Brincadeiras e Jogos Populares: Sequência Didática BNCC para 3º Ano

SKOOLY – SEQUÊNCIA DIDÁTICA BNCC

📚 Sequência Didática: • Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 3º ano📖 Disciplina: Educação Física👥 Turma: 3ºano📚 Aulas: 4⏰ Tempo: 45 minutos📆 Gerado: 08/05/2026

1. Apresentação da Sequência

Esta sequência didática tem como tema central “Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, com foco nas matrizes indígena e africana”. A proposta visa valorizar e respeitar a cultura de diferentes povos, promovendo a inclusão e a diversidade cultural por meio da prática de brincadeiras e jogos. A sequência é composta por quatro aulas, onde os alunos experimentarão, recriarão e discutirão a importância dessas práticas no contexto histórico e cultural.

2. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais

  • Valorizar e respeitar a cultura de diferentes povos por meio de brincadeiras e jogos populares.

Objetivos Específicos

  1. Aula 1: Introduzir os conceitos de brincadeiras e jogos populares, focando na apreciação cultural.
  2. Aula 2: Experimentar e fruir jogos de matriz indígena e africana, incentivando o respeito e a valorização cultural.
  3. Aula 3: Planejar e utilizar estratégias para a participação segura em brincadeiras, promovendo o trabalho em grupo.
  4. Aula 4: Recriar e apresentar uma brincadeira ou jogo popular, refletindo sobre sua importância cultural.

3. Habilidades BNCC

  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e recriá-los valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF03) Descrever por meio de múltiplas linguagens corporal, oral, escrita, audiovisual as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
  • (EF35EF04) Recriar individual e coletivamente e experimentar na escola e fora dela brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e demais práticas corporais tematizadas na escola adequando-as aos espaços públicos disponíveis.

4. Recursos e Materiais

  • Aula 1: Cartazes com imagens de jogos populares, bola, corda.
  • Aula 2: Materiais para jogos (tampinhas, sucata), cones, espaço amplo.
  • Aula 3: Materiais para planejamento (papel, canetas), objetos para jogos.
  • Aula 4: Materiais para apresentação (cartazes, objetos das brincadeiras), espaço para recriação.

5. Desenvolvimento das Aulas

Aula 1: “Descobrindo Brincadeiras e Jogos”

  • Objetivos específicos: Introduzir os conceitos de brincadeiras e jogos populares, destacando a diversidade cultural.
  • Duração: 45 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Iniciar com uma roda de conversa, perguntando aos alunos sobre suas brincadeiras favoritas.
    • Apresentar imagens de diferentes jogos populares, enfatizando a diversidade cultural.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Atividade 1 (15 minutos):

  • Dividir a turma em grupos e distribuir cartazes com imagens de jogos populares.
  • Cada grupo deve escolher um jogo e apresentar suas características para a turma.

2. Atividade 2 (15 minutos):

  • Realizar uma brincadeira simples como “Pega-Pega”, explicando as regras e a importância do respeito às normas.
  • Fechamento/Síntese (5 minutos):
    • Discutir com os alunos o que aprenderam sobre as brincadeiras apresentadas.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula:
    • Pedir que cada aluno pesquise uma brincadeira popular de sua família ou comunidade.
  • Metodologia ativa utilizada: Rotação por estações.

Aula 2: “Jogos de Matriz Indígena e Africana”

  • Objetivos específicos: Experimentar e fruir jogos de matriz indígena e africana, promovendo o respeito cultural.
  • Duração: 45 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Apresentar as brincadeiras indígenas e africanas, explicando brevemente sua origem e importância cultural.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Atividade 1 (15 minutos):

  • Dividir a turma em grupos e apresentar o jogo “Peteca”, explicando suas regras.
  • Os alunos praticam o jogo em duplas.

2. Atividade 2 (15 minutos):

  • Introduzir o jogo “Bola de gude”, promovendo discussões sobre as regras e a cultura envolvida.
  • Fechamento/Síntese (5 minutos):
    • Conversar sobre as experiências dos alunos com os jogos e o que aprenderam sobre a cultura indígena e africana.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula:
    • Criar um pequeno cartaz sobre a história de um dos jogos que aprenderam.
  • Metodologia ativa utilizada: Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP).

Aula 3: “Planejando a Diversão”

  • Objetivos específicos: Planejar e utilizar estratégias para a participação segura em brincadeiras.
  • Duração: 45 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Relembrar as brincadeiras aprendidas e discutir a importância de jogar de forma segura.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Atividade 1 (15 minutos):

  • Dividir a turma em grupos e pedir que planejem uma brincadeira, considerando as regras de segurança e inclusão.

2. Atividade 2 (15 minutos):

  • Cada grupo apresenta sua brincadeira e os alunos praticam em um espaço demarcado.
  • Fechamento/Síntese (5 minutos):
    • Refletir sobre a importância de respeitar as regras e garantir a segurança de todos.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula:
    • Cada grupo deve preparar uma apresentação sobre a brincadeira que planejaram.
  • Metodologia ativa utilizada: Gamificação.

Aula 4: “Recriando e Apresentando”

  • Objetivos específicos: Recriar e apresentar uma brincadeira ou jogo popular, refletindo sobre sua importância cultural.
  • Duração: 45 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Relembrar as brincadeiras aprendidas ao longo da sequência e discutir a importância de cada uma.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Atividade 1 (15 minutos):

  • Os grupos apresentam suas brincadeiras, explicando suas regras e a importância cultural.

2. Atividade 2 (15 minutos):

  • Realizar as brincadeiras apresentadas, promovendo a participação de todos.
  • Fechamento/Síntese (5 minutos):
    • Refletir sobre a experiência e o que aprenderam sobre a valorização cultural.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula:
    • Incentivar os alunos a compartilhar com suas famílias o que aprenderam sobre as brincadeiras.
  • Metodologia ativa utilizada: Sala Invertida.

6. Avaliação

  • Critérios:
    • Participação e envolvimento nas atividades.
    • Criatividade e clareza nas apresentações.
    • Respeito às regras de segurança durante os jogos.
  • Instrumentos:
    • Observação direta durante as atividades.
    • Análise dos cartazes e apresentações.
  • Avaliação formativa: Feedback contínuo durante as aulas.
  • Avaliação somativa: Avaliação final com base na apresentação e participação.

7. Extensões e Aprofundamento

  • Propor um projeto onde os alunos possam entrevistar familiares ou membros da comunidade sobre brincadeiras e jogos tradicionais.
  • Criar uma exposição na escola com os cartazes e relatos sobre as brincadeiras pesquisadas.
  • Organizar um dia de jogos, onde cada turma apresenta uma brincadeira popular, promovendo a interação entre as turmas.