Atividade Inclusiva – Funções e uso da língua inglesa em sala de aula (Classroom language). (6º ANO) – Intelectual

🌟 Atividade Adaptada – Funções e uso da língua inglesa em sala de aula (Classroom language).

Tipo de Adaptação: deficiência intelectual (dificuldades cognitivas) (Grau severo) | BNCC: (EF06LI03) Solicitar esclarecimentos em língua inglesa sobre o que não entendeu e o significado de palavras ou expressões desconhecidas. | Complexidade: Baixa | Ano: 6º ANO | Disciplina: Inglês

Perfil do Aluno: ALUNOS NÃO ALFABETIZADOS

Visão Geral da Atividade

Nesta atividade, os alunos participarão de um jogo de Bingo simplificado, onde aprenderão palavras em inglês usadas no cotidiano. O objetivo é familiarizar os alunos com a linguagem da sala de aula, utilizando uma abordagem lúdica e interativa. Os alunos com dificuldades cognitivas terão suporte para garantir seu engajamento e aprendizado.

Adaptações Específicas

As cartelas de Bingo terão imagens correspondentes a cada palavra em inglês. Isso ajudará alunos não alfabetizados a reconhecerem os itens de forma visual.

  • As palavras na cartela serão limitadas a um número reduzido (por exemplo, 9 palavras em vez de 25), facilitando a memorização.
  • O tempo para completar a atividade será flexível, permitindo que o aluno avance no seu próprio ritmo.

Materiais e Recursos

Cartelas de Bingo com 3×3 (9 quadrados) contendo imagens e palavras em inglês.

  • Fichas ou cartões com as palavras e imagens correspondentes para sortear.
  • Marcadores grandes (pode ser papel colorido ou tampinhas) para marcar na cartela.
  • Um quadro branco ou flip chart para registrar as palavras.
  • Cartões de apoio com explicações visuais sobre o uso das palavras escolhidas.

Passo a Passo da Atividade

  1. Preparação (5 minutos)

    Distribua as cartelas de Bingo e os marcadores.

  • Explique como o jogo funcionará, utilizando imagens para mostrar os passos.
  1. Sorteio (10 minutos)

    Sorteie as palavras e mostre as imagens correspondentes.

  • Peça aos alunos que marquem as palavras em suas cartelas assim que forem anunciadas.
  1. Finalizando o Bingo (10 minutos)

    Quando um aluno completar uma linha, coluna ou diagonal, peça que ele mostre a cartela.

  • Verifique as palavras marcadas juntos, utilizando o quadro branco para reforçar a aprendizagem.
  1. Escolha das Palavras (5 minutos)

    Peça ao aluno que escolha 3 palavras da cartela e, com auxílio do professor, explique seu uso ou dê um exemplo no contexto do Brasil, utilizando imagens como suporte.

Estratégias de Apoio

Forneça apoio individual durante o jogo, ajudando os alunos a compreenderem as palavras e suas correspondências.

  • Use gestos e expressões faciais para reforçar a comunicação e o entendimento.
  • Faça pausas frequentes para garantir que todos os alunos estejam acompanhando.

Avaliação Inclusiva

A avaliação será observacional. O professor deve anotar o envolvimento do aluno, a capacidade de marcar as palavras e a participação na explicação.

  • O foco estará em reconhecer o esforço e o progresso, em vez de buscar a perfeição.

Variações e Extensões

Adicione uma rodada de Bingo onde as palavras são apresentadas em frases simples.

  • Crie um jogo de memória com as palavras e imagens, onde os alunos possam combinar os pares.

Tecnologias Assistivas

Utilize aplicativos de aprendizado de línguas que incentivam o reconhecimento visual e auditivo.

  • Ferramentas de gravação de voz podem ajudar os alunos a praticar a pronúncia das palavras.

✅ Checklist de Acessibilidade

✔️ Linguagem simples e clara

  • ✔️ Recursos táteis disponíveis
  • ✔️ Alternativas visuais e auditivas
  • ✔️ Avaliação diferenciada
  • ✔️ Tempo flexível
  • ✔️ Espaço físico adequado
  • ✔️ Instruções multimodais
  • ✔️ Possibilidade de pausas

Com essas orientações, esperamos proporcionar uma atividade inclusiva e envolvente que respeite as habilidades e limitações dos alunos com deficiência intelectual, promovendo aprendizado significativo e prazeroso. 🌟