Atividade Inclusiva – IMPERATIVO (6º ANO) – Intelectual

🌟 Atividade Adaptada – IMPERATIVO

Tipo de Adaptação: deficiência intelectual (dificuldades cognitivas) (Grau severo) | BNCC: (EF06LI21) Reconhecer o uso do imperativo em enunciados de atividades, comandos e instruções. | Complexidade: Baixa | Ano: 6º ANO | Disciplina: Inglês

Perfil do Aluno: ALUNO NÃO ALFABETIZADO

Visão Geral da Atividade

Nesta atividade, os alunos participarão de uma versão adaptada do jogo “Simon Says”, focando no uso do imperativo em inglês. O objetivo é que o aluno com deficiência intelectual (dificuldades cognitivas – grau severo) consiga compreender e praticar os comandos imperativos de uma maneira lúdica e interativa.

Adaptações Específicas

A atividade será individualizada para o aluno, com uso de imagens e gestos para representar os verbos.

  • Os comandos serão simplificados e apresentados de forma visual.
  • O aluno poderá utilizar recursos táteis (como objetos) para representar as ações.

Materiais e Recursos

Cartões com imagens de ações (ex: “jump”, “clap”, “dance”, “stop”, “turn”)

  • Folhas para anotações (com espaço para desenhos ou marcas)
  • Lápis ou canetas coloridas
  • Objetos para representar as ações (ex: bola para “throw”, lenço para “wave”)
  • Um cronômetro ou relógio para controle do tempo

Passo a Passo da Atividade

  1. Introdução (5 minutos)

    Apresentar brevemente a atividade, explicando o que é o imperativo. Usar imagens para ilustrar.

  2. Formação dos Grupos (5 minutos)

    Formar grupos de 3 ou 4 alunos, garantindo que o aluno com deficiência esteja acompanhado por colegas que possam ajudá-lo.

  3. Criação da Lista (10 minutos)

    Cada grupo deve escolher 5 verbos no imperativo. Para o aluno com deficiência, o professor pode sugerir ações e mostrar os cartões correspondentes.

  • Os alunos podem desenhar ou colar as imagens dos verbos escolhidos em uma folha.
  1. Jogo “Simon Says” (10 minutos)

    Um representante do grupo deve iniciar os comandos. O aluno com deficiência pode participar fazendo gestos ou usando objetos para demonstrar as ações.

  • Os outros alunos devem seguir os comandos apenas se começarem com “Simon Says”.
  1. Registro das Ações (5 minutos)

    Os alunos anotam quem acertou e quem não acertou. O professor pode ajudar o aluno com deficiência a registrar suas observações.

Estratégias de Apoio

Utilizar linguagem simples e clara ao explicar cada etapa.

  • Repetir as instruções várias vezes, se necessário, e oferecer apoio visual constante.
  • Incentivar a colaboração entre os alunos, promovendo um ambiente de apoio e respeito.

Avaliação Inclusiva

Avaliar o aluno com base na participação e no envolvimento, mais do que na precisão das respostas.

  • Observar se o aluno consegue identificar e reagir aos comandos, mesmo que não verbalize ou escreva corretamente.

Variações e Extensões

Introduzir novos verbos em outras aulas para expandir o vocabulário.

  • Criar uma versão do jogo em que os alunos criam seus próprios comandos, dependendo do nível de conforto do aluno com deficiência.

Tecnologias Assistivas

Usar aplicativos de tablet que contenham jogos de imperativo ou comandos visuais.

  • Disponibilizar vídeos que demonstrem os comandos em ação.

✅ Checklist de Acessibilidade

✔️ Linguagem simples e clara

  • ✔️ Recursos táteis disponíveis
  • ✔️ Alternativas visuais e auditivas
  • ✔️ Avaliação diferenciada
  • ✔️ Tempo flexível
  • ✔️ Espaço físico adequado
  • ✔️ Instruções multimodais
  • ✔️ Possibilidade de pausas

Com essas adaptações e estratégias, a atividade se tornará mais acessível e significativa para o aluno com deficiência intelectual, promovendo um aprendizado inclusivo e engajador. 🌟