SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: Gentileza gera gentileza
1. Corrida da Gentileza
Habilidade(s) BNCC:
- (EF07HI01) Explicar o significado de “modernidade” e suas lógicas de inclusão e exclusão com base em uma concepção europeia.
Objetivo:
Promover discussões sobre gentileza e inclusão, relacionando com a modernidade histórica.
Materiais:
- Fichas de papel
- Canetas coloridas
- Cronômetro
- Música animada
Como Jogar/Brincar:
- Divida a turma em grupos de 4 a 6 alunos.
- Cada grupo recebe fichas de papel e canetas.
- Peça para que cada grupo escreva ações de gentileza que podem ser realizadas no dia a dia.
- Um membro de cada grupo deve correr até o quadro e colar as fichas, enquanto os outros pensam em novas ações.
- A música toca enquanto os alunos correm; quando a música para, todos devem parar.
- Após 5 minutos, cada grupo deve apresentar suas ações de gentileza e discutir como elas se relacionam com a inclusão.
- O grupo que mais contribuírem com ideias ganha um ponto extra para a próxima atividade.
Variação:
Troque os grupos entre as rodadas para que todos tenham a chance de colaborar com diferentes colegas.
2. O Tribunal da Modernidade
Habilidade(s) BNCC:
- (EF07HI02) Identificar conexões e interações entre as sociedades do Novo Mundo, Europa, África e Ásia no contexto das navegações.
Objetivo:
Debater e argumentar sobre os impactos da modernidade nas interações sociais.
Materiais:
- Cartões com papéis de personagens históricos (exploradores, nativos, comerciantes)
- Cronômetro
- Quadro branco e canetas
Como Jogar/Brincar:
- Divida os alunos em grupos e distribua os papéis de personagens.
- Cada grupo deve preparar uma defesa ou acusação sobre os impactos da modernidade.
- Um grupo será o júri, outro, os advogados de defesa, e os demais, a acusação.
- Cada grupo tem 5 minutos para apresentar seus argumentos.
- Após as apresentações, o júri delibera e decide a defesa mais convincente.
- Finalize com uma discussão sobre como essas interações moldaram o mundo atual.
Variação:
Permita que os alunos mudem de papel e apresentem novas perspectivas após a primeira rodada.
3. Mapa da Gentileza
Habilidade(s) BNCC:
- (EF07HI03) Identificar aspectos e processos específicos das sociedades africanas e americanas antes da chegada dos europeus.
Objetivo:
Explorar a geografia da gentileza e como práticas sociais variam entre culturas.
Materiais:
- Cartolina ou papel kraft
- Canetas coloridas
- Tesouras
- Fitas adesivas
Como Jogar/Brincar:
- Forme grupos de 5 alunos e forneça uma cartolina a cada um.
- Cada grupo deve criar um “mapa da gentileza”, destacando ações gentis que observam em diferentes culturas.
- Os grupos devem incluir imagens, desenhos e palavras que representem essas ações.
- Após 20 minutos, cada grupo apresenta seu mapa para a turma.
- Estimule a discussão sobre as semelhanças e diferenças nas práticas culturais de gentileza.
- Exponha os mapas na sala de aula como um mural de gentileza.
Variação:
Peça para que os alunos incluam exemplos de gentileza que conhecem de suas próprias culturas ou famílias.
4. Desafio das Conexões
Habilidade(s) BNCC:
- (EF07HI01, EF07HI02, EF07HI03) – Trabalhar a modernidade e suas relações sociais.
Objetivo:
Fomentar o trabalho em equipe e a reflexão sobre as conexões entre sociedades.
Materiais:
- Fichas com informações sobre sociedades (ex: “sociedade africana”, “colonizadores”, “comerciantes”)
- Cronômetro
- Prêmios simbólicos (tipo crachás ou certificados)
Como Jogar/Brincar:
- Divida a turma em grupos de 5 e distribua as fichas com informações diferentes.
- O objetivo é que cada grupo crie uma apresentação de 2 minutos conectando as informações nas fichas.
- Dê 10 minutos para que cada grupo prepare sua apresentação.
- Cada grupo apresenta, e a turma vota na apresentação mais criativa e informativa.
- O grupo vencedor recebe um prêmio simbólico.
- Encerre com uma discussão sobre as interações entre as sociedades e a importância da gentileza.
Variação:
Peça para que grupos diferentes se combinem e apresentem uma visão colaborativa das interações.