Atividades Lúdicas de Probabilidade para o 4º Ano do Ensino Fundamental

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: probabilidade

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 4º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Jogo⏱️ Duração: 45 minutos📅 Gerado: 05/04/2026

1. A Corrida das Probabilidades

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA06): Resolver e elaborar problemas de multiplicação com diferentes significados. Na atividade, os alunos aplicarão a multiplicação ao calcular as probabilidades de diferentes eventos, desenvolvendo raciocínio lógico e resolução de problemas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a calcular probabilidades simples e a aplicar a multiplicação em situações práticas, além de desenvolver o trabalho em equipe e a comunicação.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, 25 alunos (divididos em grupos de 5, totalizando 5 grupos).

Materiais Necessários

  • 2 dados
  • Cartões com eventos (ex: “sair um número par”, “sair um número maior que 3”)
  • Fichas para pontuação (pode ser papel cortado)
  • Quadro branco ou cartolina para anotar resultados

Preparação do Espaço/Materiais

  • Organize o espaço em uma área ampla para que os grupos possam se movimentar.
  • Prepare os cartões com os eventos e as fichas de pontuação.
  • Tenha os dados prontos para uso.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Divida a turma em 5 grupos de 5 alunos.
  2. Explique os eventos que serão sorteados e como calcular a probabilidade de cada um (ex: para “sair um número par” em um dado, a probabilidade é $frac{3}{6} = frac{1}{2}$).
  3. Cada grupo escolhe um evento do cartão e calcula a probabilidade.
  4. Os grupos jogam os dados 10 vezes e anotam quantas vezes o evento aconteceu.
  5. No final, cada grupo apresenta seu resultado e a probabilidade calculada.
  6. Pontuação: cada acerto vale 2 fichas. O grupo com mais fichas no final ganha.

Regras

  • Cada grupo deve usar os dados de forma justa.
  • É permitido discutir e calcular em conjunto, mas todas as anotações devem ser feitas em grupo.
  • Em caso de empate, os grupos empatados devem realizar um novo sorteio de evento e jogar novamente.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Reduzir o número de jogadas para 5.
  • Mais difícil: Introduzir mais dados ou eventos complexos (ex: “sair um número maior que 4 em um dado de 8 lados”).
  • Inclusiva: Oferecer suporte adicional para pré-silábicos e silábicos alfabéticos, como jogar com dados coloridos e associar cores a eventos (ex: cada cor representa um evento).

Dicas para o Professor

  • Estimule a conversa sobre probabilidades no cotidiano, como jogos de azar e sorteios.
  • Ajude os alunos a visualizar as frações e a multiplicação durante a atividade.
  • Mantenha o ambiente animado, celebrando as vitórias e aprendizados de todos os grupos.

Avaliação Lúdica

Observe a participação dos alunos durante a atividade e anote as dificuldades. Ao final, faça uma roda de conversa para discutir o que aprenderam sobre probabilidades.


2. O Jogo dos Números Misteriosos

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA06): Resolver problemas de multiplicação. Os alunos elaborarão e resolverão problemas utilizando multiplicação para descobrir os números misteriosos.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a habilidade de resolver problemas matemáticos e trabalhar em equipe, além de praticar a multiplicação de forma lúdica.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, 25 alunos (divididos em 5 grupos de 5).

Materiais Necessários

  • Cartões em branco
  • Canetas coloridas
  • Quadro ou cartaz para resultados
  • Fichas para pontuação

Preparação do Espaço/Materiais

  • Crie um espaço para que os grupos possam trabalhar juntos e anotar suas respostas.
  • Prepare os cartões em branco para que os alunos escrevam os problemas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Divida a turma em 5 grupos de 5 alunos.
  2. Explique que cada grupo deve criar um problema de multiplicação utilizando um número misterioso (ex: “Qual é o número que multiplicado por 4 dá 24?”).
  3. Os grupos escrevem seus problemas em cartões e trocam com outro grupo.
  4. Cada grupo tenta resolver o problema que recebeu e anota a resposta.
  5. Os grupos devem apresentar o problema e a solução para a classe.
  6. Pontuação: cada problema resolvido corretamente vale 3 fichas.

Regras

  • Cada grupo deve criar um problema original.
  • Os grupos não podem usar problemas já criados por outros.
  • Em caso de dúvida, os grupos podem perguntar ao professor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer exemplos de problemas para os grupos se basearem.
  • Mais difícil: Pedir que os alunos criem problemas com mais de uma operação (ex: “Qual é o número que, se multiplicado por 3 e adicionado a 5, resulta em 20?”).
  • Inclusiva: Permitir que alunos pré-silábicos desenhem suas ideias em vez de escrever palavras.

Dicas para o Professor

  • Incentive a criatividade na criação de problemas.
  • Auxilie os grupos que têm dificuldades em formular suas questões.
  • Faça intervenções para garantir que todos participem ativamente.

Avaliação Lúdica

Observe a participação e a colaboração entre os alunos. Faça uma roda de conversa para discutir os diferentes tipos de problemas que foram criados e resolvidos.


3. Caça ao Tesouro das Probabilidades

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA06): Resolver e elaborar problemas de multiplicação. Os alunos aplicarão a multiplicação e a resolução de problemas para encontrar pistas e chegar ao tesouro.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a trabalhar com probabilidades em um contexto de jogo, desenvolvendo raciocínio lógico e habilidades de trabalho em equipe.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, 25 alunos (divididos em 5 grupos de 5).

Materiais Necessários

  • Pistas escritas com problemas de multiplicação
  • Um “tesouro” (pode ser um prêmio simbólico como um livro ou um doce)
  • Fichas para pontuação

Preparação do Espaço/Materiais

  • Esconda as pistas pela sala ou pátio, cada uma levando a outra.
  • Prepare as perguntas para que sejam desafiadoras, mas acessíveis.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Divida a turma em 5 grupos de 5 alunos.
  2. Explique que eles participarão de um caça ao tesouro, onde cada pista é um problema de multiplicação.
  3. Cada grupo começa com uma pista inicial. Para encontrar a próxima, devem resolver o problema da pista.
  4. Quando resolverem, devem anunciar a resposta ao professor para receber a próxima pista.
  5. O primeiro grupo a chegar ao tesouro ganha, mas todos devem resolver os problemas.
  6. Pontuação: a cada problema resolvido corretamente, o grupo ganha 2 fichas.

Regras

  • Cada grupo deve trabalhar junto para resolver os problemas.
  • Os alunos não podem ajudar outros grupos a resolver suas pistas.
  • Em caso de empate, os grupos empatados devem responder a uma última pergunta para determinar o vencedor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Oferecer problemas mais simples (ex: multiplicação com números menores).
  • Mais difícil: Criar problemas que envolvem multiplicações com números de dois dígitos.
  • Inclusiva: Oferecer pistas visuais para alunos pré-silábicos, como imagens ou representações gráficas.

Dicas para o Professor

  • Mantenha o ambiente animado e festeje as conquistas das equipes.
  • Auxilie os grupos que têm dificuldades em resolver as pistas.
  • Utilize o momento para reforçar o conceito de probabilidade e multiplicação.

Avaliação Lúdica

Observe como os alunos colaboram e resolvem os problemas. Ao final, promova uma discussão sobre as diferentes abordagens usadas para resolver as pistas.