Desafio dos Animais: Aprenda Inglês com Atividades Lúdicas!

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Animals: trabalhar o nome dos animais em inglês. Incluindo a gramática

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 2📅 Série: 9º ano📚 Disciplina: Inglês🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Quiz / Desafio⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 20/08/2026

1. Animal Challenge Quiz

Habilidade(s) BNCC: EF15LF02 – Produzir e interpretar textos orais e escritos em língua inglesa, reconhecendo e utilizando vocabulário sobre animais.

Objetivo: Trabalhar o vocabulário de animais em inglês de forma interativa e competitiva.

Materiais:

  • Retroprojetor
  • Notebook (para acesso ao Kahoot)
  • Caixa de som
  • Notas adesivas (opcional para anotações)

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação: Crie um quiz no Kahoot com 5 perguntas sobre nomes de animais em inglês e suas características. Exemplo de perguntas:
  • “What animal is known as the king of the jungle?” (Resposta: Lion)
  • “Which animal can live both in water and on land?” (Resposta: Frog)
  1. Divisão das Equipes: Separe a turma em 4 equipes de 6 alunos cada.
  2. Início do Quiz: Projete o quiz no retroprojetor e inicie o jogo. Cada equipe deve acessar o Kahoot em seus dispositivos móveis (celulares ou tablets).
  3. Respostas e Pontuação: As equipes respondem às perguntas. Após cada pergunta, o Kahoot mostra a classificação em tempo real, promovendo competição saudável.
  4. Feedback: Após o quiz, discuta as respostas certas e incorretas, reforçando o vocabulário aprendido.
  5. Premiação: Ofereça badges ou pequenas recompensas para a equipe vencedora.

Variação:

  • Dificuldade Aumentada: Inclua perguntas de gramática sobre como usar os nomes dos animais em frases (ex: “Use ‘lion’ in a sentence”).

2. Animal Charades

Habilidade(s) BNCC: EF15LF03 – Compreender e utilizar o vocabulário em situações comunicativas em língua inglesa.

Objetivo: Aprender o vocabulário de animais em inglês de maneira dinâmica e visual.

Materiais:

  • Retroprojetor (para exibir uma lista de animais)
  • Caixa de som (para música de fundo)
  • Papel e caneta (para anotar os pontos)

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação: Faça uma lista de 10 animais em inglês e exiba no retroprojetor.
  2. Divisão das Equipes: Forme duas equipes de 12 alunos cada.
  3. Início do Jogo: Um aluno de cada equipe deve escolher um animal da lista e representar o animal sem falar, apenas usando gestos.
  4. Adivinhação: A equipe deve adivinhar qual animal está sendo representado. Se adivinharem corretamente dentro de um minuto, ganham 2 pontos.
  5. Rodadas: Alterne entre as equipes. Cada aluno deve ter a chance de representar pelo menos uma vez.
  6. Vencedor: Ao final de 30 minutos, a equipe com mais pontos ganha e recebe uma pequena premiação.

Variação:

  • Dificuldade Aumentada: Permita que os alunos usem sons dos animais ao invés de gestos para representar os animais.

3. Animal Debate

Habilidade(s) BNCC: EF15LP05 – Participar de interações orais em língua inglesa, defendendo opiniões e argumentos de forma clara e coerente.

Objetivo: Desenvolver habilidades de argumentação em inglês, utilizando vocabulário sobre animais.

Materiais:

  • Retroprojetor (para apresentar temas)
  • Caixa de som (para tocar música de introdução)
  • Papel e caneta (para anotações dos argumentos)

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação: Escolha 2 temas polêmicos relacionados a animais (ex: “Should zoos exist?” ou “Is it ethical to keep pets?”) e projete no retroprojetor.
  2. Divisão das Equipes: Separe a turma em 2 grandes equipes (12 alunos cada).
  3. Discussão: Cada equipe tem 10 minutos para discutir e preparar seus argumentos sobre um dos temas.
  4. Debate: Cada equipe apresenta seus argumentos por 5 minutos, seguidos de uma rodada de perguntas de 2 minutos.
  5. Votação: Após o debate, todos os alunos votam na equipe que teve os argumentos mais persuasivos.
  6. Feedback: Discuta o vocabulário utilizado e os pontos fortes das apresentações.

Variação:

  • Dificuldade Aumentada: Inclua a exigência de usar um número mínimo de palavras do vocabulário de animais nas argumentações.

Essas atividades visam engajar os alunos por meio da competição, colaboração e uso de tecnologia, promovendo um aprendizado significativo e divertido!