🌟 Atividade Adaptada – IMPERATIVO
Tipo de Adaptação: deficiência intelectual (dificuldades cognitivas) (Grau severo) | BNCC: (EF06LI21) Reconhecer o uso do imperativo em enunciados de atividades, comandos e instruções. | Complexidade: Baixa | Ano: 6º ANO | Disciplina: Inglês
Perfil do Aluno: ALUNO NÃO ALFABETIZADO
Visão Geral da Atividade
Nesta atividade, os alunos participarão de uma versão adaptada do jogo “Simon Says”, focando no uso do imperativo em inglês. O objetivo é que o aluno com deficiência intelectual (dificuldades cognitivas – grau severo) consiga compreender e praticar os comandos imperativos de uma maneira lúdica e interativa.
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Adaptações Específicas
A atividade será individualizada para o aluno, com uso de imagens e gestos para representar os verbos.
- Os comandos serão simplificados e apresentados de forma visual.
- O aluno poderá utilizar recursos táteis (como objetos) para representar as ações.
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Materiais e Recursos
Cartões com imagens de ações (ex: “jump”, “clap”, “dance”, “stop”, “turn”)
- Folhas para anotações (com espaço para desenhos ou marcas)
- Lápis ou canetas coloridas
- Objetos para representar as ações (ex: bola para “throw”, lenço para “wave”)
- Um cronômetro ou relógio para controle do tempo
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Passo a Passo da Atividade
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Introdução (5 minutos)
Apresentar brevemente a atividade, explicando o que é o imperativo. Usar imagens para ilustrar.
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Formação dos Grupos (5 minutos)
Formar grupos de 3 ou 4 alunos, garantindo que o aluno com deficiência esteja acompanhado por colegas que possam ajudá-lo.
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Criação da Lista (10 minutos)
Cada grupo deve escolher 5 verbos no imperativo. Para o aluno com deficiência, o professor pode sugerir ações e mostrar os cartões correspondentes.
- Os alunos podem desenhar ou colar as imagens dos verbos escolhidos em uma folha.
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Jogo “Simon Says” (10 minutos)
Um representante do grupo deve iniciar os comandos. O aluno com deficiência pode participar fazendo gestos ou usando objetos para demonstrar as ações.
- Os outros alunos devem seguir os comandos apenas se começarem com “Simon Says”.
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Registro das Ações (5 minutos)
Os alunos anotam quem acertou e quem não acertou. O professor pode ajudar o aluno com deficiência a registrar suas observações.
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Estratégias de Apoio
Utilizar linguagem simples e clara ao explicar cada etapa.
- Repetir as instruções várias vezes, se necessário, e oferecer apoio visual constante.
- Incentivar a colaboração entre os alunos, promovendo um ambiente de apoio e respeito.
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Avaliação Inclusiva
Avaliar o aluno com base na participação e no envolvimento, mais do que na precisão das respostas.
- Observar se o aluno consegue identificar e reagir aos comandos, mesmo que não verbalize ou escreva corretamente.
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Variações e Extensões
Introduzir novos verbos em outras aulas para expandir o vocabulário.
- Criar uma versão do jogo em que os alunos criam seus próprios comandos, dependendo do nível de conforto do aluno com deficiência.
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Tecnologias Assistivas
Usar aplicativos de tablet que contenham jogos de imperativo ou comandos visuais.
- Disponibilizar vídeos que demonstrem os comandos em ação.
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✅ Checklist de Acessibilidade
✔️ Linguagem simples e clara
- ✔️ Recursos táteis disponíveis
- ✔️ Alternativas visuais e auditivas
- ✔️ Avaliação diferenciada
- ✔️ Tempo flexível
- ✔️ Espaço físico adequado
- ✔️ Instruções multimodais
- ✔️ Possibilidade de pausas
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Com essas adaptações e estratégias, a atividade se tornará mais acessível e significativa para o aluno com deficiência intelectual, promovendo um aprendizado inclusivo e engajador. 🌟