Questões sobre: Texto Base
Conjunto de Questões – Jogos Eletrônicos na Educação Física (7º Ano)
Este conjunto de questões tem como base o estudo dos jogos eletrônicos e suas implicações socioculturais, de acordo com a habilidade GO-EF07EF22. As questões estão organizadas por tipo e nível de dificuldade, visando avaliar o conhecimento dos alunos sobre o tema.
Questões
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1. (Fácil) Verdadeiro ou Falso: Assinale V para as afirmações verdadeiras e F para as falsas:
- A) Jogos eletrônicos são sempre jogados em dispositivos móveis. ( )
- B) A prática de jogos eletrônicos pode promover valores como respeito e cooperação. ( )
- C) Os eSports não envolvem competição organizada. ( )
- D) É importante cuidar dos dados pessoais ao jogar online. ( )
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2. (Fácil) Completar lacunas: Preencha as lacunas com as palavras adequadas:
Os jogos eletrônicos são realizados por meio de dispositivos ___________, e podem incluir práticas como ____________ e ____________.
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3. (Médio) Associação: Associe os tipos de jogos às suas características:
- A) Jogos ativos
- B) eSports
- C) Jogos de fliperama
- 1) Exigem movimentação do corpo.
- 2) Competição organizada.
- 3) Popularizados nos anos 70 e 80.
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4. (Médio) Verdadeiro ou Falso: Assinale V ou F para as afirmações abaixo:
- A) Os jogos em CD surgiram na década de 1980. ( )
- B) A internet permitiu o surgimento de jogos online. ( )
- C) Jogos em celular são uma inovação dos anos 1990. ( )
- D) O autocontrole é um valor importante ao jogar. ( )
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5. (Difícil) Completar lacunas: Complete a frase com as palavras adequadas:
Os _________ são importantes ao jogar na escola, pois ajudam a manter um ambiente respeitoso e ________.
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6. (Difícil) Múltipla escolha: Qual das opções abaixo NÃO é considerada um valor promovido pelos jogos eletrônicos?
- A) Respeito
- B) Cooperação
- C) Vingança
- D) Justiça
- E) Autocontrole
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7. (Fácil) Múltipla escolha: O que caracteriza os jogos ativos?
- A) Jogos de tabuleiro
- B) Jogos que exigem movimentação do corpo
- C) Jogos em que não há interação física
- D) Jogos de cartas
- E) Jogos de estratégia em turnos
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8. (Médio) Múltipla escolha: Qual dos seguintes períodos está relacionado ao avanço dos gráficos nos jogos eletrônicos?
- A) Anos 1970
- B) Anos 1990
- C) Anos 2000
- D) Anos 2010
- E) Anos 1980
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9. (Médio) Verdadeiro ou Falso: Assinale V para as afirmações verdadeiras e F para as falsas:
- A) Jogos de realidade virtual não fazem parte dos jogos eletrônicos. ( )
- B) É importante combinar regras antes de começar a jogar. ( )
- C) A pontuação é irrelevante em jogos eletrônicos. ( )
- D) É aceitável ofender adversários durante o jogo. ( )
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10. (Difícil) Múltipla escolha: Qual das alternativas é uma prática recomendada para garantir a segurança digital ao jogar?
- A) Compartilhar dados pessoais com amigos.
- B) Jogar sem limites de tempo.
- C) Reconhecer e evitar golpes online.
- D) Não se preocupar com a linguagem utilizada no chat.
- E) Jogar em redes não seguras.
Gabarito Comentado
- 1. (V, V, F, V) – A afirmação A é falsa, pois jogos eletrônicos podem ser jogados em vários dispositivos. A B e D são verdadeiras, e a C é falsa pois eSports envolvem competição.
- 2. Dispositivos digitais; prática corporal; esporte eletrônico. – A resposta reflete a variedade de plataformas e tipos de jogos.
- A-1, B-2, C-3 – A associação correta liga cada tipo de jogo à sua característica específica.
- 1. (F, V, F, V) – A A é falsa, pois os jogos em CD surgiram nos anos 90, a B é verdadeira, a C é falsa e a D é verdadeira.
- regras; respeitoso – As regras ajudam a manter um ambiente amigável e justo.
- C – Vingança não é um valor positivo promovido pelos jogos eletrônicos.
- B – Jogos ativos são definidos pela exigência de movimentação do corpo.
- B – Os anos 1990 são conhecidos pelo avanço significativo nos gráficos dos jogos.
- 1. (F, V, F, F) – A A é falsa, a B verdadeira, a C falsa e a D falsa. Deve-se manter um ambiente respeitoso.
- C – Reconhecer e evitar golpes online é crucial para a segurança digital ao jogar.