“Plano de Aula de Educação Física: Brincadeiras e Jogos – Fevereiro 2026”

Plano de Aula Mensal – Fevereiro/2026

📚 Disciplina: Educação Física

🎓 Série/Ano: 6º ano EF

👥 Turma: A

⏰ Carga Horária: 2 aulas

🎯 Tema do Mês: Brincadeiras e Jogos

📅 Data de Criação: 08/02/2026

Plano de Aula – Fevereiro/2026

1. Identificação

Mês/Ano: Fevereiro de 2026

Série/Ano: 6º ano EF

Disciplina: Educação Física

Turma: A

Carga horária semanal: 2 aulas

Tema central do mês: Brincadeiras e Jogos

2. Justificativa

O mês de fevereiro será dedicado ao estudo dos jogos e brincadeiras, essencial para o desenvolvimento social e motor dos alunos. A relação entre o sedentarismo e o uso excessivo de tecnologias digitais é uma questão contemporânea, e ao abordar esse tema, buscamos promover a saúde e a qualidade de vida dos alunos, além de fomentar a prática de atividades físicas de forma lúdica.

3. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais:

  • Refletir sobre jogos eletrônicos e suas influências na vida cotidiana.
  • Compreender as consequências do sedentarismo e a importância da atividade física.
  • Promover a saúde e a qualidade de vida dos alunos.

Objetivos Específicos:

  • Identificar e classificar diferentes tipos de jogos eletrônicos.
  • Analisar os impactos dos jogos eletrônicos na saúde física e mental.
  • Propor atividades que integrem o uso de tecnologia com práticas físicas.

4. Competências e Habilidades BNCC

Competências:

  • Desenvolver o pensamento crítico e a reflexão sobre a prática de atividades físicas.
  • Promover a autonomia e o trabalho em equipe.

Habilidades:

  • (EF67EF01P6) Experimentar e fruir, na escola, jogos eletrônicos diversos, reconhecendo os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

5. Conteúdos Programáticos

  • 1ª Semana: Jogos eletrônicos – Tipos e significados.
  • 2ª Semana: Sedentarismo e suas consequências.
  • 3ª Semana: Jogos de raciocínio e transição do digital para o físico.
  • 4ª Semana: Práticas de atividades físicas e jogos em equipe.

6. Cronograma Detalhado

Dia Conteúdo Atividade
01 Apresentação sobre jogos eletrônicos Discussão em grupo
03 Tipos de jogos eletrônicos Classificação de jogos
08 Sedentarismo Apresentação sobre os efeitos do sedentarismo
10 Jogos de raciocínio Jogos de tabuleiro na sala de aula
15 Atividades físicas e jogos em equipe Jogos na quadra: futebol e vôlei
17 Discussão sobre tecnologia e saúde Reflexão em grupo
22 Apresentação dos projetos Grupos apresentam propostas
24 Atividades práticas com integração digital Jogos eletrônicos e atividades físicas

7. Sequências Didáticas

  1. Tema: Jogos eletrônicos

    • Exposição teórica sobre tipos de jogos.
    • Discussão em grupo sobre experiências com jogos.
    • Atividade de classificação de jogos por categorias.
  2. Tema: Sedentarismo

    • Apresentação sobre o tema e sua relação com a saúde.
    • Criação de um mural com informações e dados sobre sedentarismo.
    • Reflexão sobre hábitos saudáveis.
  3. Tema: Jogos de raciocínio

    • Introdução aos jogos de tabuleiro e suas utilidades educacionais.
    • Organização de um torneio de xadrez e dama.
    • Discussão sobre estratégias e aprendizado.
  4. Tema: Integração de tecnologia e atividades

    • Planejamento de uma atividade que utilize jogos eletrônicos e atividades físicas.
    • Execução da atividade prática.
    • Reflexão sobre a experiência e os aprendizados.

8. Atividades Propostas

  • Pesquisas em grupo sobre diferentes tipos de jogos eletrônicos.
  • Discussão sobre as preferências e os efeitos dos jogos na vida dos alunos.
  • Criação de cartazes sobre sedentarismo.
  • Jogos de tabuleiro para desenvolvimento de raciocínio.
  • Atividades práticas de integração entre jogos eletrônicos e esportes.

9. Recursos Didáticos

  • Quadra de esportes.
  • Pequena biblioteca.
  • Televisão para exibição de vídeos.
  • Materiais: bola de futebol, xadrez, dama, ludo, dominó, UNO, baralho, corda, rede de vôlei, boliche.

10. Avaliação

A avaliação será contínua e formativa, considerando:

  • Participação nas atividades e discussões.
  • Qualidade dos trabalhos e apresentações.
  • Autoavaliação dos alunos sobre suas aprendizagens e contribuições.
  • Observação do desenvolvimento e evolução nas atividades práticas.

Recuperação será oferecida aos alunos que apresentarem dificuldades, com acompanhamento individualizado.

11. Tarefas de Casa

  • Pesquisa sobre jogos eletrônicos favoritos e suas características.
  • Escrever um pequeno texto sobre a importância da atividade física.
  • Refletir sobre hábitos saudáveis e sedentarismo na vida cotidiana.

12. Observações e Adaptações

Atividades serão adaptadas conforme as necessidades individuais dos alunos, buscando sempre promover a inclusão e o desenvolvimento de habilidades diversas.

13. Bibliografia

  • GIMENES, A. A. Jogos e Brincadeiras na Educação Física Escolar. São Paulo: Editora Moderna, 2020.
  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.
  • FERREIRA, J. R. Sedentarismo e Saúde na Adolescência. Rio de Janeiro: Editora Fiocruz, 2019.