Atividades Lúdicas de Matemática: Equações do 2º Grau na BNCC

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Equação de 2º grau

🎓 Etapa: Ensino Médio📅 Série: 1ª série📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 5🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 45 minutos📅 Gerado: 14/04/2026

1. Caça ao Tesouro da Equação Quadrática

Habilidade(s) BNCC:

  • (EM13MAT301) Resolver e interpretar problemas que envolvam equações do 2º grau.

Objetivo:

Familiarizar os alunos com a resolução de equações do 2º grau, utilizando o raciocínio lógico e a colaboração em grupo.

Materiais:

  • Lousa digital
  • Cartões com equações do 2º grau
  • Mapas da sala (para a caça ao tesouro)
  • Canetas para anotações

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em 7 grupos de 4 alunos cada.
  2. Apresente uma equação do 2º grau na lousa digital e explique como resolvê-la.
  3. Distribua cartões com diferentes equações do 2º grau escondidos pela sala.
  4. Cada grupo deve encontrar um cartão e resolver a equação. A resposta correta os direcionará ao próximo local (mapa).
  5. O primeiro grupo a encontrar todos os cartões e resolver as equações vence.
  6. Finalize com uma discussão sobre as diferentes estratégias utilizadas.

Variação:

Para grupos mais avançados, inclua equações com coeficientes fracionários.


2. Jogo do Dominó Quadrático

Habilidade(s) BNCC:

  • (EM13MAT302) Identificar as raízes de equações do 2º grau e suas representações gráficas.

Objetivo:

Promover a prática da identificação de raízes de equações do 2º grau através de um jogo de dominó.

Materiais:

  • Dominós impressos com expressões de equações em um lado e suas raízes no outro
  • Lousa digital para demonstração

Como Jogar/Brincar:

  1. Distribua os dominós entre os alunos (10 dominós por grupo de 4).
  2. Os alunos devem encontrar pares de dominós onde a equação corresponde à raiz apresentada.
  3. Ao formar um par, o grupo deve explicar como chegou à solução.
  4. Utilize a lousa digital para registrar as equações e raízes discutidas.
  5. O grupo que formar mais pares dentro do tempo estipulado vence.

Variação:

Introduza um cronômetro para aumentar a pressão, desafiando os grupos a formar pares mais rapidamente.


3. Desafio dos Gráficos

Habilidade(s) BNCC:

  • (EM13MAT303) Analisar o comportamento de funções quadráticas a partir de suas representações gráficas.

Objetivo:

Compreender a relação entre as raízes da equação do 2º grau e a representação gráfica da função.

Materiais:

  • Lousa digital
  • Papel milimetrado
  • Marcadores
  • Calculadoras

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos de 4 alunos.
  2. Cada grupo recebe uma equação do 2º grau para analisar.
  3. Os alunos devem calcular as raízes e esboçar o gráfico correspondente no papel milimetrado.
  4. Cada grupo apresenta seu gráfico na lousa digital, explicando como as raízes se relacionam com a forma do gráfico.
  5. Promova uma discussão sobre como as alterações nos coeficientes afetam o gráfico.

Variação:

Peça que os grupos analisem como a mudança de um coeficiente altera a posição do gráfico (ex: $y = ax^2 + bx + c$ com diferentes valores de $a$).


4. O Julgamento da Equação

Habilidade(s) BNCC:

  • (EM13MAT304) Aplicar os conceitos de equações do 2º grau na resolução de problemas do cotidiano.

Objetivo:

Conectar o conceito de equações do 2º grau com situações do mundo real através de um debate.

Materiais:

  • Lousa digital
  • Cenários de problemas do cotidiano (impressos)

Como Jogar/Brincar:

  1. Apresente cenários do cotidiano que envolvem equações do 2º grau (ex: áreas de terrenos).
  2. Divida a turma em grupos e atribua um cenário a cada um.
  3. Cada grupo deve discutir e apresentar como resolveria o problema utilizando equações do 2º grau.
  4. Utilize a lousa digital para ilustrar as soluções e discussões.
  5. Realize um debate onde cada grupo defende sua solução.

Variação:

Adicione um “juiz” que pode questionar as soluções propostas, aumentando a complexidade do debate.


5. Escape Room Matemático

Habilidade(s) BNCC:

  • (EM13MAT305) Resolver problemas complexos que envolvem equações do 2º grau em contextos variados.

Objetivo:

Desenvolver habilidades de resolução de problemas em equipe utilizando equações do 2º grau.

Materiais:

  • Lousa digital
  • Enigmas impressos (relacionados a equações do 2º grau)
  • Códigos para decifrar

Como Jogar/Brincar:

  1. Crie uma série de enigmas relacionados a equações do 2º grau que os alunos devem resolver para “escapar”.
  2. Divida a turma em grupos de 4 alunos.
  3. Cada grupo recebe um primeiro enigma que, ao ser resolvido, fornece a pista para o próximo.
  4. Utilize a lousa digital para mostrar a solução correta e passar para a próxima fase.
  5. O primeiro grupo a resolver todos os enigmas vence.

Variação:

Inclua um enigma extra que exija um trabalho em equipe mais profundo, como um problema que só pode ser resolvido com a combinação de informações de todos os membros do grupo.

📝 Instruções do Professor:
As atividades podem ser avaliadas com base na participação ativa dos alunos, na clareza das explicações e na criatividade nas soluções apresentadas. Além disso, é importante coletar feedback dos alunos após cada atividade para aprimorar futuras práticas.