🎲 Atividades: CONTOS
1. Quiz dos Contos Mágicos
Habilidade(s) BNCC:
- (EF03LP01) Ler e escrever palavras com correspondências regulares contextuais entre grafemas e fonemas.
- (EF03LP02) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, CVC, CCV, VC, VV, CVV.
- (EF03LP03) Ler e escrever corretamente palavras com os dígrafos lh, nh, ch.
Objetivo:
Desenvolver a leitura e escrita de palavras em contos de forma lúdica, promovendo a identificação de grafemas e fonemas.
Materiais:
- Impressão de perguntas do quiz (5 perguntas)
- Quadro branco ou flip chart
- Canetas coloridas
- Fichas de pontuação (papéis pequenos)
Como Jogar/Brincar:
- Dividir a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
- Entregar as fichas de pontuação para cada grupo.
- Explicar as regras do quiz: cada pergunta vale 1 ponto, e o grupo pode discutir a resposta antes de responder.
- Fazer as perguntas uma a uma, permitindo 30 segundos para resposta.
- Anotar as respostas no quadro e somar os pontos ao final de cada rodada.
- No final, o grupo com mais pontos ganha um prêmio simbólico (como adesivos).
- Fazer uma rápida revisão das palavras utilizadas no quiz e suas classificações.
Variação:
Para aumentar a dificuldade, peça que os grupos criem uma frase usando 3 palavras das respostas do quiz.
2. Desafio das Sílabas
Habilidade(s) BNCC:
- (EF03LP01) Ler e escrever palavras com correspondências regulares contextuais entre grafemas e fonemas.
- (EF03LP02) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, CVC, CCV, VC, VV, CVV.
- (EF03LP03) Ler e escrever corretamente palavras com os dígrafos lh, nh, ch.
Objetivo:
Estimular a leitura e a escrita de sílabas por meio de um desafio divertido, promovendo o trabalho em grupo.
Materiais:
- Cartões com sílabas (CVC, CV, CCV, etc.) impressos
- Cronômetro ou timer
- Quadro para anotar as respostas
Como Jogar/Brincar:
- Dividir a turma em duplas.
- Distribuir os cartões de sílabas de maneira que cada dupla tenha 5 cartões.
- Explicar que elas têm 3 minutos para formar o maior número de palavras possível utilizando as sílabas.
- Ao final do tempo, cada dupla apresenta suas palavras e escreve no quadro.
- Pontuar as duplas: 1 ponto por palavra correta e 2 pontos por palavra que contenha um dígrafo.
- Repetir o desafio com novas sílabas, se o tempo permitir.
- No final, discutir as palavras e suas classificações.
Variação:
Aumentar a dificuldade solicitando que as duplas criem uma pequena história com as palavras formadas.
3. Caça ao Dígrafo
Habilidade(s) BNCC:
- (EF03LP01) Ler e escrever palavras com correspondências regulares contextuais entre grafemas e fonemas.
- (EF03LP02) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, CVC, CCV, VC, VV, CVV.
- (EF03LP03) Ler e escrever corretamente palavras com os dígrafos lh, nh, ch.
Objetivo:
Identificar e usar dígrafos em palavras de maneira lúdica, promovendo a leitura e escrita.
Materiais:
- Fichas com palavras que contêm dígrafos (impressas)
- Sacola ou caixa para esconder as fichas
- Cronômetro
Como Jogar/Brincar:
- Esconder as fichas em diferentes partes da sala.
- Dividir a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explicar que eles têm 5 minutos para encontrar as fichas.
- Cada grupo deve coletar o máximo de fichas possível.
- Após o tempo, cada grupo apresenta as palavras encontradas e identifica os dígrafos.
- Pontuar: 1 ponto por palavra correta e 2 pontos se a palavra for usada em uma frase.
- Revisar as palavras e dígrafos encontrados, escrevendo no quadro.
- Premiar o grupo com mais pontos com um brinde simbólico.
Variação:
Para aumentar a dificuldade, peça que os grupos expliquem o significado de cada palavra encontrada.
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Essas atividades promovem a interação, o movimento e a aprendizagem significativa, alinhadas às habilidades da BNCC e ao tema de contos.