Atividades Lúdicas BNCC: Aprendendo Algoritmos no 1º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: O eu, o outro e o nós

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Computação🔢 Atividades: 4🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 1 hora📅 Gerado: 03/04/2026

Apresentação da Sequência

Nesta sequência de atividades, os alunos irão explorar conceitos de algoritmos e sequências de passos de maneira lúdica e prática. Cada atividade será construída sobre a anterior, começando com uma introdução simples sobre sequências e culminando em um projeto final que integrará tudo o que aprenderam.


Atividade 1: “A Dança dos Passos” (Nível: Fácil)

Conexão: Introduz os alunos ao conceito de sequência de passos em um formato dinâmico e divertido.

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

Objetivo:

Os alunos vão aprender a identificar e seguir uma sequência simples de passos através de uma dança.

Materiais:

  • Música animada
  • Espaço livre para movimentação

Passo a Passo:

  1. Preparação: Organize os alunos em um círculo.
  2. Instrução Inicial: Explique que eles vão criar uma dança em grupo seguindo uma sequência de passos.
  • Exemplo de fala: “Hoje vamos criar uma dança! Cada um irá adicionar um passo que todos devem seguir.”
  1. Criação da Sequência: Cada aluno irá contribuir com um passo de dança (batendo palmas, pulando, girando).
  2. Prática: Após todos contribuírem, repitam a sequência várias vezes, seguindo a ordem.
  3. Apresentação: Peça para que cada grupo apresente sua dança para a turma.

Variação:

  • Para alunos que precisam de um desafio maior, peça para que eles criem uma sequência de passos que inclua movimentos diferentes, como “para frente” e “para trás”.

Ponte:

Esta atividade prepara os alunos para a próxima, onde eles irão criar uma sequência de passos mais complexa, utilizando materiais.


Atividade 2: “A Receita do Amigo” (Nível: Médio)

Conexão: A dança anterior ajuda os alunos a entenderem melhor como sequências podem ser aplicadas em receitas e instruções do dia a dia.

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
  • (EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra Algoritmos.

Objetivo:

Os alunos criarão uma receita simples utilizando sequências de passos.

Materiais:

  • Papel e caneta
  • Ingredientes de uma “receita” (ex: sanduíches simples com papelão)

Passo a Passo:

  1. Discussão: Explique que eles vão criar uma “receita do amigo” onde cada um irá escrever seus passos.
  2. Criação da Receita: Cada aluno deve desenhar ou listar os passos para criar seu “sanduíche”, utilizando formas de papelão.
  • Exemplo de fala: “Como você faria um sanduíche? Vamos escrever os passos juntos!”
  1. Organização: Ajude-os a organizar as instruções em sequência correta.
  2. Apresentação: Cada aluno apresenta sua receita para a turma, mostrando os passos.

Variação:

  • Para alunos mais avançados, peça para que eles reorganizem os passos de outra receita famosa e apresentem as mudanças.

Ponte:

Essa atividade prepara o terreno para a próxima, onde os alunos aplicarão o que aprenderam em uma construção de um jogo.


Atividade 3: “O Jogo da Sequência” (Nível: Difícil)

Conexão: A receita anterior fundamenta a compreensão de como as sequências podem ser usadas em jogos.

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
  • (EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra Algoritmos.

Objetivo:

Os alunos criarão um jogo em que precisam seguir e alterar sequências para vencer.

Materiais:

  • Fichas ou cartões recicláveis
  • Canetas
  • Espaço para movimentação

Passo a Passo:

  1. Introdução: Explique que eles vão criar um jogo de sequência.
  2. Criação das Regras: Divida a turma em grupos e peça que cada grupo escreva regras para seu jogo envolvendo sequências.
  3. Criação do Jogo: Cada grupo deve usar as fichas para criar uma sequência que deve ser seguida por outros grupos.
  4. Teste do Jogo: Os grupos jogam uns com os outros, seguindo as regras que criaram e ajustando conforme necessário.
  5. Discussão: Após o jogo, discuta o que funcionou e o que poderia ser melhorado.

Variação:

  • Para um desafio maior, cada grupo pode adicionar um elemento surpresa que muda a sequência a cada rodada.

Ponte:

Esta atividade prepara os alunos para o projeto final, onde eles integrarão tudo o que aprenderam.


Atividade Final Integradora: “O Festival da Amizade”

Conexão: Combina todas as habilidades e conceitos aprendidos nas atividades anteriores.

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
  • (EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra Algoritmos.

Objetivo:

Criar um evento onde cada grupo apresenta uma dança, uma receita e um jogo.

Materiais:

  • Materiais usados nas atividades anteriores
  • Espaço para apresentação

Passo a Passo:

  1. Preparação: Organize uma data para o “Festival da Amizade”.
  2. Agrupamento: Divida a turma em grupos.
  3. Apresentação: Cada grupo apresenta sua dança, receita e jogo, usando os passos e sequências que criaram.
  4. Feedback: Após cada apresentação, os colegas oferecem feedback e sugestões.

Variação:

  • Grupos podem incluir elementos de criatividade, como adereços, músicas ou histórias que se relacionem com suas apresentações.

Essas atividades foram elaboradas para serem práticas e estimulantes, promovendo o aprendizado significativo por meio da ludicidade e da interação entre os alunos.