Plano Mensal de Educação Física: Brincadeiras e Jogos Junho 2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos

📅 Mês: Junho/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 2📚 Série: 6º ano📖 Disciplina: Educação Física⏰ Carga: 3 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 31/08/2026

1. Identificação

  • Disciplina: Educação Física
  • Série: 6º ano
  • Turma: 6º ano A
  • Mês/Ano: Junho de 2026
  • Carga Horária: 3 aulas semanais (12 aulas no total)
  • Tema: Brincadeiras e jogos

2. Justificativa

O mês de junho é marcado por festividades, como as festas juninas, que proporcionam uma oportunidade ímpar para a prática de brincadeiras e jogos tradicionais. Este conteúdo é importante para promover a socialização, o trabalho em equipe e o desenvolvimento de habilidades motoras, além de valorizar a cultura popular e as tradições. As brincadeiras e jogos estimulam a criatividade e a inclusão, fundamentais para o desenvolvimento integral do aluno no contexto escolar.


3. Objetivos de Aprendizagem

Gerais

  • Desenvolver habilidades motoras e sociais através de brincadeiras e jogos.
  • Promover a valorização da cultura popular e das tradições.

Específicos

Semana 1:

  • Compreender as regras e a dinâmica de jogos populares.
  • Praticar jogos de precisão e invasão.

Semana 2:

  • Experimentar diferentes brincadeiras tradicionais, valorizando o trabalho coletivo.
  • Refletir sobre a importância do esporte e das regras.

Semana 3:

  • Planejar e executar um jogo coletivo, respeitando normas e procedimentos.
  • Analisar as habilidades técnico-táticas utilizadas durante os jogos.

Semana 4:

  • Realizar uma competição saudável entre equipes.
  • Avaliar a participação e o desempenho individual e coletivo.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF67EF03) Experimentar e fruir esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
  • (EF67EF04) Praticar um ou mais esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios oferecidos pela escola usando habilidades técnico-táticas básicas e respeitando regras.

5. Conteúdos Programáticos

Semana 1

  • Jogos populares: regras e dinâmicas.
  • Jogos de precisão (ex: dardos, boliche).

Semana 2

  • Brincadeiras tradicionais (ex: queimada, passa anel).
  • Reflexão sobre a importância do esporte.

Semana 3

  • Planejamento de um jogo coletivo.
  • Habilidades técnico-táticas em prática.

Semana 4

  • Competição entre equipes.
  • Avaliação do desempenho e participação.

6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
01/06 (Seg) Apresentação do tema e introdução aos jogos populares.
02/06 (Ter) Prática de jogos de precisão (dardos).
03/06 (Qua) Reflexão sobre regras e dinâmicas dos jogos.
08/06 (Seg) Introdução às brincadeiras tradicionais.
09/06 (Ter) Prática de queimada e passa anel.
10/06 (Qua) Discussão sobre a importância do esporte e as regras.
15/06 (Seg) Planejamento de um jogo coletivo (divisão de equipes).
16/06 (Ter) Execução do jogo coletivo planejado.
17/06 (Qua) Análise das habilidades técnico-táticas utilizadas.
22/06 (Seg) Preparação para a competição entre equipes.
23/06 (Ter) Realização da competição e avaliação da participação.
24/06 (Qua) Fechamento do mês com reflexões e feedback sobre as atividades realizadas.


7. Sequências Didáticas

Sequência 1: Jogos Populares

  • Objetivo: Compreender as regras e a dinâmica de jogos populares.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentação dos jogos populares.
2. Discussão sobre as regras e a importância da colaboração.
3. Prática de um jogo popular (ex: queimada).

  • Fechamento: Reflexão sobre a experiência e o aprendizado.

Sequência 2: Brincadeiras Tradicionais

  • Objetivo: Experimentar brincadeiras tradicionais.
  • Desenvolvimento:

1. Introdução às brincadeiras (ex: passa anel).
2. Prática em grupos.
3. Discussão sobre a importância do trabalho em equipe.

  • Fechamento: Compartilhar experiências e sentimentos durante as brincadeiras.

Sequência 3: Planejamento de Jogo Coletivo

  • Objetivo: Planejar e executar um jogo coletivo.
  • Desenvolvimento:

1. Divisão em equipes e planejamento do jogo.
2. Execução do jogo com foco nas habilidades técnico-táticas.
3. Análise das estratégias utilizadas.

  • Fechamento: Avaliação do desempenho das equipes.

Sequência 4: Competição e Avaliação

  • Objetivo: Realizar uma competição saudável.
  • Desenvolvimento:

1. Preparação das equipes para a competição.
2. Realização da competição.
3. Avaliação da participação e desempenho.

  • Fechamento: Reflexão sobre a experiência e feedback dos alunos.

8. Atividades Propostas

  • Jogos de precisão (dardos, boliche).
  • Brincadeiras tradicionais (queimada, passa anel).
  • Planejamento e execução de jogos coletivos.
  • Competição entre equipes com avaliação do desempenho.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais: dardos, boliche, bolas, cordas.
  • Tecnologia: uso de vídeos para exemplificação de jogos e brincadeiras.
  • Espaços: quadra, pátio da escola.

10. Avaliação

  • Diagnóstica: Observação das habilidades motoras e sociais no início do mês.
  • Formativa: Feedback contínuo durante as práticas e discussões.
  • Somativa: Avaliação final da competição e do desempenho individual e em grupo.

11. Tarefas de Casa

  • Pesquisar sobre um jogo tradicional de sua região e trazer informações para a próxima aula.
  • Refletir sobre a importância do trabalho em equipe e escrever um pequeno texto.

12. Observações e Adaptações

  • Incluir alunos com deficiência nas atividades, adaptando as regras e formatos dos jogos.
  • Propor alternativas para alunos que não se sentem confortáveis em atividades competitivas.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.
  • GOMES, A. M. “Educação Física: Teoria e Prática”. São Paulo: Editora Educação, 2020.
  • OLIVEIRA, R. “Jogos e Brincadeiras: uma abordagem prática”. Rio de Janeiro: Editora Movimento, 2021.