Plano Mensal BNCC: Computação para 1º Ano com Skooly

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Aplicativo BASE (Instituto Vini Júnior)

📅 Mês: Maio/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 1º ano📖 Disciplina: Computação👥 Turma: 101,102⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 04/05/2026

1. Identificação

  • Disciplina: Computação
  • Série: 1º ano
  • Turma: 101 e 102
  • Mês/Ano: Maio de 2026
  • Carga Horária: 2 aulas por semana
  • Tema: Aplicativo BASE (Instituto Vini Júnior)

2. Justificativa

Os conteúdos abordados neste mês são essenciais para o desenvolvimento da alfabetização e do pensamento computacional dos alunos do 1º ano. A utilização do aplicativo BASE permitirá que os alunos explorem conceitos de vocabulário, sequência numérica, adição e subtração de forma lúdica e interativa, facilitando a aprendizagem e o engajamento.


3. Objetivos de Aprendizagem

  • Objetivo Geral: Usar os recursos do aplicativo para complementar os conteúdos do 1º ano.
  • Objetivos Específicos:
    • Semana 1: Identificar e organizar vogais e o alfabeto utilizando o aplicativo.
    • Semana 2: Explorar sequências numéricas por meio de jogos interativos.
    • Semana 3: Resolver problemas de adição e subtração utilizando o aplicativo.
    • Semana 4: Criar sequências lógicas e algoritmos simples, relacionando-os ao cotidiano.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF01CO01) Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.
  • (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
  • (EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra Algoritmos.
  • (EF01CO04) Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.
  • (EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

5. Conteúdos Programáticos

  • Semana 1: Vogais e alfabeto
  • Semana 2: Sequência numérica
  • Semana 3: Fatos da adição
  • Semana 4: Fatos da subtração e introdução a algoritmos

6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
02/05 Apresentação do aplicativo BASE e introdução às vogais e alfabeto.
04/05 Jogo de identificação de vogais no aplicativo.
09/05 Exploração de sequências numéricas usando o aplicativo.
11/05 Jogo de sequência numérica em duplas.
16/05 Introdução aos fatos da adição e uso do aplicativo para resolução.
18/05 Atividade prática de adição com jogos interativos.
23/05 Introdução aos fatos da subtração e uso do aplicativo para resolução.
25/05 Atividade prática de subtração com jogos interativos.
30/05 Criação de algoritmos simples utilizando o aplicativo.


7. Sequências Didáticas

Sequência 1: Vogais e Alfabeto

  • Objetivo: Identificar e organizar vogais.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentar o aplicativo BASE e suas funcionalidades.
2. Realizar uma atividade de identificação de vogais no aplicativo.
3. Em duplas, os alunos organizam palavras que começam com cada vogal.

  • Fechamento: Compartilhar as palavras organizadas e discutir as semelhanças.

Sequência 2: Sequência Numérica

  • Objetivo: Explorar sequências numéricas.
  • Desenvolvimento:

1. Utilizar o aplicativo para mostrar sequências numéricas.
2. Os alunos jogam um jogo de sequência numérica em duplas.
3. Discutir a importância da ordem numérica.

  • Fechamento: Reflexão sobre o que aprenderam sobre sequências.

Sequência 3: Fatos da Adição

  • Objetivo: Resolver problemas de adição.
  • Desenvolvimento:

1. Introduzir os fatos da adição com exemplos práticos.
2. Usar o aplicativo para resolver problemas de adição.
3. Realizar um jogo em grupos para praticar a adição.

  • Fechamento: Compartilhar estratégias usadas para resolver os problemas.

Sequência 4: Algoritmos

  • Objetivo: Criar sequências lógicas e algoritmos simples.
  • Desenvolvimento:

1. Explicar o conceito de algoritmos com exemplos do cotidiano.
2. Os alunos criam um algoritmo simples para uma tarefa diária.
3. Apresentar os algoritmos para a turma.

  • Fechamento: Discutir a importância dos algoritmos na vida diária.

8. Atividades Propostas

  • Jogos e Brincadeiras: Jogos de letras e números usando o aplicativo.
  • Uso de Tecnologia: Exploração do aplicativo BASE para atividades interativas.
  • Atividades Práticas: Criação de palavras e sequências numéricas em duplas.

9. Recursos Didáticos

  • 1 tablet
  • 1 notebook
  • 9 celulares
  • TV
  • Internet
  • Aplicativo BASE

10. Avaliação

  • Instrumentos: Observação das atividades práticas e participação nos jogos.
  • Critérios:
    • Capacidade de identificar e organizar vogais e números.
    • Habilidade em seguir e criar sequências lógicas.
    • Participação ativa nas atividades em grupo.
  • Recuperação: Revisão dos conteúdos com jogos e atividades adicionais.

11. Tarefas de Casa

  • Semana 1: Criar uma lista de palavras que começam com cada vogal.
  • Semana 2: Listar 10 números em ordem crescente.
  • Semana 3: Resolver 5 problemas de adição simples.
  • Semana 4: Descrever um algoritmo para uma tarefa diária.

12. Observações e Adaptações

  • Aluno autista: Oferecer suporte individual durante as atividades.
  • Aluno com altas habilidades: Propor desafios adicionais, como criar palavras mais complexas.
  • Turma agitada: Incluir atividades que promovam movimento e interação.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • INSTITUTO VINI JÚNIOR. Aplicativo BASE. Disponível em: [link do aplicativo].
  • OLIVEIRA, J. A. Ensino de Computação no 1º Ano. São Paulo: Editora Educacional, 2020.