Atividades Lúdicas de Matemática: Medidas e Ângulos no 9º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: matemática no nosso cotidiano

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 2📅 Série: 9º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 20 minutos📅 Gerado: 17/04/2026

1. Desafio das Medidas Mágicas

Habilidade(s) BNCC

  • (EF09MA01) Reconhecer que uma vez fixada uma unidade de comprimento existem segmentos de reta cujo comprimento não é expresso por número racional.
  • (EF09MA03) Efetuar cálculos com números reais incluindo potências com expoentes fracionários.
  • (EF09MA10) Demonstrar relações simples entre os ângulos formados por retas paralelas cortadas por uma transversal.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a medir e calcular comprimentos e ângulos em situações práticas, além de reconhecer a irracionalidade de algumas medidas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

9º ano, de 20 alunos.

Materiais Necessários

  • Fitas métricas (ou cordas)
  • Régua
  • Protetores de ângulo (podem ser feitos de papel)
  • Cartolina
  • Canetas coloridas
  • Dispositivo para música (opcional)

Preparação do Espaço/Materiais

Organizar o espaço em formato de estações, cada uma com um conjunto de materiais. Uma estação deve conter materiais para medir (fitas e réguas) e outras devem ter papel e canetas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 4 alunos.
  2. Explicação: Explique que cada grupo terá que medir objetos da sala e calcular a soma dos comprimentos. Diga: “Vamos descobrir juntos se todas as nossas medições podem ser representadas por números racionais!”
  3. Atividade:
  • Cada grupo escolherá 3 objetos para medir.
  • Usando as fitas métricas, eles devem anotar os comprimentos e calcular a soma total.
  • Em seguida, devem desenhar um triângulo e calcular os ângulos formados.
  1. Encerramento: Cada grupo apresentará suas medições e resultados. O professor pode perguntar: “Alguém encontrou uma medida que não consegue expressar como um número racional?”

Regras

  • As medições devem ser realizadas em grupo.
  • Cada integrante deve participar da medição.
  • Evitar discutir sobre medidas não racionais, a ideia é explorar, não concluir.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Os alunos podem medir apenas um objeto e desenhar um único triângulo.
  • Mais difícil: Incluir a medição de ângulos e comparação de diferentes triângulos.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades motoras, permitir que façam as medições com o auxílio de colegas.

Dicas para o Professor

  • Incentive a colaboração entre os alunos.
  • Use música para criar um ambiente mais descontraído durante a atividade.
  • Esteja atento para fazer perguntas que estimulem o raciocínio crítico dos alunos.

Avaliação Lúdica

Observe a participação de cada aluno e faça um registro das medições e resultados durante as apresentações, promovendo uma roda de conversa sobre as descobertas.


2. O Jogo das Porcentagens

Habilidade(s) BNCC

  • (EF09MA05) Resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens com a ideia de aplicação de percentuais sucessivos.
  • (EF09MA04) Resolver e elaborar problemas com números reais envolvendo diferentes operações.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a calcular porcentagens e aplicar conceitos de educação financeira na prática.

Faixa Etária e Nº de Participantes

9º ano, de 20 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões com diferentes produtos e seus preços
  • Calculadoras (ou aplicativos de cálculo)
  • Quadro branco
  • Canetas

Preparação do Espaço/Materiais

Prepare cartões com produtos e preços, e organize um espaço onde os alunos possam se reunir em grupos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 4 alunos.
  2. Explicação: Apresente a atividade dizendo: “Vocês vão ser consumidores inteligentes hoje! Vamos calcular descontos e preços finais!”.
  3. Atividade:
  • Cada grupo recebe 5 cartões com produtos e deve calcular 10% e 20% de desconto em cada um.
  • Depois, devem apresentar o preço final e discutir como isso impacta a decisão de compra.
  1. Encerramento: Reúna todos e discuta as diferentes abordagens que os grupos usaram para chegar aos resultados. Pergunte: “Como o desconto pode influenciar a compra?”.

Regras

  • Todos devem participar do cálculo.
  • As respostas devem ser apresentadas de forma clara.
  • Respeitar o tempo de 15 minutos para a atividade.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use apenas um percentual (10%) para o cálculo.
  • Mais difícil: Adicione mais produtos ou porcentagens diferentes para calcular.
  • Inclusiva: Use imagens dos produtos e preços em vez de texto para auxiliar na leitura.

Dicas para o Professor

  • Use exemplos do cotidiano (como compras em supermercados) para tornar o tema mais relevante.
  • Faça perguntas para guiar o pensamento crítico durante as discussões.
  • Utilize uma calculadora para demonstrar o uso prático da matemática.

Avaliação Lúdica

Observe a interação dos grupos e faça anotações sobre a clareza nas suas explicações durante as apresentações.


3. Caça ao Tesouro Matemático

Habilidade(s) BNCC

  • (EF09MA02) Reconhecer um número irracional como um número real cuja representação decimal é infinita e não periódica.
  • (EF09MA11) Resolver problemas por meio do estabelecimento de relações entre arcos, ângulos centrais e ângulos inscritos na circunferência.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar números irracionais e a aplicar conceitos de ângulos em um contexto dinâmico e divertido.

Faixa Etária e Nº de Participantes

9º ano, de 20 alunos.

Materiais Necessários

  • Envelopes com pistas
  • Réguas
  • Compasso
  • Papel e canetas
  • Um “tesouro” (prêmio simbólico)

Preparação do Espaço/Materiais

Prepare os envelopes com pistas e esconda-os em diferentes locais da sala ou do pátio da escola.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 4 alunos.
  2. Explicação: Diga aos alunos: “Vocês estão prestes a embarcar em uma caça ao tesouro matemático! Cada pista levará vocês a um novo desafio.”.
  3. Atividade:
  • Cada grupo começa com um envelope que contém uma pista matemática (como calcular um número irracional ou um ângulo).
  • Após resolver a pista, eles receberão a próxima localização.
  • Os grupos competem para encontrar o “tesouro” primeiro.
  1. Encerramento: Discuta as diferentes pistas e como cada grupo chegou às suas respostas. Pergunte: “O que vocês descobriram sobre os números irracionais?”.

Regras

  • Cada grupo deve trabalhar junto nas pistas.
  • Não é permitido olhar as respostas dos outros grupos.
  • Respeitar o tempo de 20 minutos para a atividade.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Dê pistas mais simples ou use números racionais.
  • Mais difícil: Inclua mais passos e pistas que exijam cálculos mais complexos.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, ofereça pistas visuais ou escritas.

Dicas para o Professor

  • Mantenha o clima de competição saudável e divertido.
  • Esteja disponível para ajudar os grupos que tiverem dificuldades.
  • Use música para animar a atividade e criar um clima de aventura.

Avaliação Lúdica

Observe como os alunos interagem, solucionam os problemas e se ajudam durante a atividade. No final, faça uma roda de conversa sobre o que aprenderam.