Aprendendo Matemática com o Conto “Brincando de Comprar

Nesta postagem vamos disponibilizar um texto e atividades para trabalhar com alunos do 1º ano na disciplina Matemática.

Tema: Brincando de comprar
Etapa: 1º ano
Disciplina: Matemática
Tipo de Texto: Narrativo
Gênero Textual: Conto

Conto: Brincando de Comprar

Era uma vez um grupo de amigos que adorava brincar no parquinho. Em um belo dia ensolarado, eles decidiram criar uma loja imaginária. A loja se chamava “A Loja de Brinquedos Mágicos”. Cada um deles traria um brinquedo para vender, e logo começaram a planejar tudo.

“Eu vou vender meu carrinho de controle remoto!”, disse o Pedro, todo animado.

“Eu trago minha boneca linda!”, gritou a Ana.

“E eu venderei meu quebra-cabeça colorido!”, completou o João.

Logo, as crianças fizeram uma lista de preços. O carrinho do Pedro custava R$ 10, a boneca da Ana R$ 15 e o quebra-cabeça do João R$ 8. Eles combinaram que cada um teria um dinheiro fictício para comprar as coisas que mais gostavam na loja.

O Pedro trouxe para a brincadeira R$ 20, a Ana R$ 30 e o João R$ 15. Quando a loja abriu, todos estavam ansiosos para comprar!

“Vou levar a boneca e o carrinho!”, gritou a Ana, enquanto contava seu dinheiro.

“Eu quero o quebra-cabeça e o carrinho!”, falou João, que estava pensando em como poderia juntar o dinheiro.

Mas o Pedro, que só poderia comprar uma coisa, olhou para todos e disse:

“Eu quero o carrinho, mas não posso deixar de brincar! Vou pegar o quebra-cabeça!”.

Assim, os amigos aprenderam muito sobre como administrar seu dinheiro, fazendo contas para ver se tinham o suficiente para comprar o que desejavam.

Ao final da tarde, todos saíram felizes. Aprenderam a importância de economizar e como é divertido brincar de comprar! Juntos, criaram um mundo de imaginação e muito aprendizado.

Atividades

Atividades de Múltipla Escolha

1. Qual era o nome da loja imaginária?

– a) Mercado da Amizade

– b) A Loja de Brinquedos Mágicos

– c) Loja do Pedro

2. Quanto custava a boneca da Ana?

– a) R$ 10

– b) R$ 15

– c) R$ 8

3. O que o Pedro decidiu comprar no final?

– a) A boneca

– b) O quebra-cabeça

– c) O carrinho

4. Quantos reais Pedro trouxe para gastar?

– a) R$ 10

– b) R$ 20

– c) R$ 30

5. Quem trouxe o quebra-cabeça?

– a) Ana

– b) Pedro

– c) João

6. Se Ana gastou R$ 15, quanto dinheiro ela ainda tinha?

– a) R$ 15

– b) R$ 20

– c) R$ 15

7. O que João queria comprar?

– a) A boneca

– b) O quebra-cabeça e o carrinho

– c) Apenas o carrinho

8. Qual era o preço do carrinho do Pedro?

– a) R$ 5

– b) R$ 10

– c) R$ 15

9. Qual lição os amigos aprenderam ao brincar de comprar?

– a) Não gastar dinheiro

– b) Importância de economizar e administrar

– c) Comprar tudo que querem

10. O que eles trouxeram para brincar de comprar?

– a) Dinheiro fictício

– b) Dinheiro de verdade

– c) Promessas de compra

11. Quantos brinquedos foram mencionados na história?

– a) Dois

– b) Três

– c) Quatro

12. Quando a loja foi aberta?

– a) À noite

– b) Durante manhã

– c) À tarde

13. Quem tinha o dinheiro máximo para gastar?

– a) João

– b) Pedro

– c) Ana

14. Como os amigos se sentiram no final da brincadeira?

– a) Tristes

– b) Felizes

– c) Cansados

15. Por que o Pedro escolheu o quebra-cabeça?

– a) Porque não podia ter o carrinho

– b) Porque não gostava do carrinho

– c) Porque não tinha dinheiro

Atividades de Verdadeiro ou Falso

1. A loja se chamava “A Loja de Brinquedos Mágicos.”

( ) Verdadeiro ( ) Falso

2. O carrinho de controle remoto custava R$ 5.

( ) Verdadeiro ( ) Falso

3. João tinha R$ 15 para gastar na loja.

( ) Verdadeiro ( ) Falso

Atividades Dissertativas

1. Explique como os amigos decidiram fazer a loja “A Loja de Brinquedos Mágicos”.

2. O que você faria se fosse um dos amigos? Como escolheria seu brinquedo?

3. Qual foi a principal lição que os amigos aprenderam ao brincar de comprar?

Completar Frases

1. A boneca da Ana custava __________. (resposta numérica)

Gabarito

Múltipla Escolha

1. b

2. b

3. b

4. b

5. c

6. a

7. b

8. b

9. b

10. a

11. b

12. c

13. c

14. b

15. a

Verdadeiro ou Falso

1. Verdadeiro

2. Falso

3. Verdadeiro

Dissertativas (as respostas são variáveis, mas o importante é que os alunos demonstrem entendimento e criatividade).

Completar Frases

1. 15

Dicas para enriquecer o conteúdo

1. Ambiente de Aprendizagem: Crie um ambiente que simule uma loja de verdade na sala de aula, usando caixas de papelão como estantes e etiquetando produtos fictícios com preços.

2. Dinâmica de Grupo: Divida a turma em grupos. Cada grupo pode ser responsável por criar um produto e definir seu preço. Depois, façam a “venda” entre eles.

3. Uso de Material Visual: Use cartazes grandes com números e preços, ajudando os alunos a visualizarem melhor o conceito de dinheiro e gasto.

4. Jogos Matemáticos: Proponha jogos onde os alunos têm que resolver problemas de adição e subtração para comprar brinquedos fictícios, incrementando a diversão.

5. Discussões Guiadas: Após a história, promova uma roda de conversa para discutir as decisões de compra e o que eles aprendem sobre dinheiro e escolhas.

6. Desenhos Temáticos: Dê uma atividade artística onde os alunos podem desenhar o brinquedo que gostariam de comprar e apresentar aos colegas, explicando o porquê.

7. Leitura e Interpretação: Proponha que as crianças leiam a história e identifiquem as partes que mais gostaram e por quê, desenvolvendo a interpretação.

8. Exercícios de Cálculo: Crie exercícios de cálculo envolvendo adição e subtração com os preços dos brinquedos.

9. Simulação de Compras: Faça um dia especial, onde as crianças tragam brinquedos ou itens para “vender” e fazer trocas, usando um “dinheiro” que vocês criaram na sala.

10. Feedback**: Ao final da atividade, peça aos alunos que escrevam ou contem o que aprenderam sobre comprar e vender, reforçando a reflexão sobre o aprendizado.

Implementar essas dicas pode ajudar a deixar o aprendizado muito mais divertido e significativo para as crianças!