Planejamento Anual: Educação Física – 4º ano – 2026

Planejamento Anual – 2026

📚 Componente Curricular: Educação Física

🎓 Ano/Série: 4º ano

📅 Data de Elaboração: 10/03/2026

Planejamento Anual – Educação Física 4º Ano

1. IDENTIFICAÇÃO GERAL

Escola Disciplina Série Professor Ano Carga Horária
Escola Municipal de Educação Física Educação Física 4º ano Nome do Professor 2026 2 aulas semanais / 1 bimestre

2. JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO

A Educação Física é um componente curricular essencial na formação integral do aluno, pois promove não apenas o desenvolvimento físico, mas também social e emocional. Através da prática de atividades físicas, jogos e brincadeiras, os estudantes aprendem a trabalhar em equipe, respeitar regras, desenvolver habilidades motoras e, principalmente, a valorizar a cultura e as tradições de seu país. A prática de atividades físicas é fundamental para a saúde e o bem-estar, contribuindo para a formação de hábitos saudáveis desde a infância.

O componente de Educação Física também desempenha um papel crucial no desenvolvimento de competências e habilidades que vão além do aspecto físico. A BNCC orienta que a Educação Física deve ser um espaço de aprendizado onde a diversidade cultural é respeitada e valorizada. Ao incluir brincadeiras e jogos populares de diferentes matrizes culturais, como a indígena e a africana, os alunos têm a oportunidade de conhecer e valorizar o patrimônio cultural brasileiro, promovendo a cidadania e o respeito às diferenças.

Além disso, a Educação Física se conecta diretamente com a realidade dos alunos, permitindo que eles explorem suas potencialidades e limites através do movimento. As atividades propostas devem ser contextualizadas, levando em consideração a realidade social e cultural dos estudantes, incentivando a participação e o engajamento de todos. Dessa forma, a Educação Física se torna um espaço de inclusão e aprendizado significativo.

3. OBJETIVOS GERAIS DO ANO

  • Promover a valorização da cultura brasileira através de jogos e brincadeiras populares.
  • Desenvolver habilidades motoras básicas por meio da prática de atividades físicas diversificadas.
  • Estimular o trabalho em grupo e a cooperação nas atividades propostas.
  • Fomentar a consciência corporal e a percepção dos limites e potencialidades do corpo.
  • Incentivar a criação e a execução de coreografias utilizando elementos da ginástica geral.
  • Proporcionar experiências de participação segura em atividades físicas.
  • Desenvolver a capacidade de planejamento e organização em jogos e brincadeiras.
  • Estimular a autoavaliação e a reflexão sobre o próprio desempenho nas atividades.
  • Integrar o uso de tecnologias digitais nas práticas de Educação Física.
  • Promover a saúde e o bem-estar através da prática regular de atividades físicas.
  • Desenvolver a habilidade de descrever e relatar experiências de jogos e brincadeiras.
  • Fomentar a inclusão e o respeito à diversidade nas práticas corporais.
  • Estimular a criatividade na elaboração de novos jogos e brincadeiras.
  • Promover o conhecimento sobre a história e a importância cultural das práticas de matriz africana e indígena.
  • Desenvolver a capacidade de resolução de problemas em situações de movimento.

4. HABILIDADES DA BNCC

Código Unidade Temática Bimestre
EF35EF01 Brincadeiras e jogos
EF35EF02 Brincadeiras e jogos
EF35EF03 Brincadeiras e jogos
EF35EF07 Ginástica
EF35EF08 Ginástica
EF35EF01 Brincadeiras e jogos
EF35EF02 Brincadeiras e jogos
EF35EF03 Brincadeiras e jogos
EF35EF07 Ginástica
EF35EF08 Ginástica

5. CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS

Unidade Objetos de Conhecimento Conteúdos Bimestre Carga Horária
Brincadeiras e Jogos Jogos populares do Brasil Exploração de jogos populares e suas regras 16 horas
Brincadeiras e Jogos Brincadeiras de matriz africana Vivência de brincadeiras de matriz africana 16 horas
Brincadeiras e Jogos Brincadeiras de matriz indígena Vivência de brincadeiras de matriz indígena 16 horas
Ginástica Elementos da ginástica geral Equilíbrios, saltos e giros 16 horas
Ginástica Coreografias Criação e apresentação de coreografias 16 horas
Habilidades Motoras Básicas Desenvolvimento de habilidades motoras Práticas de habilidades motoras básicas 16 horas
Habilidades Motoras Básicas Jogos e brincadeiras Integração de habilidades motoras em jogos 16 horas
Corpo, Movimento e Saúde Saúde e bem-estar Importância da atividade física para a saúde 16 horas
Corpo, Movimento e Saúde Segurança nas atividades físicas Práticas seguras em atividades físicas 16 horas

6. METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

As metodologias ativas serão o foco principal do planejamento, com ênfase na aprendizagem baseada em projetos e na aprendizagem ativa. Essas abordagens estimulam a participação dos alunos, permitindo que eles se tornem protagonistas do seu aprendizado. O uso de trabalho em grupo será incentivado, promovendo a colaboração e a troca de experiências entre os estudantes. A resolução de problemas será uma estratégia chave, onde os alunos serão desafiados a encontrar soluções criativas para as atividades propostas.

Recursos digitais também serão utilizados para enriquecer as aulas, como vídeos, aplicativos e plataformas online que possibilitam a interação e o engajamento dos alunos. Por exemplo, a utilização de vídeos que mostram a execução de brincadeiras e jogos populares pode servir como um recurso didático para que os alunos compreendam melhor as atividades. Além disso, a gamificação será uma estratégia utilizada para tornar as aulas mais dinâmicas e motivadoras, promovendo a competição saudável e o espírito de equipe entre os alunos.

7️⃣ ESTRATÉGIAS DE DIFERENCIAÇÃO E INCLUSÃO

Para garantir que todos os alunos tenham acesso ao conhecimento e possam participar ativamente das atividades propostas, é fundamental implementar adequações curriculares que considerem as diferentes necessidades e ritmos de aprendizagem. A inclusão de atividades diferenciadas, que variam em complexidade e formato, permite que cada estudante se envolva de acordo com suas habilidades e interesses. Por exemplo, ao trabalhar com jogos populares, é possível criar versões simplificadas para alunos que apresentam dificuldades motoras, enquanto alunos mais avançados podem ser desafiados a criar suas próprias regras ou adaptações.

O uso de múltiplas linguagens é essencial para atender às diversas formas de expressão dos alunos. Isso pode incluir a utilização de recursos visuais, auditivos e táteis durante as aulas. Um exemplo prático seria a criação de um mural colaborativo onde os alunos possam desenhar ou escrever sobre as brincadeiras que aprenderam, combinando linguagem escrita e artística. Além disso, a inclusão de tecnologias digitais, como vídeos e aplicativos, pode enriquecer ainda mais a experiência de aprendizagem, permitindo que os alunos explorem conteúdos de maneira interativa.

8️⃣ AVALIAÇÃO

Tipo Instrumentos Critérios Frequência Como Usar Peso
Formativa Observação direta Participação, esforço e colaboração Contínua Durante as aulas 10%
Somativa Teste prático Execução de habilidades motoras Após cada unidade Aplicação de atividades práticas 20%
Autoavaliação Questionário reflexivo Compreensão das próprias habilidades Mensal Reflexão sobre o aprendizado 15%
Trabalho em grupo Projeto de apresentação Colaboração e criatividade Por bimestre Apresentação de projetos 25%
Provas e testes Teste escrito Conhecimento teórico Semestral Verificação do aprendizado 15%
Portfólio Coleta de trabalhos Desenvolvimento e progresso Contínua Reunião de evidências de aprendizado 5%
Apresentações orais Exposição de projetos Clareza e engajamento Por bimestre Compartilhamento de conhecimentos 10%

A recuperação será realizada através de atividades complementares e reavaliações práticas, permitindo que os alunos que não atingirem os critérios estabelecidos possam demonstrar seu aprendizado em um novo momento.

9️⃣ RECURSOS DIDÁTICOS

  • Livros de Educação Física para o Ensino Fundamental
  • Materiais de ginástica (colchonetes, cordas, bolas)
  • Jogos de tabuleiro educativos sobre cultura e esporte
  • Materiais para jogos populares (telas, cordas, pedras)
  • Vídeos educativos sobre brincadeiras e jogos tradicionais
  • Aplicativos de atividades físicas e jogos
  • Cartazes ilustrativos sobre habilidades motoras
  • Materiais audiovisuais sobre a história das brincadeiras
  • Equipamentos de som para música durante as aulas
  • Kit de materiais recicláveis para atividades criativas
  • Jogos de cartas sobre esportes e atividades físicas
  • Livros sobre cultura indígena e africana
  • Materiais de arte para criação de murais
  • Recursos digitais interativos (quizzes, jogos online)
  • Imagens e ilustrações de brincadeiras tradicionais
  • Atividades impressas para exercícios de ginástica
  • Fichas de avaliação e autoavaliação
  • Diários de bordo para registro de atividades
  • Materiais para atividades de expressão corporal
  • Instrumentos musicais simples (pandeiros, tambores)
  • Equipamentos de segurança (coletes, capacetes)
  • Mapas e gráficos sobre a diversidade cultural
  • Recursos para gamificação (pontos, medalhas)
  • Atividades de integração com a comunidade local
  • Materiais para desafios de ginástica (barras, argolas)
  • Jogos cooperativos para desenvolvimento de habilidades sociais
  • Guias de atividades ao ar livre
  • Materiais para dramatizações de jogos e brincadeiras
  • Recursos para promoção da saúde e bem-estar
  • Cartilhas educativas sobre cidadania e direitos humanos

🔟 PROJETOS E TEMAS TRANSVERSAIS

Tema Objetivos Metodologia Atividades Período Produtos
Brincadeiras Tradicionais Valorizar a cultura popular e promover a inclusão Aprendizagem ativa e trabalho em grupo Pesquisa sobre brincadeiras, recriação de jogos 1º bimestre Apresentação de um jogo tradicional
Saúde e Movimento Promover hábitos saudáveis através do movimento Aprendizagem baseada em projetos Elaboração de um diário de atividades físicas 2º bimestre Relatório sobre a importância da atividade física
Diversidade Cultural Explorar a diversidade das práticas esportivas Trabalho colaborativo e pesquisa Apresentação de danças e jogos de diferentes culturas 3º bimestre Mostra cultural
Meio Ambiente Conscientizar sobre a preservação ambiental Gamificação e atividades práticas Jogos ao ar livre e atividades de coleta de lixo 4º bimestre Relatório sobre a importância do meio ambiente
Esporte e Cidadania Refletir sobre o papel do esporte na sociedade Discussão em grupo e apresentação oral Debate sobre o respeito e a inclusão no esporte 5º bimestre Cartazes de conscientização
Brincadeiras de Matriz Africana Reconhecer e valorizar a cultura africana Aprendizagem ativa e pesquisa Recriação de brincadeiras africanas 6º bimestre Apresentação de um evento cultural
Brincadeiras Indígenas Valorizar a cultura indígena e suas práticas Trabalho em grupo e pesquisa Criação de um jogo inspirado em brincadeiras indígenas 7º bimestre Relatório sobre as práticas culturais
Desenvolvimento de Habilidades Motoras Fomentar o desenvolvimento motor e a socialização Atividades práticas e cooperativas Jogos e desafios de habilidades motoras 8º bimestre Apresentação de habilidades adquiridas

1️⃣1️⃣ CRONOGRAMA ANUAL

Mês Semanas Conteúdos Projetos Avaliações Datas Observações
Janeiro 1-4 Introdução às brincadeiras populares Brincadeiras Tradicionais Observação Última semana Início do ano letivo
Fevereiro 1-4 Jogos de matriz africana Brincadeiras de Matriz Africana Teste prático Última semana Férias de Carnaval
Março 1-4 Brincadeiras indígenas Brincadeiras Indígenas Apresentação oral Última semana Início do outono
Abril 1-4 Desenvolvimento de habilidades motoras Desenvolvimento de Habilidades Motoras Autoavaliação Última semana Páscoa
Maio 1-4 Jogos cooperativos Meio Ambiente Trabalho em grupo Última semana Dia das Mães
Junho 1-4 Saúde e movimento Saúde e Movimento Teste escrito Última semana Festas Juninas
Julho 1-4 Esporte e cidadania Esporte e Cidadania Observação Última semana Férias de Julho
Agosto 1-4 Brincadeiras de matriz africana Brincadeiras de Matriz Africana Apresentação de projetos Última semana Dia dos Pais
Setembro 1-4 Brincadeiras populares do Brasil Diversidade Cultural Relatório Última semana Independência do Brasil
Outubro 1-4 Jogos de tabuleiro educativos Jogos de Tabuleiro Teste prático Última semana Dia das Crianças
Novembro 1-4 Expressão corporal Expressão Corporal Autoavaliação Última semana Proclamação da República
Dezembro 1-4 Avaliação do ano Reflexão sobre o aprendizado Portfólio Última semana Encerramento do ano letivo

1️⃣2️⃣ REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.
  • GOMES, A. M. Educação Física na Escola: Teoria e Prática. São Paulo: Editora Moderna, 2020.
  • SILVA, R. F. Jogos e Brincadeiras: A Cultura Popular nas Aulas de Educação Física. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2019.
  • OLIVEIRA, L. A. Brincadeiras e Jogos Populares: Uma Abordagem Cultural. São Paulo: Editora Cortez, 2021.
  • FERREIRA, T. S. Educação Física e Inclusão: Práticas Pedagógicas. Belo Horizonte: Editora UFMG, 2022.
  • ALMEIDA, M. C. A Importância do Movimento na Educação Infantil. São Paulo: Editora Papirus, 2020.
  • CARVALHO, J. P. Ginástica para Todos: Um Estudo sobre Inclusão. Porto Alegre: Editora PUC, 2021.
  • MOREIRA, J. S. Cultura e Educação Física: Uma Perspectiva Crítica. Brasília: Editora UnB, 2019.
  • PINHEIRO, A. R. Jogos Africanos e Indígenas: Uma Proposta de Ensino. São Paulo: Editora Senac, 2021.
  • REIS, L. M. Educação Física e Saúde: Uma Abordagem Interdisciplinar. Curitiba: Editora UFPR, 2020.
  • BRASIL. Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Física. Brasília: MEC, 2019.
  • GONÇALVES, F. S. Aprendizagem Ativa na Educação Física. São Paulo: Editora Ática, 2022.
  • LOPES, M. A. Jogos e Brincadeiras: A Construção do Conhecimento. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2021.
  • TEIXEIRA, C. R. Educação Física e Diversidade: Uma Abordagem Inclusiva. São Paulo: Editora Contexto, 2020.
  • SEARA, T. A. A Educação Física e a Cultura Digital. Brasília: Editora Unesco, 2021.

📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL

📆 1º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução às brincadeiras populares do Brasil (EF35EF01) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Apresentação de vídeos sobre brincadeiras populares, discussão em grupo sobre as brincadeiras conhecidas pelos alunos. Projetor, computador, vídeos, cartolina para anotações. Participação nas discussões e anotações feitas.
2 Brincadeiras e jogos de matriz africana (EF35EF01) Aprendizagem baseada em projetos, Trabalho em grupo Formação de grupos para pesquisa sobre jogos africanos, apresentação oral dos jogos escolhidos. Material de pesquisa (livros, internet), papel e caneta para anotações. Avaliação da apresentação oral e engajamento na pesquisa.
3 Brincadeiras indígenas e suas características (EF35EF01) Aula expositiva dialogada, Gamificação Dinâmica de grupo para experimentar uma brincadeira indígena, seguida de reflexão sobre sua importância cultural. Materiais para a brincadeira (cordas, bolas), espaço ao ar livre. Observação da participação e compreensão da importância cultural.
4 Planejamento de brincadeiras e jogos populares (EF35EF02) Resolução de problemas, Trabalho em grupo Grupos planejam uma atividade de brincadeira popular, considerando segurança e inclusão. Materiais para planejamento (papel, canetas), espaço para prática. Avaliação do planejamento e apresentação das ideias.
5 Execução das brincadeiras planejadas (EF35EF02) Aprendizagem ativa, Sala de aula invertida Execução das brincadeiras planejadas pelos grupos, observando a participação de todos. Materiais necessários para as brincadeiras, cronômetro. Feedback dos colegas e autoavaliação da participação.
6 Introdução à ginástica geral (EF35EF07) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Apresentação dos elementos da ginástica geral, demonstração de equilíbrios e saltos. Colchonetes, fitas, cones. Observação e registro da compreensão dos conceitos apresentados.
7 Prática de equilíbrios e saltos (EF35EF07) Trabalho em grupo, Resolução de problemas Divisão em grupos para praticar diferentes equilíbrios e saltos, criando uma mini apresentação. Colchonetes, cordas, espaço amplo. Avaliação do desempenho em grupo e criatividade nas apresentações.
8 Desafios de ginástica geral (EF35EF08) Gamificação, Aprendizagem baseada em projetos Criação de uma gincana com desafios de ginástica, onde cada grupo deve resolver diferentes tarefas. Materiais para os desafios (barras, cones, colchonetes), cronômetro. Avaliação do trabalho em equipe e das soluções encontradas.
9 Coreografias com elementos de ginástica (EF35EF07) Trabalho em grupo, Aprendizagem ativa Grupos criam coreografias utilizando os elementos de ginástica aprendidos, ensaios para apresentação. Colchonetes, música, espaço amplo para ensaio. Avaliação da criatividade e da execução das coreografias.
10 Apresentação das coreografias (EF35EF07) Aula expositiva dialogada, Gamificação Apresentação das coreografias para a turma, feedback coletivo e individual. Espaço para apresentações, música, colchonetes. Avaliação final das apresentações e feedback dos alunos.
11 Reflexão sobre o bimestre (EF35EF03) Resolução de problemas, Aprendizagem ativa Discussão sobre o que aprenderam, o que gostaram e o que pode ser melhorado nas aulas. Material para anotações, espaço para discussão. Relatório individual sobre a experiência do bimestre.
12 Planejamento do próximo bimestre (EF35EF02) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem baseada em projetos Discussão em grupo sobre interesses e sugestões para o próximo bimestre, elaboração de um plano de aula colaborativo. Material para anotações, cartolinas para o plano. Avaliação da participação e das sugestões dadas para o próximo bimestre.