📚 Sequência Didática: esportes de campo e taco, rede/parede e invasão
1. Apresentação da Sequência
Nesta sequência didática, abordaremos os esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, com foco na experimentação e fruição desses esportes, promovendo o trabalho coletivo e o protagonismo dos alunos. A proposta visa não apenas o desenvolvimento físico, mas também a valorização da cultura dos jogos e esportes, permitindo que os alunos compreendam e criem estratégias de maneira colaborativa.
2. Objetivos de Aprendizagem
Objetivos Gerais
- Promover a experimentação e fruição de diferentes tipos de esportes, desenvolvendo habilidades motoras e sociais.
- Valorizar o trabalho em equipe e a construção de estratégias coletivas.
Objetivos Específicos
- Aula 1: Compreender os conceitos básicos de esportes de campo e taco, identificando suas regras.
- Aula 2: Experimentar um jogo de campo e taco, aplicando as regras aprendidas.
- Aula 3: Explorar um esporte de rede/parede, desenvolvendo habilidades motoras específicas.
- Aula 4: Realizar um jogo de invasão, integrando os conhecimentos adquiridos nas aulas anteriores.
3. Habilidades BNCC
- (EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede ou parede e invasão identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
- (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e recriálos valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
- (EF35EF06) Diferenciar os conceitos de jogo e esporte identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações profissional e comunitária ou lazer.
4. Recursos e Materiais
- Lousa e giz
- Projetor
- Quadra desportiva
- Materiais para jogos (bolas, tacos, redes, cones)
- Fichas de regras dos jogos
- Folhas para anotações
5. Desenvolvimento das Aulas
Aula 1: Descobrindo os Esportes de Campo e Taco
- Objetivos específicos: Compreender os conceitos básicos de esportes de campo e taco e suas regras.
- Duração: 45 minutos
- Introdução/Acolhimento (10 min):
- Iniciar com uma roda de conversa sobre os esportes que os alunos conhecem. Perguntar quais esportes de campo e taco eles já jogaram.
- Desenvolvimento (30 min):
1. Apresentação das Regras (15 min):
- Explicar as regras básicas de um esporte de campo e taco, como o “queimada” ou “batata quente”. Utilizar a lousa para anotar as principais regras.
2. Atividade em Duplas (15 min):
- Formar duplas e pedir que cada dupla crie uma versão simplificada de um jogo de campo e taco, respeitando as regras apresentadas.
- Fechamento/Síntese (5 min):
- Pedir que algumas duplas compartilhem suas criações e discutam as diferenças.
- Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em uma estratégia que poderia ser utilizada no jogo apresentado.
- Metodologia ativa utilizada: Roda de conversa.
Aula 2: Colocando em Prática o Campo e Taco
- Objetivos específicos: Experimentar um jogo de campo e taco, aplicando as regras aprendidas.
- Duração: 45 minutos
- Introdução/Acolhimento (5 min):
- Relembrar as regras do jogo discutidas na aula anterior.
- Desenvolvimento (35 min):
1. Divisão de Grupos (5 min):
- Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos.
2. Jogos em Estações (30 min):
- Organizar estações onde os grupos irão jogar diferentes versões do campo e taco. Cada estação terá um tempo limite de 7 minutos, e as equipes devem trocar de estação após o tempo.
- Fechamento/Síntese (5 min):
- Conversar sobre as estratégias que funcionaram e o que poderiam melhorar.
- Tarefa/Preparação para próxima aula: Pesquisar sobre um esporte de rede ou parede.
- Metodologia ativa utilizada: Rotação por estações.
Aula 3: Explorando os Esportes de Rede/Parede
- Objetivos específicos: Explorar um esporte de rede/parede, desenvolvendo habilidades motoras específicas.
- Duração: 45 minutos
- Introdução/Acolhimento (10 min):
- Conversar sobre os esportes de rede, como vôlei ou badminton. Perguntar se alguém já jogou e quais as regras.
- Desenvolvimento (30 min):
1. Demonstração e Prática (20 min):
- Demonstrar as regras do vôlei. Dividir a turma em dois grupos e fazer uma partida simplificada, onde as regras são adaptadas para facilitar a aprendizagem.
2. Treino de Habilidades (10 min):
- Em duplas, praticar o saque e o passe, trocando de posições após 5 minutos.
- Fechamento/Síntese (5 min):
- Discutir a importância da comunicação em equipe durante o jogo.
- Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em como aplicar as habilidades do vôlei em um jogo de invasão.
- Metodologia ativa utilizada: Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP).
Aula 4: Integrando Conhecimentos em um Jogo de Invasão
- Objetivos específicos: Realizar um jogo de invasão, integrando os conhecimentos adquiridos nas aulas anteriores.
- Duração: 45 minutos
- Introdução/Acolhimento (5 min):
- Relembrar os conceitos de esportes de campo e taco e rede/parede, discutindo como eles se relacionam com os jogos de invasão.
- Desenvolvimento (35 min):
1. Divisão de Grupos (5 min):
- Formar grupos de 5-6 alunos.
2. Jogo de Invasão (30 min):
- Organizar um jogo de “futebol” ou “handebol”, onde os alunos devem aplicar as estratégias discutidas anteriormente. O jogo deve ter regras simplificadas para facilitar a participação de todos.
- Fechamento/Síntese (5 min):
- Refletir sobre a experiência, o que aprenderam e como se sentiram jogando.
- Tarefa/Preparação para próxima aula: Preparar uma apresentação sobre um esporte que aprenderam.
- Metodologia ativa utilizada: Gamificação.
6. Avaliação
Critérios de Avaliação
- Participação nas atividades.
- Compreensão das regras e aplicação nas práticas.
- Trabalho em grupo e colaboração.
Instrumentos de Avaliação
- Observação direta durante as aulas.
- Autoavaliação dos alunos sobre seu desempenho e aprendizado.
- Avaliação formativa ao longo das atividades práticas.
7. Extensões e Aprofundamento
- Propor um torneio de esportes de campo e taco na escola, envolvendo outras turmas.
- Criar um mural sobre os esportes estudados, incluindo a história e as regras de cada um.
- Organizar uma pesquisa sobre a origem dos jogos populares e suas adaptações na escola.
Esta sequência didática proporciona um aprendizado significativo e dinâmico, promovendo a inclusão, a colaboração e o desenvolvimento motor dos alunos.