SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: Analisar historicamente o uso de tecnologia, incluindo a digital, considerando indicadores ambientais e de qualidade de vida
1. Caça ao Tesouro Tecnológico
Habilidade(s) BNCC: (EF07CI11) Analisar historicamente o uso da tecnologia incluindo a digital nas diferentes dimensões da vida humana considerando indicadores ambientais e de qualidade de vida.
Objetivo: Explorar o impacto da tecnologia na sociedade e no meio ambiente através de pistas e desafios.
Materiais:
- Cartões com perguntas e pistas
- Cópias de artigos curtos sobre tecnologias e seus impactos
- Canetas
- Prêmios simbólicos (ex: adesivos, certificados)
Como Jogar/Brincar:
- Prepare as pistas: Escreva perguntas relacionadas ao uso da tecnologia e seus impactos ambientais em cartões. Exemplo: “Qual tecnologia ajudou a reduzir a poluição do ar?”.
- Divida a turma: Forme grupos de 4-5 alunos.
- Distribua os cartões: Dê a cada grupo um cartão com a primeira pista que os levará a um local específico da escola.
- Resolva os desafios: Ao encontrar o local, os grupos devem responder à pergunta para receber a próxima pista.
- Chegada ao tesouro: O primeiro grupo a conseguir todas as pistas e chegar ao final ganha um prêmio e um reconhecimento especial na sala.
Variação:
Para aumentar a dificuldade, inclua perguntas que exijam pesquisa prévia ou que sejam mais complexas, como discutir os impactos sociais de uma tecnologia específica.
2. Debate Virtual: O Futuro da Tecnologia
Habilidade(s) BNCC: (EF07CI11) Analisar historicamente o uso da tecnologia incluindo a digital nas diferentes dimensões da vida humana considerando indicadores ambientais e de qualidade de vida.
Objetivo: Promover o pensamento crítico sobre os efeitos da tecnologia na vida cotidiana e no meio ambiente.
Materiais:
- Acesso a dispositivos com internet
- Plataforma de videoconferência (Zoom, Google Meet)
- Notas de discussão com dados sobre tecnologia e meio ambiente
Como Jogar/Brincar:
- Divida a turma em grupos: Forme equipes que debaterão a favor e contra o uso de tecnologias digitais.
- Pesquise: Dê 10 minutos para que cada grupo pesquise sobre o impacto da tecnologia no meio ambiente e qualidade de vida.
- Realize o debate: Cada grupo terá 3 minutos para apresentar seus argumentos, seguidos de 2 minutos de perguntas da audiência.
- Votação: Após os debates, os alunos votam em qual lado apresentaram os melhores argumentos.
- Reflexão: Finalize com uma discussão sobre o que aprenderam sobre o uso da tecnologia.
Variação:
Mude o formato para um tribunal simulado, onde os alunos assumem papéis de juízes, advogados e testemunhas, aumentando a complexidade da atividade.
3. Criação de Prototótipos Sustentáveis
Habilidade(s) BNCC: (EF07CI11) Analisar historicamente o uso da tecnologia incluindo a digital nas diferentes dimensões da vida humana considerando indicadores ambientais e de qualidade de vida.
Objetivo: Desenvolver soluções criativas para problemas ambientais utilizando tecnologia.
Materiais:
- Materiais recicláveis (papelão, garrafas PET, tampas)
- Tesouras, fita adesiva, cola
- Computadores ou tablets para pesquisa
- Papel e caneta para planejamento
Como Jogar/Brincar:
- Apresentação do desafio: Explique que os grupos devem criar um protótipo que ajude a resolver um problema ambiental relacionado à tecnologia.
- Formação dos grupos: Divida a turma em grupos de 4-5 alunos.
- Planejamento: Cada grupo tem 10 minutos para discutir e planejar seu protótipo.
- Construção: Dê 15 minutos para que os grupos construam seus protótipos com os materiais disponíveis.
- Apresentação: Cada grupo apresenta seu protótipo para a turma, explicando como ele ajuda a melhorar a qualidade de vida e o meio ambiente.
Variação:
Para aumentar a dificuldade, os grupos podem incluir elementos digitais, como um aplicativo simples (usando ferramentas como Scratch) que complemente seu protótipo.