Atividade Adaptada – Funções
Identificação
Título: Explorando Funções com Jogos Educativos
Série: 1º ano EM
Disciplina: Matemática
Necessidades: Aluno com Deficiência Intelectual no Espectro Autista
Objetivos de Aprendizagem
- Compreender a definição de funções matemáticas através de exemplos práticos.
- Identificar a relação entre variáveis usando jogos educativos.
- Desenvolver habilidades de resolução de problemas de forma lúdica.
Habilidades BNCC
- EM13MAT102 – Analisar e interpretar situações que envolvem funções, utilizando representações gráficas.
- EM13MAT103 – Resolver problemas que envolvem relações de dependência entre variáveis.
Descrição da Atividade
- Introdução ao conceito de funções utilizando um jogo de tabuleiro.
- Apresentação de um exemplo simples de função, como “f(x) = 2x”.
- O aluno deve jogar um dado e, a cada número que sair, multiplicá-lo por 2 (ou outro número definido) e registrar o resultado em uma tabela.
- Discussão sobre os resultados e a relação entre o número do dado e o resultado.
Adaptações Específicas
- Instruções visuais: Utilizar imagens que representem as funções.
- Comunicação simplificada: Utilizar frases curtas e diretas.
- Material concreto: Uso de dados grandes e tabelas visuais.
Materiais Necessários
- Dado grande (com números visíveis)
- Tabela de registro de resultados (com espaço amplo para escrita)
- Canetas coloridas
- Cartões com exemplos de funções simples
- Computador ou tablet (se disponível) para apoio tecnológico
Desenvolvimento da Atividade
- Comece explicando o que é uma função usando a tabela e o exemplo “f(x) = 2x”.
- Apresente o dado e explique que cada vez que o aluno jogar, ele deve multiplicar o número por 2.
- O aluno joga o dado e registra o resultado na tabela.
- Após algumas rodadas, discuta com o aluno sobre os resultados obtidos e o que eles significam.
- Finalize a atividade com um breve resumo sobre a importância das funções no cotidiano.
Estratégias de Apoio
- Proporcionar apoio individual durante toda a atividade.
- Utilizar tecnologia assistiva, como softwares educativos que ensinam funções.
- Oferecer pausas curtas entre as rodadas do jogo para evitar sobrecarga sensorial.
Avaliação Adaptada
A avaliação será feita através da observação do aluno durante a atividade, considerando:
- Participação e engajamento no jogo.
- Capacidade de registrar e interpretar os resultados.
- Compreensão do conceito de função a partir da discussão final.
Orientações para o Professor
- Crie um ambiente tranquilo e livre de distrações.
- Utilize reforços positivos para motivar o aluno.
- Esteja preparado para adaptar a atividade em tempo real, caso o aluno se sinta sobrecarregado.
Recursos Visuais/Sensoriais
Utilizar cartões visuais com imagens que representam a função e o processo de multiplicação pode ajudar na compreensão. Além disso, um quadro branco para registrar visualmente os resultados pode ser útil para a interação.
Possíveis Adaptações
- Se o aluno tiver dificuldades com a multiplicação, pode-se adaptar a função para adição simples.
- Permitir o uso de calculadoras para facilitar a compreensão dos resultados.
- Utilizar jogos digitais que envolvam funções de forma interativa.