Atividade Adaptada: Língua Portuguesa – 7º ano EF – robox jogo

Atividade Adaptada – robox jogo

📚 Disciplina: Língua Portuguesa

🎓 Série/Ano: 7º ano EF

♿ Necessidades Especiais: TDAH, Espectro Autista

📊 Nível: Básico

⏰ Tempo Estimado: 30 minutos

📅 Data de Criação: 17/03/2026

Identificação

Título: Jogo do Robô – Alfabetização

Série/Ano: 7º ano EF

Disciplina: Língua Portuguesa

Necessidades Especiais: TDAH, Espectro Autista

Objetivos de Aprendizagem

  • Desenvolver habilidades de leitura e escrita através do jogo.
  • Promover a interação e a comunicação em atividades de escrita.
  • Estimular a atenção e a concentração em tarefas específicas.

Habilidades BNCC

  • EF15LP01: Identificar e utilizar estratégias de leitura para a compreensão de textos.
  • EF15LP02: Produzir textos em diferentes gêneros respeitando suas características.

Descrição da Atividade

A atividade consiste em um jogo onde o aluno deve “programar” um robô com palavras que formam frases. O robô será representado por uma figura impressa, e o aluno terá que escolher cartões com palavras para formar frases corretas.

  1. Apresentar o robô e os cartões de palavras ao aluno.
  2. Explicar que o objetivo é montar frases usando os cartões.
  3. Permitir que o aluno escolha os cartões e os organize na ordem que deseja.
  4. Após montar a frase, o aluno deve apresentar ao professor.

Adaptações Específicas

  • TDAH: Uso de cronômetro visual para manter o foco nas atividades.
  • Espectro Autista: Apresentação de instruções visuais e simplificadas em um quadro.

Materiais Necessários

  • Figuras de robôs impressas (para representação visual)
  • Cartões com palavras (visuais e simples)
  • Folhas em branco e canetas coloridas
  • Cronômetro visual
  • Espaço tranquilo para a realização da atividade

Desenvolvimento da Atividade

O desenvolvimento da atividade será dividido em etapas:

  1. Preparar o ambiente: escolher um local calmo, com poucos estímulos.
  2. Apresentar o robô e os cartões de palavras ao aluno, explicando cada um deles com calma.
  3. Dar um tempo para que o aluno escolha as palavras que deseja usar.
  4. Auxiliar o aluno a montar as frases, oferecendo apoio individual sempre que necessário.
  5. Utilizar pausas frequentes para que o aluno possa relaxar e voltar a se concentrar.

Estratégias de Apoio

  • TDAH: Reforço positivo a cada frase montada, elogiando a participação.
  • Espectro Autista: Uso de símbolos visuais para cada etapa do jogo, facilitando a compreensão.

Avaliação Adaptada

A avaliação será informal e contínua, observando:

  • A participação do aluno na atividade.
  • A capacidade de seguir as instruções dadas.
  • A qualidade das frases formadas.

Orientações para o Professor

  • Seja paciente e respeite o tempo do aluno.
  • Esteja preparado para oferecer apoio individual e ajuste o nível de dificuldade conforme necessário.
  • Crie um ambiente acolhedor e seguro, onde o aluno se sinta à vontade para experimentar e errar.

Recursos Visuais/Sensoriais

Utilize imagens de robôs e cartões de palavras com cores diferentes para cada parte da frase. Isso ajudará na organização e visualização das informações.

Possíveis Adaptações

  • Se o aluno tiver dificuldades motoras, as palavras podem ser escritas em um tablet ou computador.
  • Oferecer a opção de escolher entre frases já montadas como uma forma de facilitar a atividade.