SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: Jogos eletrônicos
1. Desafio dos Games!
Habilidade(s) BNCC:
- (EF67EF01) Experimentar e fruir na escola e fora dela jogos eletrônicos diversos valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Objetivo:
Fomentar a discussão sobre a importância dos jogos eletrônicos na cultura jovem, respeitando suas diversidades e significados.
Materiais:
- Quadro branco ou cartolina
- Marcadores
- Fichas de papel (opcional)
Como Jogar/Brincar:
- Aquecimento: Inicie com uma roda de conversa sobre os jogos eletrônicos favoritos dos alunos e suas experiências.
- Divisão de Grupos: Separe a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
- Pesquisa Rápida: Cada grupo deve pesquisar rapidamente um jogo eletrônico e anotar suas principais características (ex: gênero, plataforma, público).
- Apresentação: Cada grupo apresenta seu jogo para a turma, destacando o que aprenderam e como ele se relaciona com diferentes grupos sociais.
- Discussão: Após todas as apresentações, promova um debate sobre a influência dos jogos na sociedade, incentivando a troca de ideias.
Variação:
Peça que os grupos elaborem um pequeno cartaz sobre o jogo, destacando os aspectos sociais, e exponham na sala.
2. Circuito de Desafios Tecnológicos
Habilidade(s) BNCC:
- (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Objetivo:
Explorar as transformações dos jogos eletrônicos e suas demandas físicas através de um circuito de desafios.
Materiais:
- Cones ou objetos para demarcar estações
- Fitas adesivas
- Aparelho de som (opcional)
Como Jogar/Brincar:
- Aquecimento: Realize um aquecimento em grupo, incluindo alongamentos e movimentos básicos.
- Montagem do Circuito: Organize 4 estações com desafios relacionados a jogos (ex: corrida, saltos, dribles).
- Desafios: Em cada estação, os alunos devem completar um desafio físico que remete a um aspecto de jogos eletrônicos (ex: correr como um personagem).
- Tempo Limite: Cada grupo tem 5 minutos para completar todas as estações.
- Debate: Após o circuito, discuta como cada atividade se relaciona com jogos eletrônicos e suas exigências físicas.
Variação:
Aumente a dificuldade ao adicionar um tempo mínimo para completar cada desafio.
3. Caça ao Tesouro dos Jogos
Habilidade(s) BNCC:
- (EF67EF01) Experimentar e fruir na escola e fora dela jogos eletrônicos diversos valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
- (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Objetivo:
Promover um aprendizado sobre jogos eletrônicos através de uma caça ao tesouro que estimula a colaboração e a pesquisa.
Materiais:
- Fichas com perguntas e pistas sobre jogos eletrônicos
- Cestos ou caixas para os tesouros (prêmios simbólicos)
Como Jogar/Brincar:
- Aquecimento: Inicie com uma breve discussão sobre jogos e suas evoluções.
- Formação de Grupos: Divida a turma em grupos pequenos.
- Distribuição das Fichas: Cada grupo recebe uma ficha com perguntas sobre jogos eletrônicos (ex: “Qual foi o primeiro jogo eletrônico?”).
- Caça ao Tesouro: Os grupos devem pesquisar as respostas e encontrar as pistas espalhadas pela sala.
- Entrega dos Tesouros: Quando um grupo encontrar todas as respostas, pode entregar suas fichas e receber um prêmio simbólico.
Variação:
Aumente a complexidade das perguntas para grupos mais avançados, incluindo questões sobre a história dos jogos e suas inovações tecnológicas.