Atividades Lúdicas: localização e movimentação – Matemática – 21/04/2026 21:05

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: localização e movimentação

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 5º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Jogo⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 21/04/2026

1. Caça ao Tesouro Cartesiano

Habilidade(s) BNCC: (EF05MA15) Interpretar e representar a localização de objetos no plano cartesiano.

Objetivo: Identificar e movimentar-se em um plano cartesiano, utilizando coordenadas para encontrar “tesouros” escondidos.

Materiais:

  • Quadro e pincéis
  • Folhas de papel
  • Fitas adesivas ou giz para marcar o chão
  • Pequenos objetos como “tesouros” (pode ser material reciclável)

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação do Espaço: Desenhe um plano cartesiano gigante no chão com fita adesiva ou giz, dividindo-o em quadrantes.
  2. Distribuição dos Tesouros: Coloque pequenos objetos em diferentes coordenadas no plano cartesiano (ex.: (2, 3), (4, 1)).
  3. Divisão em Grupos: Forme duplas ou trios com os alunos e entregue uma folha com as coordenadas dos tesouros.
  4. Início do Jogo: Os alunos devem se movimentar pelo plano utilizando as coordenadas, anotando em suas folhas as tesouros que encontrarem.
  5. Interação: Ao encontrarem um tesouro, devem voltar ao professor e descrever a movimentação (ex.: “fui duas casas para a direita e três para cima”).
  6. Vencedores: A dupla que encontrar mais tesouros em 30 minutos vence.
  7. Registro: Ao final, cada grupo apresenta suas coordenadas e o que encontraram.

Variação: Para um desafio maior, peça que os alunos façam rotas com mudanças de direção e giros ao descrever a movimentação (ex.: “girei 90 graus antes de ir para cima”).


2. Jogo da Direção

Habilidade(s) BNCC: (EF05MA15) Indicar mudanças de direção e sentido no plano cartesiano.

Objetivo: Compreender as direções e sentidos no plano cartesiano através de um jogo de movimentação.

Materiais:

  • Quadro e pincéis
  • Folhas de papel
  • Cartões com direções (cima, baixo, esquerda, direita, giro)

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação do Quadro: Desenhe um plano cartesiano no quadro e marque as coordenadas.
  2. Criação dos Cartões: Faça cartões com diferentes instruções de movimentação (ex.: “vá 2 para cima”, “gire 180 graus”).
  3. Divisão em Grupos: Organize os alunos em grupos de 4.
  4. Rodadas de Jogo: Um aluno do grupo pega um cartão e deve realizar a movimentação correspondente no plano cartesiano, enquanto os outros observam.
  5. Revezamento: Após a movimentação, o próximo aluno pega um cartão e realiza sua tarefa.
  6. Desafio: Ao final, cada grupo deve criar uma sequência de movimentações para outro grupo tentar seguir.
  7. Vencedores: O grupo que seguir corretamente a sequência de movimentações ganha.

Variação: Para aumentar a dificuldade, inclua movimentos que precisam ser realizados em sequência sem erros, como “gire 90° à direita, vá 2 para a esquerda” e assim por diante.


3. Matemática em Movimento

Habilidade(s) BNCC: (EF05MA15) Representar a movimentação de objetos no plano cartesiano.

Objetivo: Aprender a representar a movimentação no plano cartesiano através de uma atividade prática e dinâmica.

Materiais:

  • Quadro e pincéis
  • Folhas de papel
  • Fitas adesivas para marcar o plano no chão

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação do Espaço: Crie um plano cartesiano no chão utilizando fita adesiva.
  2. Organização dos Alunos: Divida a turma em grupos de 4 alunos.
  3. Desenho de Trajetórias: Cada grupo deve criar uma trajetória a partir de pontos no plano (ex.: (1,1), (3,2), (5,1)).
  4. Movimentação: Um aluno do grupo deve seguir a trajetória desenhada, enquanto os outros observam e anotam as coordenadas.
  5. Apresentação: Cada grupo apresenta sua trajetória e explica a movimentação utilizada.
  6. Feedback: Os grupos trocam feedbacks sobre as trajetórias e as coordenadas.
  7. Vencedores: A equipe que melhor descrever a movimentação seguindo as coordenadas ganha um pequeno prêmio simbólico.

Variação: Para um nível mais avançado, peça aos alunos que incluam giros e mudanças de direção nas trajetórias criadas.