Atividades Lúdicas de Festa Junina para o 1º Ano do Ensino Fundamental

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Festa junina

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Computação🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 45 minutos📅 Gerado: 28/04/2026

1. “Arraiá das Sequências”

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01CO01) Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características, explicitando semelhanças e diferenças.

Objetivo:

Identificar e organizar objetos da festa junina em sequências lógicas, desenvolvendo habilidades de categorização e organização.

Materiais:

  • Cartões ilustrados com imagens de elementos da festa junina (bandeirinhas, fogueira, balão, comida típica)
  • Quadro branco ou flip chart
  • Canetas coloridas
  • Computador com acesso à internet (para pesquisa de imagens)

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação: Distribua os cartões ilustrados em uma mesa.
  2. Exploração: Peça para os alunos observarem as imagens e discutirem em duplas quais elementos pertencem à festa junina.
  3. Organização: Cada dupla deve escolher 5 cartões e organizá-los em uma sequência lógica (ex: comida, decoração, brincadeiras).
  4. Apresentação: Cada dupla apresenta sua sequência para a turma, explicando o critério utilizado.
  5. Registro: O professor registra as sequências no quadro, destacando semelhanças e diferenças.
  6. Reflexão: Pergunte aos alunos como poderiam organizar as imagens digitalmente (sugestão de um slide ou uma apresentação digital).

Variação:

  • Para alunos mais avançados, peça que criem uma sequência utilizando mais de 5 cartões ou que incluam elementos que não estão nas imagens.

2. “Desafio do Algoritmo Junino”

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

Objetivo:

Criar e seguir algoritmos simples para resolver desafios típicos da festa junina, estimulando o pensamento lógico.

Materiais:

  • Papel e caneta
  • Fitas ou cordas para demarcar caminhos
  • Computador com acesso à internet (opcional para pesquisa de jogos juninos)

Como Jogar/Brincar:

  1. Introdução: Explique o que é um algoritmo e como ele pode ser comparado a uma receita de bolo.
  2. Criação: Divida a turma em grupos de 4 e peça que escolham um desafio da festa junina (ex: como fazer um doce típico).
  3. Escrita: Cada grupo deve escrever uma sequência de passos (algoritmo) que descreva como realizar o desafio.
  4. Apresentação: Os grupos compartilham seus algoritmos com a turma.
  5. Execução: Um grupo escolhe um algoritmo de outro grupo e tenta segui-lo na prática, passando pelas etapas demarcadas com fitas ou cordas.
  6. Discussão: Após a execução, discuta com a turma como foi seguir os passos e se houve algo que poderia ser melhorado.

Variação:

  • Para os alunos que precisam de um desafio maior, peça que criem algoritmos para resolver problemas complexos, como planejar uma festa junina inteira, incluindo convites, cardápio e atividades.

3. “Pixel Art Junina”

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01CO01) Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características, explicitando semelhanças e diferenças.

Objetivo:

Criar figuras típicas da festa junina usando pixel art em papel quadriculado, desenvolvendo habilidades de organização e criatividade.

Materiais:

  • Papel quadriculado
  • Lápis de cor
  • Computador (para pesquisa de referências de pixel art)

Como Jogar/Brincar:

  1. Inspiração: Apresente exemplos de pixel art de temas juninos (como bandeirinhas ou fogueiras) em uma apresentação no computador.
  2. Criação do desenho: Cada aluno recebe um papel quadriculado e escolhe um elemento da festa junina para desenhar em pixel art. Eles devem planejar o desenho antes de colorir.
  3. Organização: Explique que cada quadrado no papel representa um pixel e deve ser colorido de acordo com o desenho planejado.
  4. Compartilhamento: Após finalizar, os alunos compartilham sua arte com os colegas e explicam a escolha do tema.
  5. Exposição: Organize uma exposição dos desenhos na sala de aula.
  6. Reflexão: Pergunte como eles organizaram os pixels para compor a figura e se perceberam semelhanças e diferenças entre os trabalhos.

Variação:

  • Para alunos mais avançados, desafie-os a criar figuras mais complexas ou a trabalhar em grupos para criar uma cena junina completa.