Atividades Lúdicas de Matemática para 1º Ano com BNCC

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: sequencia numerica, pares e impares

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Jogo⏱️ Duração: 1 hora📅 Gerado: 12/08/2026

1. O Jogo dos Números Coloridos

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA04) Contar objetos de coleções até 100 unidades e registrar resultados verbalmente ou simbolicamente.
  • (EF01MA06) Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em cálculos para resolver problemas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar e contar números, diferenciando pares e ímpares, e aplicar a adição em um contexto lúdico.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 1º ano, de 4 a 12 participantes.

Materiais Necessários

  • 1 dado grande (pode ser feito com papelão)
  • Fichas numeradas de 1 a 20 (pode ser papel colorido cortado)
  • Cartolina ou papel para criar um tabuleiro (opcional)
  • Canetinhas coloridas (azul para pares, vermelho para ímpares)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Prepare o tabuleiro com casas numeradas de 1 a 20, se for usar. Se não, apenas organize as fichas em um espaço limitado.
  2. Separe as fichas numeradas e coloque-as em um recipiente.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em duplas ou grupos pequenos.
  2. Explicação das Regras: Explique que eles vão jogar um dado e pegar fichas numeradas de acordo com o número que sair. As fichas serão pintadas de acordo com se o número é par ou ímpar (pares em azul, ímpares em vermelho).
  3. Passo a Passo do Jogo:
  • Cada dupla joga o dado e pega a ficha correspondente ao número.
  • Após pegar a ficha, o aluno deve dizer se o número é par ou ímpar e pintar a ficha.
  • Depois, cada grupo deve somar as fichas que possuem e apresentar o resultado.
  1. Encerramento: O jogo termina quando todos os alunos tiverem jogado e pintado suas fichas. Cada grupo apresenta suas somas e identifica quais números são pares e quais são ímpares.

Regras

  • Não pode repetir números já pegados.
  • Cada aluno deve pintar suas fichas.
  • Se houver dúvida sobre um número, o grupo pode pedir ajuda ao professor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use apenas os números de 1 a 10 para facilitar a contagem.
  • Mais difícil: Aumente o alcance dos números até 50 e inclua adições mais complexas.
  • Inclusiva: Forneça fichas em Braille e utilize cores contrastantes para alunos com dificuldades visuais.

Dicas para o Professor

  1. Incentive os alunos a falarem em voz alta os números e suas classificações (par/ímpar).
  2. Utilize o movimento: permita que os alunos se levantem para pegar suas fichas.
  3. Fique atento a alunos que precisam de mais apoio e ofereça ajuda individualizada.

Avaliação Lúdica

Observe a participação dos alunos durante o jogo, anote suas interações e faça uma roda de conversa ao final para discutir o que aprenderam sobre números pares e ímpares.


2. Caça ao Número Perdido

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA04) Contar objetos de coleções até 100 unidades e registrar resultados verbalmente ou simbolicamente.
  • (EF01MA06) Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em cálculos para resolver problemas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a habilidade de contar e organizar números em ordem, identificando pares e ímpares enquanto praticam a adição.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 1º ano, de 6 a 15 participantes.

Materiais Necessários

  • Cartões numerados de 1 a 50 (podem ser coloridos)
  • Sacola ou caixa para esconder os cartões
  • Lápis e papel para anotações

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Esconda os cartões numerados em diferentes áreas da sala ou do pátio.
  2. Prepare uma folha de anotações para cada aluno.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em grupos de 3 a 4.
  2. Explicação das Regras: Cada grupo deve encontrar os números que estão escondidos e anotá-los em ordem crescente. Eles também devem identificar os números como pares ou ímpares.
  3. Passo a Passo do Jogo:
  • Ao sinal do professor, os grupos saem em busca dos cartões.
  • Cada vez que um grupo encontra um cartão, deve trazê-lo de volta e anotá-lo.
  • Após coletar todos os cartões, eles devem organizar os números em ordem crescente e separar em pares e ímpares.
  1. Encerramento: Os grupos apresentam suas listas e discutem os números encontrados.

Regras

  • Cada cartão só pode ser pego uma vez.
  • Os grupos devem trabalhar juntos para anotar os números.
  • O grupo que encontrar todos os números primeiro deve esperar para apresentar.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Limite a busca a números de 1 a 20.
  • Mais difícil: Inclua desafios de adição com os números encontrados (ex: “Qual é a soma dos números pares?”).
  • Inclusiva: Permita que alunos com TEA escolham um parceiro para ajudar na busca e organização.

Dicas para o Professor

  1. Crie um ambiente colaborativo onde todos ajudem uns aos outros.
  2. Utilize cronômetros para adicionar emoção ao jogo.
  3. Faça pausas para verificar o entendimento dos alunos sobre pares e ímpares.

Avaliação Lúdica

Observe como os grupos trabalham juntos e como cada aluno participa. No final, faça perguntas específicas sobre os números encontrados e suas classificações.


3. O Desafio das Adições Rápidas

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA04) Contar objetos de coleções até 100 unidades e registrar resultados verbalmente ou simbolicamente.
  • (EF01MA06) Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em cálculos para resolver problemas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos praticarão a adição de forma lúdica e dinâmica, desenvolvendo agilidade e raciocínio matemático.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 1º ano, de 6 a 12 participantes.

Materiais Necessários

  • Cartões com operações de adição simples (ex: 2 + 3, 5 + 4)
  • Um cronômetro ou relógio
  • Quadro branco e marcadores

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Prepare um conjunto de cartões de adição (pode utilizar papel colorido).
  2. Organize o espaço para que os alunos possam se mover livremente.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Forme um círculo com os alunos.
  2. Explicação das Regras: Cada aluno receberá um cartão com uma operação de adição. Eles devem resolver e gritar a resposta correta.
  3. Passo a Passo do Jogo:
  • Um aluno começará, lê seu cartão em voz alta e diz a resposta.
  • O próximo aluno deve pegar um cartão de adição do meio e resolver. Se errar, deve passar o cartão para o próximo.
  • O jogo continua até que todos os cartões sejam resolvidos ou até que o tempo acabe.
  1. Encerramento: No final, revise as operações, destacando quais foram mais difíceis e por quê.

Regras

  • As respostas devem ser ditas em voz alta.
  • Os alunos não podem olhar para os cartões de outros.
  • Se alguém errar, deve tentar novamente na próxima rodada.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use apenas adições que resultem em números de 1 a 10.
  • Mais difícil: Inclua números que resultem em adições de dois dígitos.
  • Inclusiva: Permita que alunos com dificuldades façam a operação em pares, se necessário.

Dicas para o Professor

  1. Mantenha o ritmo do jogo rápido, mas certifique-se de que todos tenham a chance de participar.
  2. Use um cronômetro para adicionar emoção, mas não pressione demais.
  3. Reforce a importância de apoiar os colegas, especialmente aqueles que podem ter dificuldades.

Avaliação Lúdica

Registre as respostas corretas e incorretas durante o jogo e, ao final, faça uma roda de conversa para discutir as operações e as estratégias utilizadas.