SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: relogio
1. Corrida do Tempo
Habilidade(s) BNCC: (EF03MA23) Ler horas em relógios digitais e em relógios analógicos e reconhecer a relação entre hora e minutos e entre minuto e segundos
Objetivo: Reconhecer e ler as horas em relógios analógicos e digitais por meio de uma corrida divertida.
Materiais:
- 1 relógio analógico (pode ser de papel ou um modelo simples)
- 1 relógio digital (imprimível ou simulado)
- Fichas com horários (ex: 2:15, 3:45)
- Cones ou fitas para delimitar a corrida
Como Jogar/Brincar:
- Divida a turma em duplas.
- Coloque os cones ou fitas em linha, formando um percurso de corrida.
- Cada dupla receberá uma ficha com um horário.
- Ao sinal de partida, um membro da dupla deve correr até o relógio analógico e ajustar a hora da ficha recebida.
- O outro membro deve correr até o relógio digital e fazer o mesmo.
- Após ambos ajustarem os relógios corretamente, eles correm de volta e trocam de ficha com outra dupla.
- O jogo termina quando todas as duplas completarem o percurso e ajustarem os horários.
Variação:
Para alunos com deficiência visual, forneça relógios em formatos táteis e permita que eles ajustem as horas com o auxílio de um colega.
2. O Jogo das Horas
Habilidade(s) BNCC: (EF03MA23) Ler horas em relógios digitais e em relógios analógicos e reconhecer a relação entre hora e minutos e entre minuto e segundos
Objetivo: Aprender a converter horas e minutos em um jogo de tabuleiro dinâmico.
Materiais:
- Tabuleiro com caminhos que levam a diferentes horários (pode ser desenhado em papel grande)
- Cartas com perguntas sobre conversão de horas (ex: “Quantos minutos há em 1 hora?”)
- Marcadores para os jogadores (pode ser qualquer material reciclável)
Como Jogar/Brincar:
- Organize os alunos em grupos de 4.
- Cada grupo escolhe um marcador e começa na casa inicial do tabuleiro.
- Os alunos jogam um dado e avançam o número de casas correspondente.
- Ao parar em uma casa, devem pegar uma carta e responder à pergunta.
- Se responderem corretamente, podem avançar mais uma casa; se errarem, devem voltar uma casa.
- O primeiro grupo a chegar ao final do tabuleiro vence.
- Reforce a leitura dos horários em relógios analógicos e digitais ao longo do jogo.
Variação:
Para aumentar a dificuldade, inclua perguntas sobre conversão de segundos para minutos e vice-versa.
3. A Dança dos Relógios
Habilidade(s) BNCC: (EF03MA23) Ler horas em relógios digitais e em relógios analógicos e reconhecer a relação entre hora e minutos e entre minuto e segundos
Objetivo: Identificar e praticar a leitura das horas de forma lúdica e em movimento.
Materiais:
- Relógios de papel (um para cada aluno)
- Música animada
Como Jogar/Brincar:
- Cada aluno receberá um relógio de papel que representa um horário (escolha os horários previamente).
- Quando a música tocar, os alunos dançam pelo espaço.
- Quando a música parar, o professor deve chamar um horário (ex: “10:30”).
- Os alunos devem se agrupar com aqueles que têm horários correspondentes, ajustando seus relógios de papel para mostrar a hora chamada.
- O grupo que se formar corretamente e mais rápido ganha um ponto.
- Continue o jogo por várias rodadas, mudando o horário chamado.
Variação:
Para alunos com dificuldades motoras, eles podem usar a linguagem corporal ou gestos para indicar a hora em vez de se mover.