Atividades Lúdicas BNCC: Aprendendo com a Galinha Ruiva

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: a galinha ruiva historia

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Língua Portuguesa🔢 Atividades: 4🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 45 minutos📅 Gerado: 09/06/2026

1. Galinha Ruiva em Movimento

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01LP02) Escrever espontaneamente ou por ditado palavras e frases de forma alfabética.
  • (EF01LP06) Segmentar oralmente palavras em sílabas.

Objetivo:

Os alunos irão praticar a segmentação de palavras e a escrita de forma lúdica, associando os sons às letras.

Materiais:

  • Caderno
  • Cartões com palavras da história “A Galinha Ruiva”
  • Música da história (opcional)

Como Jogar/Brincar:

  1. Dividir a turma em duplas.
  2. Cada dupla recebe um cartão com uma palavra da história.
  3. Um aluno diz a palavra em voz alta, enquanto o outro escreve no caderno.
  4. Após escrever, o aluno deve segmentar a palavra em sílabas, batendo palmas a cada sílaba.
  5. Trocar os cartões entre as duplas e repetir o processo.
  6. Ao final, cada dupla apresenta a palavra para a turma, mostrando a escrita e a segmentação.
  7. Opcional: cantar a música da história enquanto os alunos batem palmas para as sílabas.

Variação:

Usar palavras com mais sílabas para alunos que estão mais avançados.


2. Caça ao Tesouro da Galinha Ruiva

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01LP03) Observar escritas convencionais comparando-as às suas produções escritas.
  • (EF01LP09) Comparar palavras identificando semelhanças e diferenças entre sons de sílabas.

Objetivo:

Identificar palavras-chave da história e suas relações sonoras através de um jogo de caça ao tesouro.

Materiais:

  • Caderno
  • Cartões com palavras/chaves da história
  • Caneta

Como Jogar/Brincar:

  1. Esconder cartões com palavras da história pela sala.
  2. Explicar que os alunos devem encontrar os cartões e anotar as palavras no caderno.
  3. Ao encontrar um cartão, o aluno deve dizer a palavra em voz alta e segmentá-la em sílabas.
  4. Após coletar todas as palavras, os alunos devem discutir em duplas as semelhanças e diferenças das palavras encontradas.
  5. Cada dupla apresenta uma palavra e suas observações para a turma.
  6. Registrar no caderno as palavras discutidas.

Variação:

Oferecer dicas sonoras para as palavras, como fazer o som da sílaba inicial.


3. Jogo da Memória: Letras e Palavras

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01LP04) Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos.
  • (EF01LP10) Nomear as letras do alfabeto e recitá-lo na ordem correta.

Objetivo:

Reforçar o reconhecimento das letras e palavras da história através de um jogo de memória.

Materiais:

  • Caderno
  • Cartões (um conjunto com letras do alfabeto e outro com palavras da história)

Como Jogar/Brincar:

  1. Criar pares de cartões: um com letras e outro com palavras relacionadas à história.
  2. Distribuir os cartões virados para baixo em uma mesa.
  3. Os alunos, em duplas, se revezam para virar dois cartões por vez.
  4. Se os cartões formarem um par (letra e palavra que começam com a mesma letra), a dupla pode ficar com os cartões.
  5. Se não formarem um par, devem virar os cartões novamente.
  6. O jogo termina quando todos os pares forem encontrados, e a dupla com mais pares vence.
  7. Pedir que cada dupla escreva uma frase usando as palavras que encontraram.

Variação:

Adicionar cartas com letras maiúsculas e minúsculas para alunos que já dominam o básico.


4. Teatro da Galinha Ruiva

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01LP05) Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
  • (EF01LP11) Conhecer, diferenciar e relacionar letras em formato imprensa e cursiva.

Objetivo:

Desenvolver a oralidade e a escrita criativa através da dramatização da história.

Materiais:

  • Caderno
  • Fantasias simples (lenços, chapéus)
  • Roteiro simplificado da história

Como Jogar/Brincar:

  1. Dividir a turma em grupos de 4 ou 5 alunos.
  2. Cada grupo receberá um trecho da história “A Galinha Ruiva” para encenar.
  3. Os grupos devem criar diálogos e ensaiar a encenação, usando o caderno para escrever as falas.
  4. Após o ensaio, cada grupo apresenta para a turma.
  5. Após as apresentações, discutir as diferentes formas de escrita das falas (imprensa e cursiva) e como cada grupo interpretou a história.
  6. Pedir que os alunos desenhem uma cena favorita da apresentação no caderno.

Variação:

Permitir que os alunos criem finais alternativos para a história e apresentem suas versões.