“Atividade Adaptada: Jogo da Memória para Alunos com TDAH”

Atividade Adaptada – jogos eletrônicos

📚 Disciplina: Educação Física

🎓 Série/Ano: 6º ano EF

♿ Necessidades Especiais: TDAH

📊 Nível: Básico

⏰ Tempo Estimado: 45 minutos

📅 Data de Criação: 11/02/2026

Identificação

Título: Jogo da Memória – Tracejado dos Jogos Eletrônicos

Série: 6º ano EF

Disciplina: Educação Física

Necessidades: TDAH e Disgrafia

Objetivos de Aprendizagem

  • Desenvolver a coordenação motora fina através do traçado.
  • Estimular a concentração e o foco em atividades lúdicas.
  • Promover a compreensão dos conceitos básicos de jogos eletrônicos.

Habilidades BNCC

EF02EF01 – Reconhecer a importância da prática de atividades físicas como forma de promover a saúde e o bem-estar.

EF02EF02 – Participar de jogos e brincadeiras, respeitando as regras e os demais participantes.

Descrição da Atividade

  1. O aluno receberá uma folha com imagens de jogos eletrônicos em formato tracejado.
  2. O aluno deverá seguir o tracejado para completar as imagens.
  3. O professor irá explicar brevemente cada imagem, relacionando-a a jogos eletrônicos conhecidos.
  4. O aluno deverá colorir as imagens após completar o traçado.

Adaptações Específicas

  • Usar papel com linhas de guia e imagens grandes para facilitar o traçado.
  • Permitir o uso de canetas grossas ou lápis de cor, que são mais fáceis de segurar.
  • Instruções simplificadas e visuais para cada etapa da atividade.

Materiais Necessários

  • Folhas de papel com imagens tracejadas de jogos eletrônicos.
  • Canetas coloridas ou lápis de cor.
  • Apagador de quadro e quadro branco (para explicações visuais).

Desenvolvimento da Atividade

  1. Inicie a aula explicando brevemente o que são jogos eletrônicos e sua importância.
  2. Distribua as folhas com as imagens tracejadas.
  3. Demonstre como traçar as linhas usando um exemplo em um quadro branco.
  4. Peça ao aluno que inicie a atividade, lembrando-o de fazer pausas se necessário.
  5. Após completar o tracejado, incentive o aluno a colorir as imagens.

Estratégias de Apoio

  • Utilizar reforço positivo a cada etapa completada, elogiando o esforço e a concentração.
  • Permitir que o aluno trabalhe em um ambiente tranquilo e sem distrações visuais.
  • Oferecer pausas curtas a cada 10 minutos de atividade para aumentar a atenção.

Avaliação Adaptada

  • Observar a participação do aluno na atividade e seu progresso no traçado.
  • Registrar o número de imagens completadas e a qualidade do traçado.
  • Utilizar um checklist com critérios simples: “Seguiu o tracejado?”, “Coloriu a imagem?”, “Participou bem?”

Orientações para o Professor

  • Esteja atento ao nível de atenção do aluno e faça intervenções se necessário.
  • Use uma linguagem simples e clara ao explicar as instruções.
  • Esteja disposto a adaptar a atividade conforme a necessidade do aluno durante a execução.

Recursos Visuais/Sensoriais

  • Imagens de jogos eletrônicos em tamanho grande e com contornos bem definidos.
  • Utilizar um quadro branco para mostrar exemplos visuais de como realizar a atividade.

Possíveis Adaptações

  • Se o aluno se sentir muito sobrecarregado, permitir que ele complete apenas uma parte do tracejado.
  • Oferecer diferentes tipos de papel (texturizado, colorido) para tornar a atividade mais interessante.
  • Permitir que o aluno utilize tecnologia assistiva, como aplicativos de desenho, se disponível.