Planejamento Anual – 2026
Planejamento Anual – Educação Física
1. IDENTIFICAÇÃO GERAL
| Escola | EMEF Prof. Samuel P. de Lima |
|---|---|
| Disciplina | Educação Física |
| Série | 3º ano |
| Professor | Elenildo Botelho Nogueira |
| Ano | 2026 |
| Carga Horária | 2 aulas semanais |
2. JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO
A Educação Física é um componente curricular essencial que contribui significativamente para o desenvolvimento integral dos alunos. A prática de atividades físicas e jogos não apenas promove a saúde física, mas também é fundamental para o desenvolvimento social, emocional e cognitivo dos estudantes. Através da Educação Física, os alunos aprendem a importância do trabalho em equipe, a superação de desafios e a valorização da cultura corporal, desenvolvendo habilidades que são essenciais para a vida em sociedade.
A BNCC (Base Nacional Comum Curricular) orienta a prática pedagógica na Educação Física ao enfatizar a importância da diversidade cultural e a valorização das brincadeiras e jogos populares, incluindo aqueles de origem indígena e africana. Essas práticas não apenas enriquecem o repertório cultural dos alunos, mas também promovem o respeito e a valorização das diferentes culturas que compõem a sociedade brasileira. A Educação Física, portanto, é um espaço privilegiado para a construção de uma identidade cultural e para a promoção da diversidade.
Além disso, a Educação Física é uma ferramenta poderosa para a promoção da saúde e do bem-estar. Em um mundo onde a tecnologia e a vida sedentária se tornam cada vez mais comuns, é crucial que as escolas incentivem a prática de atividades físicas, ajudando os alunos a desenvolverem hábitos saudáveis desde cedo. A conexão entre a Educação Física e os temas transversais, como meio ambiente e saúde, é fundamental para que os alunos compreendam a importância de cuidar de si mesmos e do mundo ao seu redor.
3. OBJETIVOS GERAIS DO ANO
- Promover a prática de atividades físicas que favoreçam a saúde e o bem-estar dos alunos.
- Desenvolver habilidades motoras fundamentais através de brincadeiras e jogos.
- Estimular a socialização e o trabalho em equipe por meio de atividades coletivas.
- Valorizar a cultura brasileira através da prática de jogos e brincadeiras populares.
- Fomentar o respeito à diversidade cultural através da vivência de jogos de matriz indígena e africana.
- Desenvolver a capacidade de planejar e organizar atividades físicas em grupo.
- Incentivar a autoavaliação e a reflexão sobre a prática de atividades físicas.
- Promover a consciência ambiental através de atividades relacionadas ao meio ambiente.
- Desenvolver a expressão corporal e a comunicação através de múltiplas linguagens.
- Estimular a criatividade e a inovação na recriação de brincadeiras tradicionais.
- Fomentar a prática de atividades físicas seguras e inclusivas para todos os alunos.
- Integrar a Educação Física com outras áreas do conhecimento, como História e Artes.
- Promover o desenvolvimento da autonomia e da responsabilidade nas práticas de jogo e brincadeira.
- Incentivar a prática de atividades físicas em família e na comunidade.
- Desenvolver a habilidade de resolver problemas e desafios através de jogos e atividades físicas.
4. HABILIDADES DA BNCC
| Código | Unidade Temática | Bimestre |
|---|---|---|
| EF35EF01 | Brincadeiras e Jogos Populares | 1º |
| EF35EF02 | Planejamento de Atividades | 1º |
| EF35EF03 | Expressão Cultural | 1º |
| EF35EF01 | Brincadeiras e Jogos Populares | 2º |
| EF35EF02 | Planejamento de Atividades | 2º |
| EF35EF03 | Expressão Cultural | 2º |
| EF35EF01 | Brincadeiras e Jogos Populares | 3º |
| EF35EF02 | Planejamento de Atividades | 3º |
| EF35EF03 | Expressão Cultural | 3º |
| EF35EF01 | Brincadeiras e Jogos Populares | 4º |
| EF35EF02 | Planejamento de Atividades | 4º |
| EF35EF03 | Expressão Cultural | 4º |
5. CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS
| Unidade | Objetos de Conhecimento | Conteúdos | Bimestre | Carga Horária |
|---|---|---|---|---|
| Brincadeiras Populares | Jogos e Brincadeiras | Vivência de brincadeiras populares brasileiras | 1º | 8 horas |
| Jogos Indígenas | Cultura Indígena | Exploração de jogos e brincadeiras de matriz indígena | 1º | 8 horas |
| Planejamento de Jogos | Organização de Atividades | Planejamento de jogos coletivos | 1º | 4 horas |
| Jogos Africanos | Cultura Africana | Vivência de jogos e brincadeiras de matriz africana | 2º | 8 horas |
| Segurança em Atividades | Participação Segura | Estratégias para garantir a segurança durante as atividades | 2º | 4 horas |
| Expressão Cultural | Comunicação e Expressão | Uso de múltiplas linguagens para descrever brincadeiras | 2º | 8 horas |
| Brincadeiras de Inclusão | Diversidade | Jogos que promovem a inclusão de todos os alunos | 3º | 8 horas |
| Resolução de Problemas | Desafios em Grupo | Jogos que envolvem resolução de problemas | 3º | 4 horas |
| Brincadeiras de Recriação | Criação e Inovação | Recriação de brincadeiras tradicionais | 3º | 8 horas |
| Atividades ao Ar Livre | Meio Ambiente | Jogos que promovem a consciência ambiental | 4º | 8 horas |
| Reflexão e Autoavaliação | Autonomia | Reflexão sobre a prática de atividades físicas | 4º | 4 horas |
| Integração com Outras Áreas | Interdisciplinaridade | Integração da Educação Física com História e Artes | 4º | 4 horas |
6. METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS
As metodologias ativas serão o foco principal nas aulas de Educação Física, permitindo que os alunos sejam protagonistas de seu aprendizado. Através de aulas expositivas dialogadas, os alunos terão a oportunidade de discutir e refletir sobre a importância das brincadeiras e jogos populares, enquanto a aprendizagem ativa proporcionará experiências práticas que reforçam esses conceitos. A resolução de problemas será uma abordagem chave, onde os alunos enfrentarão desafios em grupo, promovendo a colaboração e o pensamento crítico.
O trabalho com projetos será uma estratégia valiosa para integrar diferentes áreas do conhecimento, permitindo que os alunos explorem a cultura de maneira mais abrangente. Recursos digitais, como vídeos e plataformas interativas, serão utilizados para enriquecer as aulas e facilitar a compreensão dos conteúdos. Por exemplo, ao estudar jogos populares, os alunos poderão assistir a vídeos que mostram a prática dessas brincadeiras em diferentes regiões do Brasil, promovendo uma discussão rica sobre a diversidade cultural.
7️⃣ ESTRATÉGIAS DE DIFERENCIAÇÃO E INCLUSÃO
Para garantir que todos os alunos tenham acesso ao aprendizado e possam participar ativamente das atividades propostas, serão adotadas adequações curriculares que considerem as diferentes necessidades e ritmos de aprendizagem. As atividades diferenciadas permitirão que alunos com dificuldades motoras, por exemplo, possam participar de jogos com adaptações, como o uso de materiais mais leves ou a modificação das regras para facilitar a inclusão. Além disso, a utilização de múltiplas linguagens, como expressões corporais, narrativas orais e produções audiovisuais, permitirá que cada aluno se expresse de acordo com suas habilidades e preferências.
Um exemplo prático é a recriação de uma brincadeira popular, onde alunos com dificuldades motoras podem atuar como narradores ou responsáveis pela contagem, enquanto outros se envolvem fisicamente na atividade. Outro exemplo é a utilização de vídeos ou animações que expliquem as regras dos jogos, permitindo que todos compreendam e se sintam seguros para participar. Dessa forma, a inclusão e a valorização das diversidades são promovidas, respeitando a individualidade de cada aluno.
8️⃣ AVALIAÇÃO
| Tipo | Instrumentos | Critérios | Frequência | Como Usar | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Diagnóstica | Questionários, entrevistas | Conhecimento prévio | Início do ano | Identificar o nível de conhecimento dos alunos | 10% |
| Formativa | Observação, feedbacks | Participação e envolvimento | Contínua | Acompanhar o progresso dos alunos | 30% |
| Somativa | Teste prático, trabalhos | Domínio dos conteúdos | Final do semestre | Avaliar o aprendizado consolidado | 30% |
| Autoavaliação | Diários reflexivos | Reflexão sobre o aprendizado | Mensal | Promover a consciência crítica | 10% |
| Portfólio | Coleta de trabalhos | Desenvolvimento ao longo do ano | Trimestral | Documentar o progresso e as conquistas | 20% |
A recuperação será realizada de forma contínua, com a possibilidade de os alunos revisarem conteúdos e atividades em que apresentaram dificuldades, garantindo que todos tenham a oportunidade de alcançar os objetivos de aprendizagem estabelecidos.
9️⃣ RECURSOS DIDÁTICOS
- Livros sobre brincadeiras e jogos populares
- Materiais manipulativos (bolas, cordas, bambolês)
- Recursos digitais (vídeos, aplicativos educativos)
- Equipamentos de segurança (coletes, protetores)
- Jogos pedagógicos (tabuleiros, cartas de jogos)
- Materiais de arte (papel, tintas, canetas)
- Cartazes explicativos sobre jogos e brincadeiras
- Máquina fotográfica para registrar atividades
- Projetor para exibição de vídeos educativos
- Computadores ou tablets para pesquisa
- Materiais para construção de instrumentos musicais
- Roupas e acessórios típicos para recriação de brincadeiras
- Caixas de som para atividades musicais
- Materiais recicláveis para atividades de arte
- Espaço ao ar livre para práticas de jogos
- Jogos de tabuleiro que abordam a diversidade cultural
- Livros de histórias que falam sobre culturas indígenas e africanas
- Materiais de pesquisa sobre a história das brincadeiras
- Recursos audiovisuais (documentários, filmes)
- Cartões de atividades para jogos em grupo
- Materiais de esportes adaptados
- Jogos de memória sobre culturas brasileiras
- Aplicativos de jogos educativos
- Fichas de atividades sobre saúde e meio ambiente
- Materiais para atividades de dança
- Recursos para dramatização de histórias
- Brinquedos tradicionais de diferentes culturas
- Materiais para construção de maquetes de jogos
- Equipamentos de som para atividades de canto e música
- Espelhos para atividades de expressão corporal
- Materiais para jogos cooperativos
- Recursos para a criação de um mural cultural
- Jogos de perguntas e respostas sobre diversidade cultural
- Materiais para atividades de meditação e relaxamento
🔟 PROJETOS E TEMAS TRANSVERSAIS
| Tema | Objetivos | Metodologia | Atividades | Período | Produtos |
|---|---|---|---|---|---|
| Brincadeiras do Brasil | Valorizar a diversidade cultural brasileira | Aprendizagem ativa | Recriação de brincadeiras tradicionais | Março | Relatório das atividades realizadas |
| Jogos e Saúde | Promover a saúde e bem-estar por meio do esporte | Aula expositiva dialogada | Discussão sobre hábitos saudáveis e prática de esportes | Abril | Cartazes sobre saúde e atividade física |
| Meio Ambiente | Conscientizar sobre a preservação ambiental | Resolução de problemas | Atividades ao ar livre e coleta de lixo | Maio | Registro fotográfico das atividades |
| Diversidade Cultural | Explorar e respeitar as diferentes culturas | Projetos colaborativos | Apresentações culturais e troca de experiências | Junho | Apresentação final com danças e músicas |
| Jogos de Matriz Africana | Valorizar a cultura africana por meio de jogos | Atividades práticas | Recriação de jogos africanos | Julho | Vídeo-documentário das atividades |
| Histórias Indígenas | Conhecer e respeitar a cultura indígena | Aprendizagem ativa | Contação de histórias e dramatizações | Agosto | Criação de um livro ilustrado |
| Esporte e Inclusão | Promover a inclusão através do esporte | Atividades adaptadas | Jogos inclusivos e cooperativos | Setembro | Relatório sobre a experiência |
| Festival de Brincadeiras | Promover a interação e o respeito entre os alunos | Eventos colaborativos | Organização de um festival com diferentes brincadeiras | Outubro | Certificados de participação |
1️⃣1️⃣ CRONOGRAMA ANUAL
| Mês | Semanas | Conteúdos | Projetos | Avaliações | Datas | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Janeiro | 1-4 | Apresentação da disciplina e expectativas | Brincadeiras do Brasil | Diagnóstica | 01 a 31 | Integração inicial |
| Fevereiro | 5-8 | Jogos populares e suas regras | Jogos e Saúde | Formativa | 01 a 28 | Foco em saúde |
| Março | 9-12 | Brincadeiras tradicionais | Meio Ambiente | Formativa | 01 a 31 | Atividades externas |
| Abril | 13-16 | Jogos de equipe e cooperação | Diversidade Cultural | Formativa | 01 a 30 | Trabalho em grupo |
| Maio | 17-20 | Esportes de matriz africana | Jogos de Matriz Africana | Formativa | 01 a 31 | Envolvimento cultural |
| Junho | 21-24 | Histórias e danças indígenas | Histórias Indígenas | Formativa | 01 a 30 | Enriquecimento cultural |
| Julho | 25-28 | Esporte e inclusão | Esporte e Inclusão | Formativa | 01 a 31 | Atividades adaptadas |
| Agosto | 29-32 | Festa das Brincadeiras | Festival de Brincadeiras | Formativa | 01 a 31 | Evento de culminância |
| Setembro | 33-36 | Revisão e avaliação dos conteúdos | Somativa | 01 a 30 | Preparação para provas | |
| Outubro | 37-40 | Apresentação de projetos | Somativa | 01 a 31 | Apresentações finais | |
| Novembro | 41-44 | Reflexão sobre o ano letivo | Autoavaliação | 01 a 30 | Relatos de experiências | |
| Dezembro | 45-48 | Encerramento e celebrações | Portfólio | 01 a 31 | Evento de encerramento |
1️⃣2️⃣ REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.
- FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia. São Paulo: Paz e Terra, 1996.
- GADOTTI, Moacir. Educação para a Sustentabilidade. São Paulo: Cortez, 2008.
- GOMES, L. A. Jogos e brincadeiras na educação infantil. São Paulo: Editora do Brasil, 2010.
- MARQUES, M. J. Brincadeiras e jogos populares. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2015.
- PEREIRA, A. C. A importância da cultura na educação. São Paulo: Moderna, 2018.
- SILVA, R. J. Educação física e diversidade cultural. São Paulo: Papirus, 2019.
- THOMPSON, J. Jogos e brincadeiras: uma abordagem cultural. São Paulo: Cortez, 2017.
- UNESCO. Educação para a cidadania global. Brasília: UNESCO, 2016.
- VYGOTSKY, Lev. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1998.
- WALSH, D. Jogos e brincadeiras na escola. Porto Alegre: PUC, 2014.
- YOUNG, M. Educação e diversidade cultural. São Paulo: Artmed, 2013.
- BRASIL. Diretrizes curriculares nacionais para a educação básica. Brasília: MEC, 2018.
- ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE EDUCAÇÃO FÍSICA. Jogos e Brincadeiras: uma abordagem educativa. São Paulo: ABEP, 2020.
- MINISTÉRIO DA SAÚDE. Promoção da saúde nas escolas. Brasília: MS, 2021.
📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL
📆 1º BIMESTRE
| SEMANA | CONTEÚDOS | HABILIDADES BNCC | METODOLOGIAS | ATIVIDADES | RECURSOS | AVALIAÇÃO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Introdução às brincadeiras populares: definição e importância cultural. | (EF35EF01) | Aula expositiva dialogada, utilizando recursos audiovisuais. | Discussão em grupo sobre o que são brincadeiras populares, apresentação de vídeos curtos de diferentes brincadeiras. | Projetor, computador, vídeos de brincadeiras populares. | Observação da participação dos alunos na discussão e anotações sobre as brincadeiras que mais gostaram. |
| 2 | Brincadeiras indígenas: história e características. | (EF35EF01) | Aprendizagem ativa, trabalho em grupo. | Dividir a turma em grupos para pesquisar sobre uma brincadeira indígena específica e apresentar para a turma. | Livros, internet, materiais de pesquisa (papel, canetas). | Avaliação da apresentação dos grupos, considerando clareza e conteúdo apresentado. |
| 3 | Brincadeiras africanas: história e características. | (EF35EF01) | Aula expositiva, discussão em grupo. | Assistir a um vídeo sobre brincadeiras africanas e discutir em grupos as semelhanças e diferenças com as brincadeiras indígenas. | Projetor, computador, vídeos de brincadeiras africanas. | Observação da participação dos alunos nas discussões e anotações sobre as brincadeiras. |
| 4 | Planejamento de uma brincadeira popular: escolha e adaptação. | (EF35EF02) | Resolução de problemas, trabalho em grupo. | Os alunos devem escolher uma brincadeira popular e adaptá-la para o espaço da escola, considerando segurança e participação de todos. | Materiais para anotações, espaço da escola para planejamento. | Relatório de planejamento da brincadeira, avaliando a viabilidade e segurança da atividade proposta. |
| 5 | Execução da brincadeira planejada: organização e participação. | (EF35EF02) | Aula prática, aprendizagem ativa. | Realização da brincadeira planejada, com todos os alunos participando e observando as regras de segurança. | Materiais necessários para a brincadeira (cordas, bolas, etc.). | Observação da participação e engajamento dos alunos durante a brincadeira. |
| 6 | Reflexão sobre a experiência: o que funcionou e o que pode ser melhorado. | (EF35EF03) | Discussão em grupo, escrita reflexiva. | Os alunos devem escrever um pequeno texto sobre a experiência da brincadeira, o que aprenderam e o que fariam diferente. | Papel, canetas, espaço para discussão. | Avaliação dos textos escritos, considerando a reflexão crítica sobre a experiência. |
| 7 | Brincadeiras populares do Brasil: diversidade cultural. | (EF35EF01) | Aula expositiva dialogada, uso de recursos audiovisuais. | Apresentação de brincadeiras populares de diferentes regiões do Brasil, com vídeos e imagens. | Projetor, computador, vídeos de brincadeiras brasileiras. | Observação da participação dos alunos e anotações sobre as brincadeiras que mais chamaram a atenção. |
| 8 | Planejamento de um evento de brincadeiras populares. | (EF35EF02) | Trabalho em grupo, resolução de problemas. | Dividir a turma em grupos para planejar um evento de brincadeiras populares, incluindo logística, segurança e participação. | Materiais para planejamento (papel, canetas, cartolinas). | Avaliação do planejamento do evento, considerando a criatividade e a viabilidade das ideias propostas. |
| 9 | Preparação para o evento: ensaio das brincadeiras. | (EF35EF02) | Aula prática, aprendizagem ativa. | Os grupos devem ensaiar as brincadeiras que irão apresentar no evento, garantindo a segurança e a participação de todos. | Materiais necessários para as brincadeiras ensaiadas. | Observação da execução das brincadeiras durante os ensaios, avaliando a segurança e a participação. |
| 10 | Realização do evento de brincadeiras populares. | (EF35EF02) | Aula prática, aprendizagem ativa. | Execução do evento com a participação de toda a turma, promovendo as brincadeiras planejadas. | Materiais para as brincadeiras, espaço amplo para a realização do evento. | Observação da participação e engajamento dos alunos durante o evento, além da avaliação do cumprimento das regras de segurança. |
| 11 | Reflexão sobre o evento: o que aprendemos e como podemos melhorar. | (EF35EF03) | Discussão em grupo, escrita reflexiva. | Os alunos devem discutir em grupos o que aprenderam com o evento e escrever um texto sobre a experiência. | Papel, canetas, espaço para discussão. | Avaliação dos textos escritos, considerando a reflexão crítica sobre a experiência do evento. |
| 12 | Encerramento do bimestre: avaliação das aprendizagens e feedback. | (EF35EF01), (EF35EF02), (EF35EF03) | Aula expositiva, feedback coletivo. | Realização de uma roda de conversa para discutir as aprendizagens do bimestre e o que pode ser melhorado no próximo. | Espaço para a roda de conversa, materiais para anotações. | Feedback dos alunos sobre o bimestre, considerando a evolução nas habilidades e conhecimentos adquiridos. |
📆 2º BIMESTRE
| SEMANA | CONTEÚDOS | HABILIDADES BNCC | METODOLOGIAS | ATIVIDADES | RECURSOS | AVALIAÇÃO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Introdução aos jogos populares do Brasil: história e importância cultural. | (EF35EF01) | Aula expositiva dialogada sobre a origem dos jogos, seguida de discussão em grupo. | Leitura de textos sobre jogos populares, roda de conversa sobre experiências pessoais. | Textos impressos, projetor, quadro branco, canetas coloridas. | Participação na discussão e entrega de um pequeno texto reflexivo sobre um jogo popular. |
| 2 | Brincadeiras de matriz indígena: exemplos e características. | (EF35EF01) | Aprendizagem ativa com demonstrações práticas das brincadeiras. | Divisão em grupos para praticar e apresentar uma brincadeira indígena. | Materiais para as brincadeiras (cordas, bolas, etc.), espaço ao ar livre. | Observação da participação e apresentação dos grupos, feedback coletivo. |
| 3 | Recriação de jogos populares africanos: história e dinâmica. | (EF35EF01) | Resolução de problemas com adaptação das regras dos jogos para inclusão. | Prática de um jogo africano, discussão sobre adaptações necessárias para a inclusão. | Materiais diversos (bolas, objetos para marcação), espaço amplo. | Relato oral sobre as adaptações feitas e participação nas atividades. |
| 4 | Jogos populares do Brasil: características e regras. | (EF35EF02) | Aula expositiva com apresentação das regras e dinâmicas dos jogos. | Estudo de caso: análise de um jogo popular e suas regras. | Vídeos de jogos populares, materiais impressos com regras dos jogos. | Produção de um cartaz explicativo sobre um jogo escolhido e sua importância cultural. |
| 5 | Planejamento de uma atividade recreativa: escolha do jogo e organização. | (EF35EF02) | Metodologia de projeto, onde os alunos planejam uma atividade recreativa. | Divisão em grupos para escolher um jogo e elaborar um plano de execução. | Materiais de planejamento (papel, canetas, cartolinas), espaço para atividades. | Apresentação do plano para a turma, avaliação da criatividade e viabilidade. |
| 6 | Execução da atividade recreativa planejada pelos alunos. | (EF35EF02) | Aprendizagem ativa com execução de jogos planejados pelos alunos. | Realização dos jogos, observação e registro das interações e participação. | Materiais para os jogos, cronômetro, fichas de registro. | Observação da participação e feedback sobre a execução e dinâmica dos jogos. |
| 7 | Reflexão sobre a experiência: o que aprenderam com a atividade. | (EF35EF03) | Aula expositiva dialogada para discutir aprendizados e sentimentos. | Produção de um texto reflexivo sobre a experiência vivida na atividade recreativa. | Materiais de escrita, espaço para discussão em grupo. | Leitura dos textos reflexivos e feedback individual sobre a escrita. |
| 8 | Brincadeiras populares do mundo: comparação com as do Brasil. | (EF35EF01) | Aula expositiva com uso de recursos audiovisuais para comparação cultural. | Pesquisa em grupos sobre brincadeiras de diferentes países e apresentação. | Computadores/tablets, internet, materiais para apresentação (cartazes, slides). | Avaliação das apresentações e participação na pesquisa em grupo. |
| 9 | Jogos de equipe: regras e importância da cooperação. | (EF35EF02) | Resolução de problemas com foco na cooperação e trabalho em equipe. | Dinâmicas de grupo para praticar jogos de equipe e discutir a importância da cooperação. | Materiais para jogos (bolas, apitos, cones), espaço amplo. | Observação do trabalho em equipe e feedback sobre a cooperação. |
| 10 | Preparação para a apresentação final: jogos e brincadeiras. | (EF35EF03) | Metodologia de projeto para organizar uma apresentação de jogos e brincadeiras. | Planejamento da apresentação final em grupos, escolha de jogos e organização. | Materiais para a apresentação (cartazes, equipamentos de som), espaço para ensaio. | Avaliação do planejamento e organização da apresentação final. |
| 11 | Apresentação final: jogos e brincadeiras escolhidos pelos alunos. | (EF35EF01), (EF35EF02) | Execução prática com foco na participação e engajamento de todos. | Realização da apresentação final para outras turmas e pais. | Materiais para a apresentação, espaço amplo, equipamentos de som. | Avaliação da apresentação, participação e feedback dos espectadores. |
| 12 | Encerramento do bimestre: reflexões sobre aprendizados e desafios. | (EF35EF03) | Aula expositiva dialogada para discutir o que foi aprendido ao longo do bimestre. | Produção de um relatório final sobre as experiências e aprendizados do bimestre. | Materiais de escrita, espaço para discussão em grupo. | Avaliação do relatório final e participação nas discussões. |
📆 3º BIMESTRE
| SEMANA | CONTEÚDOS | HABILIDADES BNCC | METODOLOGIAS | ATIVIDADES | RECURSOS | AVALIAÇÃO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Introdução às brincadeiras populares brasileiras; História e origem das brincadeiras. | (EF35EF01) | Aula expositiva dialogada para apresentar a importância das brincadeiras na cultura brasileira. | Discussão em grupo sobre quais brincadeiras conhecem; Elaboração de um mural com imagens e descrições. | Imagens de brincadeiras, papel, canetas, cartolina. | Observação da participação dos alunos na discussão e na elaboração do mural. |
| 2 | Exploração de jogos populares de matriz indígena; Características e significados. | (EF35EF01) | Aprendizagem ativa com pesquisa em grupo sobre jogos indígenas. | Divisão da turma em grupos para pesquisar e apresentar um jogo indígena; Criação de um cartaz explicativo. | Computadores/tablets para pesquisa, cartolina, materiais de arte. | Avaliação dos cartazes quanto à clareza das informações e criatividade. |
| 3 | Brincadeiras africanas; Contexto cultural e social. | (EF35EF01) | Aula expositiva com vídeos que mostram brincadeiras africanas. | Assistir a vídeos e discutir em grupos a importância cultural das brincadeiras; Recriação de uma brincadeira africana. | Projetor, vídeos, espaço ao ar livre para recriação. | Observação da recriação e participação dos alunos na discussão. |
| 4 | Jogos e brincadeiras populares do mundo; Comparação entre culturas. | (EF35EF01) | Resolução de problemas através de comparação entre diferentes culturas. | Criação de um gráfico comparativo entre as brincadeiras brasileiras e de outros países. | Materiais para gráficos (papel, régua, canetas), acesso à internet. | Verificação da compreensão através da apresentação dos gráficos e discussões. |
| 5 | Planejamento de uma brincadeira popular; Envolvimento de todos os alunos. | (EF35EF02) | Aprendizagem ativa com foco em planejamento colaborativo. | Divisão da turma para planejar uma brincadeira; Apresentação do planejamento para a turma. | Papel, canetas, materiais de arte para elaboração do planejamento. | Avaliação do planejamento quanto à inclusão de todos os alunos e clareza das ideias. |
| 6 | Execução da brincadeira planejada; Avaliação da participação e segurança. | (EF35EF02) | Metodologia de ensino prático com foco na execução e segurança. | Realização da brincadeira planejada; Discussão sobre a experiência e segurança durante a atividade. | Materiais necessários para a brincadeira (dependendo do planejamento dos alunos). | Avaliação da execução e da segurança durante a brincadeira, observação do envolvimento dos alunos. |
| 7 | Reflexão sobre a importância das brincadeiras para a cultura; Registro oral e escrito. | (EF35EF03) | Aula expositiva dialogada e prática de registro. | Discussão sobre o que aprenderam com as brincadeiras; Registro em diário de bordo. | Diários de bordo, canetas, espaço para discussão. | Avaliação dos diários de bordo quanto à profundidade das reflexões e clareza na escrita. |
| 8 | Brincadeiras de roda; Aprendizado e execução. | (EF35EF01) | Aula prática com demonstração e participação ativa dos alunos. | Ensinar e praticar algumas brincadeiras de roda; Reflexão após a execução. | Espaço ao ar livre, materiais para as brincadeiras (cordas, fitas, etc.). | Observação da participação e do aprendizado dos alunos durante a execução das brincadeiras. |
| 9 | Jogos de tabuleiro populares; Regras e estratégias. | (EF35EF02) | Resolução de problemas com foco em regras de jogos. | Apresentar jogos de tabuleiro e ensinar as regras; Jogar em grupos. | Jogos de tabuleiro (ex: Jogo da Vida, Banco Imobiliário), espaço para jogar. | Avaliação da participação e compreensão das regras durante os jogos. |
| 10 | Impacto das brincadeiras na socialização; Discussão sobre experiências. | (EF35EF03) | Aula expositiva dialogada com foco nas experiências dos alunos. | Discussão em grupos sobre como as brincadeiras ajudam na socialização; Registro em grupo. | Espaço para discussão, materiais para registro (papel, canetas). | Avaliação da participação e do conteúdo dos registros feitos pelos grupos. |
| 11 | Preparação para a apresentação final; Reunião de todos os aprendizados. | (EF35EF01), (EF35EF03) | Metodologia de ensino colaborativo com foco na preparação da apresentação. | Preparar uma apresentação sobre as brincadeiras estudadas; Ensaios. | Materiais para a apresentação (cartazes, recursos audiovisuais). | Avaliação da preparação e do envolvimento de todos os alunos na apresentação. |
| 12 | Apresentação final dos aprendizados; Reflexão sobre o bimestre. | (EF35EF01), (EF35EF03) | Aula prática com foco na apresentação e reflexão. | Realização da apresentação final para a turma e convidados; Reflexão em grupo sobre o bimestre. | Espaço para apresentação, materiais de apoio (projetor, cartazes). | Avaliação da apresentação final e da participação de cada aluno na reflexão. |
📆 4º BIMESTRE
| SEMANA | CONTEÚDOS | HABILIDADES BNCC | METODOLOGIAS | ATIVIDADES | RECURSOS | AVALIAÇÃO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Introdução às brincadeiras populares brasileiras e suas origens culturais. | (EF35EF01) | Aula expositiva dialogada, com espaço para perguntas e discussões. | Debate sobre a importância das brincadeiras na cultura brasileira. Apresentação de vídeos curtos sobre diferentes brincadeiras. | Projetor, computador, vídeos sobre brincadeiras populares. | Participação no debate e anotações sobre as brincadeiras discutidas. |
| 2 | Exploração de brincadeiras de matriz indígena: origem e práticas. | (EF35EF01) | Aprendizagem ativa, com dinâmicas em grupo. | Divisão em grupos para pesquisa sobre uma brincadeira indígena específica, seguida de apresentação para a turma. | Livros, internet, materiais de escrita para anotações e apresentações. | Avaliação das apresentações, considerando clareza e criatividade. |
| 3 | Brincadeiras populares africanas e sua influência na cultura brasileira. | (EF35EF01) | Aula expositiva com uso de multimídia. | Assistir a um documentário sobre a influência africana nas brincadeiras brasileiras e discutir em grupos. | Documentário, projetor, materiais para anotações. | Relato escrito sobre a influência africana nas brincadeiras, com entrega ao final da aula. |
| 4 | Recreação de uma brincadeira popular brasileira. | (EF35EF01), (EF35EF02) | Resolução de problemas, com foco na participação de todos. | Organização de uma roda de brincadeiras, onde cada grupo ensina uma brincadeira que pesquisou. | Materiais para as brincadeiras (cordas, bolas, etc.), espaço ao ar livre. | Observação da participação e engajamento dos alunos durante a roda de brincadeiras. |
| 5 | Planejamento de uma brincadeira popular: escolha e adaptação. | (EF35EF02) | Aprendizagem ativa, com foco em planejamento colaborativo. | Os alunos devem escolher uma brincadeira e adaptá-la para garantir a participação de todos os colegas. | Materiais de escrita para planejamento, espaço para discussão em grupos. | Apresentação dos planos de adaptação e feedback dos colegas. |
| 6 | Implementação da brincadeira adaptada: prática em grupo. | (EF35EF02) | Resolução de problemas, com prática colaborativa. | Execução das brincadeiras adaptadas, com monitoramento e ajustes durante a prática. | Materiais necessários para a brincadeira adaptada, espaço ao ar livre. | Observação da execução e feedback sobre a participação e inclusão. |
| 7 | Reflexão sobre a prática das brincadeiras e suas adaptações. | (EF35EF03) | Aula expositiva dialogada, com foco em reflexão crítica. | Discussão em grupo sobre o que funcionou e o que poderia ser melhorado nas adaptações feitas. | Materiais para anotações, espaço para discussão. | Relato escrito sobre a experiência de adaptação, com foco nos aprendizados. |
| 8 | Brincadeiras de outros países: comparação com as brasileiras. | (EF35EF01) | Aula expositiva, com uso de recursos audiovisuais. | Apresentação de brincadeiras de diferentes países e comparação com as brasileiras, em grupos. | Vídeos, internet, materiais de escrita. | Avaliação das apresentações, considerando a comparação e análise crítica. |
| 9 | Criação de um jogo coletivo: regras e objetivos. | (EF35EF02) | Aprendizagem ativa, com ênfase em colaboração e criatividade. | Os alunos devem criar um jogo coletivo, definindo regras e objetivos, e apresentá-lo para a turma. | Materiais para escrita, espaço para apresentação e prática. | Apresentação do jogo e feedback dos colegas sobre a clareza das regras e a diversão do jogo. |
| 10 | Jogo coletivo criado: prática e ajustes. | (EF35EF02) | Resolução de problemas, com prática colaborativa. | Execução do jogo coletivo criado, com observações e ajustes em tempo real. | Materiais necessários para o jogo, espaço ao ar livre. | Observação da execução do jogo, focando na participação e inclusão de todos. |
| 11 | Reflexão final sobre o bimestre: aprendizados e experiências. | (EF35EF03) | Aula expositiva dialogada, com foco em síntese e reflexão. | Discussão em grupo sobre o que foi aprendido ao longo do bimestre e como isso pode ser aplicado no futuro. | Materiais para anotações, espaço para discussão. | Relato escrito sobre a experiência do bimestre e os principais aprendizados. |
| 12 | Apresentação dos trabalhos finais: jogos e brincadeiras. | (EF35EF01), (EF35EF02), (EF35EF03) | Metodologias ativas, com foco em apresentações e feedback. | Os alunos apresentam suas brincadeiras e jogos para a turma, explicando suas origens e adaptações. | Materiais para apresentação, espaço para a prática das brincadeiras. | Avaliação das apresentações, considerando clareza, criatividade e participação. |