Projeto: Copa do Mundo: Conhecendo o mundo inteiro através do empreendedorismo. – 5º ano EF

Projeto Interdisciplinar: Copa do Mundo: Conhecendo o mundo inteiro através do empreendedorismo.

📚 Série/Ano: 5º ano EF

⏱️ Duração: 1 trimestre

📖 Áreas Integradas: Língua Portuguesa, Matemática, História, Geografia, Arte, Educação Física, Educação Ambiental, Educação Financeira, Tecnologia e Informática

🎯 Produto Final: Copa Interclasse da Escola José Maria de Carvalho, horta sustentável,recolhimento de material reciclável, parceria com a comunidade escolar, Secretaria de Meio Ambiente, Emater, Agricultura Familiar, Horta comunitária.

📅 Data de Criação: 04/04/2026

Título do Projeto

Copa do Mundo: Conhecendo o mundo inteiro através do empreendedorismo

Justificativa

O projeto é importante pois promove o aprendizado interdisciplinar através do tema da Copa do Mundo, que é universal e encanta crianças de todas as culturas. Através do empreendedorismo, dos ODS da ONU e da interação com a comunidade, os alunos desenvolverão competências essenciais para a vida, além de promoverem consciência ambiental e social.

Objetivos Gerais

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e colaboração.
  • Fomentar o interesse pela cultura de diferentes países.
  • Incentivar práticas de sustentabilidade e empreendedorismo.
  • Promover a educação financeira através da moeda fictícia “Realis”.

Objetivos Específicos por Área do Conhecimento

  • Língua Portuguesa: Produzir textos descritivos sobre os países da Copa do Mundo e relatos sobre as atividades realizadas.
  • Matemática: Trabalhar com adição e subtração usando a moeda “Realis” e atividades de contagem de materiais recicláveis.
  • História: Estudar a história das seleções participantes da Copa do Mundo.
  • Geografia: Conhecer a localização geográfica dos países participantes e características culturais.
  • Arte: Criar painéis interativos sobre os países e desenvolver pratos típicos.
  • Educação Física: Organizar e participar da “Copa Interclasses”.
  • Educação Ambiental: Compreender a importância da horta sustentável e do reciclagem.
  • Educação Financeira: Gerir a moeda “Realis” e desenvolver noções de consumo consciente.
  • Tecnologia e Informática: Utilizar ferramentas digitais para pesquisa e criação dos painéis.

Competências e Habilidades da BNCC

  • EF15LP03 – Produzir textos orais e escritos em diferentes gêneros.
  • EF04MA19 – Resolver problemas com adição e subtração.
  • EF04HI01 – Compreender a importância de eventos históricos na formação da identidade.
  • EF02GE02 – Localizar no mapa países e reconhecer sua importância cultural.
  • EF15AR01 – Criar e apreciar diferentes produções artísticas.
  • EF02EF08 – Participar de jogos coletivos, respeitando as regras.
  • EF03CI01 – Compreender a importância da conservação do meio ambiente.
  • EF15EF02 – Planejar e gerenciar as finanças pessoais.
  • EF15TS03 – Utilizar a tecnologia para se comunicar e pesquisar.

Metodologia

O projeto será desenvolvido através de metodologias ativas, como Aprendizagem Baseada em Projetos e Gamificação. Os alunos trabalharão em grupos, valorizando a colaboração e a troca de ideias. Com a Sala de Aula Invertida, os alunos irão estudar os conteúdos em casa e aplicá-los em sala de aula. A metodologia STEAM será utilizada para conectar as áreas do conhecimento, estimulando a criatividade na produção dos painéis e na horta.

Cronograma Detalhado

  1. Semana 1: Introdução ao projeto e divisão dos grupos. Apresentação da Copa do Mundo e sorteio dos países.
  2. Semana 2: Pesquisa sobre os países sorteados e início da confecção dos painéis interativos.
  3. Semana 3: Início da construção da horta sustentável e introdução à moeda “Realis”.
  4. Semana 4: Coleta de materiais recicláveis e preparação dos pratos típicos.
  5. Semana 5: Finalização dos painéis e planejamento da “Copa Interclasses”.
  6. Semana 6: Realização da “Copa Interclasses” e celebração do projeto.

Atividades Propostas

  • Pesquisa em grupo sobre os países sorteados e apresentação das informações.
  • Construção de painéis interativos com curiosidades e informações culturais.
  • Criação da horta sustentável com cultivo de vegetais para pratos típicos.
  • Coleta e separação de materiais recicláveis com a ASCAPEU.
  • Organização e realização da “Copa Interclasses” com jogos e brincadeiras.

Recursos Necessários

  • Espaço físico para a horta e para as atividades esportivas.
  • Materiais de jardinagem (sementes, terra, ferramentas).
  • Materiais recicláveis para produção de painéis.
  • Computadores/tablets para pesquisas.
  • Moeda fictícia “Realis” e álbuns de figurinhas.

Avaliação

A avaliação será contínua e processual, considerando a participação e o engajamento dos alunos nas atividades. Os alunos também farão autoavaliações e reflexões sobre suas ações e o impacto que tiveram na equipe e na comunidade. O produto final, a “Copa Interclasses”, será avaliado pela criatividade e pela integração dos conteúdos aprendidos.

Culminância

A culminância do projeto será a realização da “Copa Interclasses”, onde os alunos, juntamente com seus responsáveis e a comunidade, participarão de jogos e atividades recreativas. Serão expostos os painéis interativos e servidos pratos típicos, promovendo uma festa de confraternização e aprendizado.

Extensões e Adaptações

O projeto pode ser adaptado para diferentes contextos, como escolas rurais, onde a horta pode ter um enfoque maior na agricultura familiar. Além disso, em situações de menor número de alunos, pode-se ampliar a pesquisa para incluir mais países, promovendo o intercâmbio cultural.

Bibliografia e Referências

  • UNESCO. (2021). Objetivos de Desenvolvimento Sustentável – ODS.
  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. (2018).
  • SEBRAE. (2020). Empreendedorismo na Educação – Guias e Referências.
  • Sites de pesquisa sobre países participantes da Copa do Mundo.
  • Documentos e materiais da Secretaria de Meio Ambiente e EMATER.