Plano de Aula: Pensamento Computacional no 1º Ano de Abril/2026

Plano de Aula Mensal – Abril/2026

📚 Disciplina: Língua Portuguesa

🎓 Série/Ano: 1º ano EF

👥 Turma: 1

⏰ Carga Horária: 2 aulas

🎯 Tema do Mês: Pensamento Computacional

📅 Data de Criação: 21/03/2026

IDENTIFICAÇÃO

Disciplina: Língua Portuguesa

Série: 1º ano EF

Turma: 1

Mês/Ano: Abril de 2026

Carga Horária: 2 aulas semanais

Tema do Mês: Pensamento Computacional

JUSTIFICATIVA

O mês de abril é um momento propício para a introdução do tema “Pensamento Computacional” na Língua Portuguesa, pois permite que os alunos desenvolvam habilidades de raciocínio lógico e resolução de problemas através da linguagem. A conexão entre a linguagem e a tecnologia é fundamental para preparar os alunos para o futuro, onde o conhecimento em computação será cada vez mais relevante. Este tema também promove o desenvolvimento de competências comunicativas e criativas, essenciais para a formação integral do estudante.

OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM

  • Objetivos Gerais: Desenvolver a capacidade de raciocínio lógico e a expressão verbal dos alunos através do Pensamento Computacional, utilizando a Língua Portuguesa como ferramenta de comunicação.
  • Objetivos Específicos:
    1. Semana 1: Introduzir conceitos básicos de Pensamento Computacional e sua relação com a linguagem.
    2. Semana 2: Explorar a estrutura de histórias e narrativas utilizando algoritmos simples.
    3. Semana 3: Desenvolver a habilidade de criar diálogos e interações em um ambiente digital.
    4. Semana 4: Avaliar as produções textuais dos alunos e refletir sobre o uso da tecnologia na comunicação.

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES BNCC

  • Competências:
    • Desenvolver a capacidade de argumentação e expressão oral.
    • Utilizar a tecnologia como ferramenta de aprendizado e comunicação.
  • Habilidades:
    • EF15LP01: Reconhecer a função social da língua em diferentes contextos.
    • EF15LP02: Produzir textos orais e escritos com clareza e coerência.
    • EF15LP03: Ler e interpretar textos, identificando suas características e estruturas.

CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS

  • Semana 1: Introdução ao Pensamento Computacional; conceitos de sequência e algoritmos.
  • Semana 2: Estrutura de histórias; como contar uma história em formato de algoritmo.
  • Semana 3: Criação de diálogos; uso de ferramentas digitais para simulação de interações.
  • Semana 4: Avaliação das produções textuais; reflexão sobre o uso da tecnologia na comunicação.

CRONOGRAMA DETALHADO

Data Atividade
04/04 Aula 1: Introdução ao Pensamento Computacional e conceitos de sequência.
06/04 Aula 2: Atividade prática sobre algoritmos simples utilizando tablets.
11/04 Aula 3: Estrutura de histórias; introdução a contação de histórias.
13/04 Aula 4: Criação de histórias em formato de algoritmo.
18/04 Aula 5: Criação de diálogos e interações em ferramentas digitais.
20/04 Aula 6: Apresentação dos diálogos criados e feedback coletivo.
25/04 Aula 7: Avaliação das produções textuais e reflexão sobre o uso da tecnologia.
27/04 Aula 8: Encerramento e revisão dos conceitos aprendidos.

SEQUÊNCIAS DIDÁTICAS

  • Sequência 1: Introdução ao Pensamento Computacional
    • Objetivo: Compreender o que é Pensamento Computacional.
    • Desenvolvimento:
      1. Apresentar o conceito de Pensamento Computacional através de vídeos curtos.
      2. Realizar uma discussão em grupo sobre o que os alunos entendem por sequência.
      3. Atividade prática: Criar uma sequência de passos para realizar uma tarefa simples (como escovar os dentes).
    • Fechamento: Revisar as sequências criadas e discutir a importância da ordem nas instruções.
  • Sequência 2: Estrutura de Histórias
    • Objetivo: Identificar a estrutura de uma história.
    • Desenvolvimento:
      1. Leitura de uma história clássica em sala.
      2. Identificação dos elementos da história (início, meio e fim).
      3. Atividade em grupos: Criar uma história simples utilizando um algoritmo.
    • Fechamento: Apresentação das histórias e discussão sobre a estrutura utilizada.
  • Sequência 3: Criação de Diálogos
    • Objetivo: Desenvolver diálogos utilizando ferramentas digitais.
    • Desenvolvimento:
      1. Apresentar exemplos de diálogos em histórias.
      2. Utilizar tablets para criar diálogos entre personagens de suas histórias.
      3. Simular as interações em sala.
    • Fechamento: Reflexão sobre a importância dos diálogos para a narrativa.
  • Sequência 4: Avaliação e Reflexão
    • Objetivo: Avaliar as produções textuais dos alunos.
    • Desenvolvimento:
      1. Coletar as histórias e diálogos criados pelos alunos.
      2. Realizar uma roda de conversa sobre o que aprenderam sobre Pensamento Computacional.
      3. Feedback individual sobre as produções.
    • Fechamento: Discussão sobre o uso da tecnologia na comunicação.

ATIVIDADES PROPOSTAS

  • Criação de sequências de passos para tarefas cotidianas.
  • Contação de histórias em grupos, utilizando algoritmos.
  • Diálogos em ferramentas digitais, como aplicativos de mensagens.
  • Apresentação e feedback coletivo das produções textuais.

RECURSOS DIDÁTICOS

  • Laboratório de informática e tablets para atividades práticas.
  • Vídeos educativos sobre Pensamento Computacional.
  • Livros de histórias para leitura em sala.
  • Materiais de papelaria (papel, canetas, etc.) para atividades manuais.

AVALIAÇÃO

  • Somativa:
    • Avaliação das produções textuais (histórias e diálogos) com critérios de clareza, coerência e uso do Pensamento Computacional.
  • Observação:
    • Observação do envolvimento dos alunos nas atividades práticas e discussões em grupo.
    • Feedback contínuo durante as aulas sobre a aplicação do Pensamento Computacional nas produções.

TAREFAS DE CASA

  • Semana 1: Criar um algoritmo para uma tarefa do dia a dia (ex: como preparar um lanche).
  • Semana 2: Escrever uma breve história utilizando a estrutura discutida em aula.
  • Semana 3: Criar um diálogo entre dois personagens de sua história favorita.
  • Semana 4: Revisar e corrigir a história e o diálogo criados, preparando-se para a apresentação.

OBSERVAÇÕES E ADAPTAÇÕES

As atividades podem ser adaptadas para atender alunos com diferentes estilos de aprendizagem, utilizando recursos visuais e auditivos. Para alunos com dificuldades, pode-se oferecer apoio adicional nas atividades práticas e na criação de textos.

BIBLIOGRAFIA

  • BERNARDES, Ana. “Pensamento Computacional na Educação: Uma Abordagem Prática.” Editora Educação, 2020.
  • MELO, João. “Contação de Histórias: Uma Prática Educativa.” Editora Aprender, 2019.
  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Ministério da Educação, 2018.