Atividade Inclusiva – IMPERATIVO (6º ANO) – Intelectual

🌟 Atividade Adaptada – IMPERATIVO

Tipo de Adaptação: deficiência intelectual (dificuldades cognitivas) (Grau severo) | BNCC: (EF06LI21) Reconhecer o uso do imperativo em enunciados de atividades, comandos e instruções. | Complexidade: Baixa | Ano: 6º ANO | Disciplina: Inglês

Perfil do Aluno: ALUNO NÃO ALFABETIZADO

Visão Geral da Atividade

Nesta atividade, os alunos participarão de uma versão adaptada do jogo “Simon Says”, focando no uso do imperativo em inglês. O objetivo é que o aluno com deficiência intelectual (dificuldades cognitivas – grau severo) consiga compreender e praticar os comandos imperativos de uma maneira lúdica e interativa.

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Adaptações Específicas

A atividade será individualizada para o aluno, com uso de imagens e gestos para representar os verbos.

  • Os comandos serão simplificados e apresentados de forma visual.
  • O aluno poderá utilizar recursos táteis (como objetos) para representar as ações.

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Materiais e Recursos

Cartões com imagens de ações (ex: “jump”, “clap”, “dance”, “stop”, “turn”)

  • Folhas para anotações (com espaço para desenhos ou marcas)
  • Lápis ou canetas coloridas
  • Objetos para representar as ações (ex: bola para “throw”, lenço para “wave”)
  • Um cronômetro ou relógio para controle do tempo

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Passo a Passo da Atividade

  1. Introdução (5 minutos)

    Apresentar brevemente a atividade, explicando o que é o imperativo. Usar imagens para ilustrar.

  2. Formação dos Grupos (5 minutos)

    Formar grupos de 3 ou 4 alunos, garantindo que o aluno com deficiência esteja acompanhado por colegas que possam ajudá-lo.

  3. Criação da Lista (10 minutos)

    Cada grupo deve escolher 5 verbos no imperativo. Para o aluno com deficiência, o professor pode sugerir ações e mostrar os cartões correspondentes.

  • Os alunos podem desenhar ou colar as imagens dos verbos escolhidos em uma folha.
  1. Jogo “Simon Says” (10 minutos)

    Um representante do grupo deve iniciar os comandos. O aluno com deficiência pode participar fazendo gestos ou usando objetos para demonstrar as ações.

  • Os outros alunos devem seguir os comandos apenas se começarem com “Simon Says”.
  1. Registro das Ações (5 minutos)

    Os alunos anotam quem acertou e quem não acertou. O professor pode ajudar o aluno com deficiência a registrar suas observações.

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Estratégias de Apoio

Utilizar linguagem simples e clara ao explicar cada etapa.

  • Repetir as instruções várias vezes, se necessário, e oferecer apoio visual constante.
  • Incentivar a colaboração entre os alunos, promovendo um ambiente de apoio e respeito.

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Avaliação Inclusiva

Avaliar o aluno com base na participação e no envolvimento, mais do que na precisão das respostas.

  • Observar se o aluno consegue identificar e reagir aos comandos, mesmo que não verbalize ou escreva corretamente.

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Variações e Extensões

Introduzir novos verbos em outras aulas para expandir o vocabulário.

  • Criar uma versão do jogo em que os alunos criam seus próprios comandos, dependendo do nível de conforto do aluno com deficiência.

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Tecnologias Assistivas

Usar aplicativos de tablet que contenham jogos de imperativo ou comandos visuais.

  • Disponibilizar vídeos que demonstrem os comandos em ação.

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✅ Checklist de Acessibilidade

✔️ Linguagem simples e clara

  • ✔️ Recursos táteis disponíveis
  • ✔️ Alternativas visuais e auditivas
  • ✔️ Avaliação diferenciada
  • ✔️ Tempo flexível
  • ✔️ Espaço físico adequado
  • ✔️ Instruções multimodais
  • ✔️ Possibilidade de pausas

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Com essas adaptações e estratégias, a atividade se tornará mais acessível e significativa para o aluno com deficiência intelectual, promovendo um aprendizado inclusivo e engajador. 🌟