SKOOLY – SEQUÊNCIA DIDÁTICA BNCC
📚 Sequência Didática: • Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana
1. Apresentação da Sequência
Esta sequência didática tem como tema central “Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, com foco nas matrizes indígena e africana”. A proposta visa valorizar e respeitar a cultura de diferentes povos, promovendo a inclusão e a diversidade cultural por meio da prática de brincadeiras e jogos. A sequência é composta por quatro aulas, onde os alunos experimentarão, recriarão e discutirão a importância dessas práticas no contexto histórico e cultural.
2. Objetivos de Aprendizagem
Objetivos Gerais
- Valorizar e respeitar a cultura de diferentes povos por meio de brincadeiras e jogos populares.
Objetivos Específicos
- Aula 1: Introduzir os conceitos de brincadeiras e jogos populares, focando na apreciação cultural.
- Aula 2: Experimentar e fruir jogos de matriz indígena e africana, incentivando o respeito e a valorização cultural.
- Aula 3: Planejar e utilizar estratégias para a participação segura em brincadeiras, promovendo o trabalho em grupo.
- Aula 4: Recriar e apresentar uma brincadeira ou jogo popular, refletindo sobre sua importância cultural.
3. Habilidades BNCC
- (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e recriá-los valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
- (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
- (EF35EF03) Descrever por meio de múltiplas linguagens corporal, oral, escrita, audiovisual as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
- (EF35EF04) Recriar individual e coletivamente e experimentar na escola e fora dela brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e demais práticas corporais tematizadas na escola adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
4. Recursos e Materiais
- Aula 1: Cartazes com imagens de jogos populares, bola, corda.
- Aula 2: Materiais para jogos (tampinhas, sucata), cones, espaço amplo.
- Aula 3: Materiais para planejamento (papel, canetas), objetos para jogos.
- Aula 4: Materiais para apresentação (cartazes, objetos das brincadeiras), espaço para recriação.
5. Desenvolvimento das Aulas
Aula 1: “Descobrindo Brincadeiras e Jogos”
- Objetivos específicos: Introduzir os conceitos de brincadeiras e jogos populares, destacando a diversidade cultural.
- Duração: 45 minutos
- Introdução/Acolhimento (10 minutos):
- Iniciar com uma roda de conversa, perguntando aos alunos sobre suas brincadeiras favoritas.
- Apresentar imagens de diferentes jogos populares, enfatizando a diversidade cultural.
- Desenvolvimento (30 minutos):
1. Atividade 1 (15 minutos):
- Dividir a turma em grupos e distribuir cartazes com imagens de jogos populares.
- Cada grupo deve escolher um jogo e apresentar suas características para a turma.
2. Atividade 2 (15 minutos):
- Realizar uma brincadeira simples como “Pega-Pega”, explicando as regras e a importância do respeito às normas.
- Fechamento/Síntese (5 minutos):
- Discutir com os alunos o que aprenderam sobre as brincadeiras apresentadas.
- Tarefa/Preparação para próxima aula:
- Pedir que cada aluno pesquise uma brincadeira popular de sua família ou comunidade.
- Metodologia ativa utilizada: Rotação por estações.
Aula 2: “Jogos de Matriz Indígena e Africana”
- Objetivos específicos: Experimentar e fruir jogos de matriz indígena e africana, promovendo o respeito cultural.
- Duração: 45 minutos
- Introdução/Acolhimento (10 minutos):
- Apresentar as brincadeiras indígenas e africanas, explicando brevemente sua origem e importância cultural.
- Desenvolvimento (30 minutos):
1. Atividade 1 (15 minutos):
- Dividir a turma em grupos e apresentar o jogo “Peteca”, explicando suas regras.
- Os alunos praticam o jogo em duplas.
2. Atividade 2 (15 minutos):
- Introduzir o jogo “Bola de gude”, promovendo discussões sobre as regras e a cultura envolvida.
- Fechamento/Síntese (5 minutos):
- Conversar sobre as experiências dos alunos com os jogos e o que aprenderam sobre a cultura indígena e africana.
- Tarefa/Preparação para próxima aula:
- Criar um pequeno cartaz sobre a história de um dos jogos que aprenderam.
- Metodologia ativa utilizada: Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP).
Aula 3: “Planejando a Diversão”
- Objetivos específicos: Planejar e utilizar estratégias para a participação segura em brincadeiras.
- Duração: 45 minutos
- Introdução/Acolhimento (10 minutos):
- Relembrar as brincadeiras aprendidas e discutir a importância de jogar de forma segura.
- Desenvolvimento (30 minutos):
1. Atividade 1 (15 minutos):
- Dividir a turma em grupos e pedir que planejem uma brincadeira, considerando as regras de segurança e inclusão.
2. Atividade 2 (15 minutos):
- Cada grupo apresenta sua brincadeira e os alunos praticam em um espaço demarcado.
- Fechamento/Síntese (5 minutos):
- Refletir sobre a importância de respeitar as regras e garantir a segurança de todos.
- Tarefa/Preparação para próxima aula:
- Cada grupo deve preparar uma apresentação sobre a brincadeira que planejaram.
- Metodologia ativa utilizada: Gamificação.
Aula 4: “Recriando e Apresentando”
- Objetivos específicos: Recriar e apresentar uma brincadeira ou jogo popular, refletindo sobre sua importância cultural.
- Duração: 45 minutos
- Introdução/Acolhimento (10 minutos):
- Relembrar as brincadeiras aprendidas ao longo da sequência e discutir a importância de cada uma.
- Desenvolvimento (30 minutos):
1. Atividade 1 (15 minutos):
- Os grupos apresentam suas brincadeiras, explicando suas regras e a importância cultural.
2. Atividade 2 (15 minutos):
- Realizar as brincadeiras apresentadas, promovendo a participação de todos.
- Fechamento/Síntese (5 minutos):
- Refletir sobre a experiência e o que aprenderam sobre a valorização cultural.
- Tarefa/Preparação para próxima aula:
- Incentivar os alunos a compartilhar com suas famílias o que aprenderam sobre as brincadeiras.
- Metodologia ativa utilizada: Sala Invertida.
6. Avaliação
- Critérios:
- Participação e envolvimento nas atividades.
- Criatividade e clareza nas apresentações.
- Respeito às regras de segurança durante os jogos.
- Instrumentos:
- Observação direta durante as atividades.
- Análise dos cartazes e apresentações.
- Avaliação formativa: Feedback contínuo durante as aulas.
- Avaliação somativa: Avaliação final com base na apresentação e participação.
7. Extensões e Aprofundamento
- Propor um projeto onde os alunos possam entrevistar familiares ou membros da comunidade sobre brincadeiras e jogos tradicionais.
- Criar uma exposição na escola com os cartazes e relatos sobre as brincadeiras pesquisadas.
- Organizar um dia de jogos, onde cada turma apresenta uma brincadeira popular, promovendo a interação entre as turmas.