático a ser resolvido.
  2. Esconda o “tesouro” em um local acessível.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos vão em uma caça ao tesouro resolvendo problemas matemáticos.
  2. Formação de Grupos: Divida a turma em grupos de cinco.
  3. Distribuição das Pistas: Cada grupo recebe a primeira pista com um problema para resolver.
  4. Resolução: Quando resolverem, eles recebem a próxima pista.
  5. Conclusão: O primeiro grupo a chegar ao “tesouro” ganha uma pequena recompensa.

Regras

  • As pistas devem ser resolvidas em grupo.
  • Não podem pular etapas ou pistas.
  • Respeitar o espaço dos outros grupos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar problemas com apenas adição.
  • Mais difícil: Incluir multiplicações e divisões.
  • Inclusiva: Para alunos com necessidades especiais, oferecer pistas visuais ou táteis.

Dicas para o Professor

  • Prepare pistas que envolvam situações do cotidiano.
  • Utilize lápis de cor para os alunos personalizarem suas pistas.
  • Mantenha um cronômetro para aumentar a emoção.

Avaliação Lúdica

Registre a eficácia de cada grupo na resolução das pistas, promovendo uma reflexão sobre as estratégias utilizadas na resolução dos problemas.


3. Banco da Matemática

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão sobre operações financeiras básicas, praticando a adição e a subtração de forma lúdica.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Notas de dinheiro de papel (impressas ou feitas de papel colorido)
  • Calculadoras simples (opcional)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie notas de “dinheiro” com diferentes valores (1, 5, 10, 20).
  2. Organize a sala como um “banco”, com mesas para “clientes” e “atendentes”.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos vão simular um dia de trabalho em um banco.
  2. Distribuição de Papéis: Alguns alunos serão “atendentes” e outros “clientes”.
  3. Transações: Os “clientes” devem realizar depósitos e retiradas, utilizando as notas de dinheiro.
  4. Registro: Os “atendentes” devem anotar todas as transações em uma folha.
  5. Apresentação: Ao final, cada grupo apresenta suas transações.

Regras

  • Os “clientes” devem ter um limite de dinheiro para gastar.
  • As transações devem ser registradas corretamente.
  • Respeitar o tempo de cada transação.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Trabalhar apenas com valores pequenos (até 10).
  • Mais difícil: Incluir juros nas transações.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, permitir que trabalhem em duplas.

Dicas para o Professor

  • Encoraje a comunicação clara entre os “clientes” e “atendentes”.
  • Utilize lápis de cor para que os alunos personalizem suas notas.
  • Mantenha um ambiente animado e motivacional.

Avaliação Lúdica

Observe a capacidade dos alunos de realizar cálculos e transações corretas, promovendo uma discussão sobre a importância do dinheiro no cotidiano.


4. Jogo da Multiplicação Maluca

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Composição e decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a fluência na multiplicação por meio de um jogo dinâmico, promovendo o raciocínio rápido.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Cartões com operações de multiplicação
  • Um cronômetro

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie cartões com diferentes operações de multiplicação.
  2. Organize a sala em círculos, onde os alunos possam se ver.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos irão participar de um jogo onde responderão rapidamente operações de multiplicação.
  2. Formação de Grupos: Divida a turma em grupos de cinco.
  3. Distribuição das Cartas: Cada aluno recebe um cartão com uma operação de multiplicação.
  4. Jogo: Ao sinal do professor, cada aluno deve responder sua operação e passar o cartão para o próximo aluno.
  5. Tempo: O professor cronometrará o tempo para cada rodada.

Regras

  • Cada resposta deve ser dada rapidamente.
  • Não pode haver consulta a materiais.
  • Respeitar a vez de cada aluno.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas a tabela do 2.
  • Mais difícil: Incluir operações mais complexas (tabelas do 5, 10 e 15).
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, permitir o uso de materiais manipulativos.

Dicas para o Professor

  • Utilize lápis de cor para que os alunos possam colorir suas respostas.
  • Mantenha um ambiente competitivo, mas amigável.
  • Ofereça prêmios simbólicos para o grupo que acertar mais respostas.

Avaliação Lúdica

Registre o número de acertos de cada grupo, promovendo uma reflexão sobre a importância da multiplicação no dia a dia.


5. Mistério dos Números

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Composição e decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a habilidade de resolver problemas matemáticos em um contexto de mistério, promovendo o raciocínio lógico.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Cartões com problemas matemáticos
  • Um “mistério” (pode ser um enigma envolvendo números)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie cartões com problemas matemáticos que levam a uma solução final.
  2. Organize a sala em grupos de cinco.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos vão resolver um mistério através de problemas matemáticos.
  2. Formação de Grupos: Divida a turma em grupos e distribua os cartões.
  3. Resolução: Cada grupo deve trabalhar em conjunto para resolver os problemas e chegar à solução do mistério.
  4. Apresentação: Cada grupo apresenta sua solução e raciocínio.

Regras

  • Os grupos não podem consultar outros grupos.
  • Devem respeitar o tempo para cada problema.
  • Todos devem participar da discussão.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas adição e subtração.
  • Mais difícil: Incluir multiplicação e divisão.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, oferecer pistas visuais.

Dicas para o Professor

  • Incentive a colaboração entre os alunos.
  • Utilize lápis de cor para que eles possam destacar as partes importantes do problema.
  • Mantenha um ambiente motivador e divertido.

Avaliação Lúdica

Observe a participação e a colaboração dos grupos, promovendo uma discussão sobre a importância do trabalho em equipe e do raciocínio lógico.


6. Desafio dos Números em Movimento

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Composição e decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos praticarão a adição e a multiplicação de forma ativa, incorporando movimento ao aprendizado.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Cartões com operações matemáticas
  • Cones ou fita para delimitar áreas

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Prepare cartões com diferentes operações matemáticas.
  2. Delimite áreas na sala usando cones ou fita.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos irão fazer um desafio envolvendo matemática e movimento.
  2. Formação de Grupos: Divida a turma em grupos de cinco.
  3. Estabelecimento de Estações: Cada grupo deve ir até uma estação (delimitada) e resolver a operação que está no cartão.
  4. Movimento: Após resolver, eles devem correr até a próxima estação.
  5. Conclusão: O grupo que completar todas as estações primeiro, ganha.

Regras

  • Cada operação deve ser resolvida antes de passar para a próxima estação.
  • Respeitar o espaço de cada grupo.
  • Não pode haver consultas a materiais.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas adição.
  • Mais difícil: Incluir operações mais complexas (multiplicação e divisão).
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, permitir que trabalhem em duplas.

Dicas para o Professor

  • Mantenha a energia alta e incentive os alunos a se divertirem.
  • Utilize lápis de cor para que eles possam colorir as respostas após resolverem.
  • Ofereça pequenas recompensas para todos os grupos que participarem.

Avaliação Lúdica

Observe a participação ativa dos alunos e as estratégias utilizadas para resolver as operações.


7. Matemática e Arte

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Composição e decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a representar números e operações matemáticas através da arte, promovendo a criatividade.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Papel A3
  • Materiais de arte (tesoura, cola, revistas para recorte)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Organize o espaço com mesas para trabalho em grupo.
  2. Disponibilize os materiais de arte.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos vão criar uma obra de arte que representa números e operações.
  2. Formação de Grupos: Divida a turma em grupos de cinco.
  3. Criação: Cada grupo deve criar uma colagem que represente uma operação matemática usando recortes e desenhos.
  4. Apresentação: Cada grupo apresenta sua obra e explica a operação que representa.

Regras

  • Todos devem participar da criação.
  • Respeitar o tempo de trabalho.
  • As obras devem ser apresentadas de forma clara.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas números até 10.
  • Mais difícil: Incluir operações complexas e números maiores.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, permitir que usem apenas desenhos.

Dicas para o Professor

  • Incentive a criatividade e a originalidade nas obras.
  • Utilize lápis de cor para que os alunos possam adicionar detalhes às suas criações.
  • Mantenha um ambiente colaborativo e divertido.

Avaliação Lúdica

Observe a participação de cada aluno e a compreensão das operações matemáticas representadas nas obras.


8. O Jogo do Mercado

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Composição e decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão sobre a prática de comprar e vender, utilizando operações matemáticas do dia a dia.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Cartões de produtos com preços
  • Notas de dinheiro de papel

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie produtos fictícios com preços variados em cartões.
  2. Organize a sala como um mercado, com mesas como bancas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos vão simular um dia de compras em um mercado.
  2. Formação de Grupos: Divida a turma em grupos de cinco.
  3. Transações: Os alunos devem “comprar” produtos, utilizando as notas de dinheiro.
  4. Registro: Cada grupo deve anotar suas compras e o total gasto.
  5. Apresentação: Cada grupo apresenta suas compras e o total.

Regras

  • Os preços dos produtos não podem ser alterados.
  • Respeitar o tempo de compra.
  • Todos devem participar da atividade.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas produtos com preços baixos.
  • Mais difícil: Incluir descontos e promoções.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, permitir que trabalhem em duplas.

Dicas para o Professor

  • Incentive o uso de lápis de cor para que os alunos personalizem seus registros de compras.
  • Mantenha um ambiente animado e convidativo.
  • Ofereça feedback positivo para todas as tentativas de negociação.

Avaliação Lúdica

Observe como os alunos interagem e realizam as compras, promovendo uma discussão sobre o que aprenderam na atividade.


9. Aventuras na Terra dos Números

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Composição e decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a habilidade de resolver problemas matemáticos em um contexto narrativo, aumentando o engajamento.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Cartões com histórias matemáticas
  • Materiais para criar um mural de “aventuras”

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie cartões com histórias que envolvem problemas matemáticos.
  2. Organize um espaço para criar um mural de aventuras.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos vão criar suas aventuras usando problemas matemáticos.
  2. Formação de Grupos: Divida a turma em grupos de cinco.
  3. Criação: Cada grupo deve escolher uma história e resolver os problemas.
  4. Apresentação: Cada grupo apresenta sua aventura e as soluções para os problemas.

Regras

  • Todos devem participar da discussão e criação.
  • Respeitar o tempo para cada etapa da atividade.
  • As histórias devem ser apresentadas de forma clara.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar histórias simples com problemas básicos.
  • Mais difícil: Incluir problemas complexos e narrativas mais elaboradas.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, permitir que usem desenhos para representar as histórias.

Dicas para o Professor

  • Incentive a criatividade nas histórias e soluções.
  • Utilize lápis de cor para que os alunos possam embelezar suas apresentações.
  • Mantenha um ambiente colaborativo e de respeito.

Avaliação Lúdica

Observe a participação de cada aluno e a compreensão dos problemas matemáticos apresentados nas histórias.


10. Círculo dos Números

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA01): Comparar números naturais.
  • (EF03MA02): Composição e decomposição de números naturais.
  • (EF03MA03): Fatos básicos da adição e multiplicação.

Objetivo Pedagógico

Os alunos praticarão a comparação e a operação matemática de forma dinâmica, fortalecendo o aprendizado.

Faixa Etária e Nº de Participantes

3º ano, 25 alunos.

Materiais Necessários

  • Lousa
  • Canetas
  • Lápis de cor
  • Cartões com números e operações matemáticas
  • Um cronômetro

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie cartões com números e operações.
  2. Organize os alunos em um círculo.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Introdução: Explique que os alunos vão participar de um jogo onde deverão comparar e resolver operações.
  2. Distribuição de Cartões: Cada aluno recebe um cartão.
  3. Jogo: Ao sinal do professor, os alunos devem fazer a operação e passar o cartão para o próximo.
  4. Pontuação: O professor registra os pontos a cada rodada.

Regras

  • As operações devem ser feitas de forma rápida.
  • Respeitar a vez de cada aluno.
  • Não pode haver consulta a materiais.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas adição.
  • Mais difícil: Incluir operações complexas (multiplicação e divisão).
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, permitir o uso de material manipulativo.

Dicas para o Professor

  • Mantenha a energia alta e incentive a participação.
  • Utilize lápis de cor para que os alunos possam colorir suas respostas.
  • Ofereça prêmios simbólicos para o grupo que acertar mais respostas.

Avaliação Lúdica

Observe a participação ativa dos alunos e a capacidade de resolução das operações apresentadas.