Planejamento Anual de Educação Física para 6º Ano – 2026

Planejamento Anual – 2026

📚 Componente Curricular: Educação Física

🎓 Ano/Série: 6º ano

🏫 Escola: Escoa Municipal de Ensino Fundamental Maria das Graças de Oliveira

👨‍🏫 Professor(a): Fabio Soares

📅 Data de Elaboração: 13/02/2026

Planejamento Anual – Educação Física 6º Ano

IDENTIFICAÇÃO GERAL

Escola Disciplina Série Professor Ano Carga Horária
Escola Municipal de Ensino Fundamental Maria das Graças de Oliveira Educação Física 6º ano Fabio Soares 2026 200 horas

JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO

O componente de Educação Física é fundamental no contexto educacional, pois vai além do simples ensino de habilidades corporais. Ele é essencial para o desenvolvimento integral do aluno, promovendo não apenas a saúde física, mas também o desenvolvimento social, emocional e cognitivo. A prática de atividades físicas ajuda na construção da autoestima, no fortalecimento de vínculos sociais e no desenvolvimento de habilidades de trabalho em equipe. Além disso, a Educação Física contribui significativamente para a formação de hábitos saudáveis que podem perdurar por toda a vida. Em um mundo moderno, onde a tecnologia e o sedentarismo dominam, o papel da Educação Física torna-se cada vez mais importante para a formação de um cidadão consciente e ativo.

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) orienta o ensino de Educação Física a partir de uma abordagem que valoriza a experiência do aluno, propondo a vivência de diferentes práticas corporais, incluindo esportes, danças e jogos. Essa abordagem busca garantir que os alunos desenvolvam não apenas habilidades motoras, mas também um entendimento crítico sobre o corpo e sua relação com a cultura e a sociedade. A BNCC enfatiza a importância de práticas que promovem a inclusão, a diversidade e a cidadania, alinhando as aulas de Educação Física ao contexto social em que os alunos estão inseridos. Isso implica em valorizar não apenas a performance, mas também o respeito às diferenças e a promoção do fair play.

A conexão com a realidade dos alunos é um aspecto crucial na proposta pedagógica, pois permite que eles percebam a Educação Física como uma área de conhecimento relevante para suas vidas. As diversas manifestações culturais, esportivas e lúdicas que fazem parte do cotidiano dos estudantes precisam ser consideradas, de forma que as aulas se tornem um espaço de diálogo entre a teoria e a prática, entre o conhecimento e a cultura. Com isso, busca-se promover uma educação que respeite a individualidade de cada aluno, contribuindo para a formação de uma identidade ativa e crítica frente ao mundo em que vivem.

OBJETIVOS GERAIS DO ANO

  • Desenvolver habilidades motoras essenciais por meio da prática de diferentes esportes e jogos.
  • Fomentar a participação ativa e o trabalho em equipe durante as aulas de Educação Física.
  • Incentivar a reflexão sobre a importância da atividade física para a saúde e qualidade de vida.
  • Promover o respeito às regras e normas de convivência em diferentes contextos esportivos.
  • Estimular a criatividade e a improvisação em atividades lúdicas e esportivas.
  • Desenvolver a capacidade de planejamento estratégico na prática de esportes coletivos.
  • Reconhecer a influência dos avanços tecnológicos sobre os jogos e esportes contemporâneos.
  • Valorizar e respeitar a cultura e as tradições esportivas de diferentes grupos sociais.
  • Aplicar conhecimentos sobre análise de desempenho motor nas atividades práticas.
  • Desenvolver habilidades de autoavaliação e avaliação dos colegas nas práticas esportivas.
  • Integrar práticas de Educação Física com outras áreas do conhecimento, promovendo a interdisciplinaridade.
  • Utilizar recursos digitais para ampliar o entendimento sobre a Educação Física e suas práticas.
  • Propor a realização de projetos que envolvam a comunidade escolar em atividades físicas.
  • Refletir sobre os valores éticos e morais presentes nas práticas esportivas.
  • Fortalecer a identidade cultural dos alunos por meio do conhecimento e prática de danças e jogos tradicionais.

HABILIDADES DA BNCC

Código Unidade Temática Bimestre
(EF67EF01) Jogos Eletrônicos
(EF67EF02) Jogos Eletrônicos
(EF67EF03) Esportes de Marca
(EF67EF04) Esportes de Marca
(EF67EF05) Estratégias Esportivas
(EF67EF01) Jogos Eletrônicos
(EF67EF02) Jogos Eletrônicos
(EF67EF03) Esportes de Marca
(EF67EF04) Esportes de Marca
(EF67EF05) Estratégias Esportivas

CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS

Unidade Objetos de Conhecimento Conteúdos Bimestre Carga Horária
1 Jogos Eletrônicos História dos jogos, Reflexão crítica sobre jogos 20
2 Jogos Eletrônicos Tipologias e características dos jogos 20
3 Esportes de Marca Práticas de Esportes: Basquete, Vôlei 40
4 Esportes de Marca Técnicas e regras dos esportes 20
5 Estratégias Esportivas Planejamento e execução de estratégias 30
6 Jogos Eletrônicos Impacto dos jogos na sociedade 20
7 Esportes de Marca Competição e fair play 30
8 Esportes de Marca Perguntas e respostas sobre esportes 20
9 Estratégias Esportivas Análise de desempenho 20

METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

As metodologias ativas, como a aula expositiva dialogada e o trabalho em grupo, serão utilizadas para proporcionar um ambiente de aprendizagem colaborativo e dinâmico. Por meio da aula expositiva dialogada, o professor pode mediar discussões sobre a importância da Educação Física e suas implicações sociais, enquanto o trabalho em grupo estimula a cooperação e a troca de experiências entre os alunos. A resolução de problemas será uma abordagem recorrente, permitindo que os alunos enfrentem desafios práticos relacionados aos esportes e jogos, desenvolvendo habilidades críticas e criativas.

Os recursos digitais também serão essenciais, pois proporcionam acesso a conteúdos interativos que podem enriquecer o aprendizado. Por exemplo, a utilização de aplicativos para análise de desempenho em esportes pode ajudar os alunos a entenderem melhor suas capacidades e a planejar seus treinamentos. Outro exemplo prático é a aplicação de jogos digitais que incentivem a prática de atividade física, permitindo que os alunos explorem diferentes modalidades esportivas de forma divertida e engajante.

ESTRATÉGIAS DE DIFERENCIAÇÃO E INCLUSÃO

Para garantir que todos os alunos tenham acesso equitativo ao aprendizado em Educação Física, serão implementadas adequações curriculares que considerem as diferentes necessidades e habilidades dos estudantes. Atividades diferenciadas serão planejadas, permitindo que alunos com diferentes níveis de habilidade possam participar de forma significativa. Múltiplas linguagens também serão utilizadas, ao incluir expressões artísticas e culturais que se relacionem com os conteúdos esportivos, promovendo uma aprendizagem mais rica e variada.

Um exemplo prático é a criação de grupos de trabalho heterogêneos, onde alunos podem se apoiar e aprender uns com os outros, respeitando suas singularidades e promovendo um ambiente de inclusão. Além disso, o uso de materiais adaptados, como bolas de tamanhos variados ou equipamentos que atendam a diferentes capacidades físicas, pode facilitar a participação de todos nas atividades propostas.

AVALIAÇÃO

Tipo Instrumentos Critérios Frequência Como Usar Peso
Provas e testes Testes práticos e teóricos Habilidades motoras e conhecimento teórico Mensal Aplicar em sala e campo 30%
Trabalhos e projetos Projetos individuais e em grupo Originalidade e profundidade Trimestral Apresentação oral e escrita 40%
Apresentações orais Discussões em grupo Participação e argumentação Mensal Debates sobre temas relevantes 20%
Autoavaliação Relatórios reflexivos Consciência do próprio aprendizado Semestral Diários de bordo 10%

A recuperação será oferecida aos alunos que não atingirem os objetivos estabelecidos, garantindo que eles tenham a oportunidade de rever conteúdos e habilidades. Estratégias de recuperação poderão incluir aulas de reforço, trabalhos extras e revisões práticas, permitindo um aprendizado mais individualizado e focado nas necessidades de cada aluno.

RECURSOS DIDÁTICOS

  • Livros: “Educação Física: Teoria e Prática” – Autores: vários
  • Materiais manipuláveis: bolas, raquetes, cordas, cones
  • Recursos digitais: plataformas de jogos digitais educativos
  • Equipamentos: aparelhos de ginástica, tatames, redes de voleibol
  • Jogos pedagógicos: jogos de tabuleiro focados em esportes
  • Filmes sobre esportes e sua história
  • Aplicativos de monitoramento de atividade física
  • Materiais de leitura: revistas e artigos sobre Educação Física
  • Mapas de esportes e suas regras
  • Programas de televisão educativos sobre saúde e esportes
  • Vídeos de tutoriais de habilidades esportivas
  • Jogos de tabuleiro sobre regras de esportes
  • Material para danças: CDs, DVDs, playlists online
  • Equipamentos de segurança: protetores, capacetes
  • Materiais recicláveis para atividades criativas
  • Cartazes temáticos sobre saúde e atividade física
  • Recursos de realidade aumentada para esportes
  • Jogos interativos que promovem atividade física
  • Infraestrutura da escola: quadras, ginásios
  • Documentários sobre grandes eventos esportivos
  • Atividades de campo: passeios a eventos esportivos locais
  • Materiais de arte para criação de cartazes sobre esportes
  • Ferramentas de feedback para avaliação de desempenho
  • Jogos de simulação de esportes
  • Manuais de boas práticas em Educação Física
  • Equipamentos adaptados para inclusão
  • Guia de metodologias ativas
  • Projetores e telas para apresentações multimídia
  • Espaços verdes para atividades ao ar livre
  • Parques e áreas de lazer para aulas práticas

PROJETOS E TEMAS TRANSVERSAIS

Tema Objetivos Metodologia Atividades Período Produtos
Saúde e Bem-Estar Conscientizar sobre hábitos saudáveis Aprendizagem baseada em projetos Oficinas e palestras 1º trimestre Cartazes, apresentações
Jogos Tradicionais Valorizar a cultura local Atividades práticas Pesquisa e recreação 2º trimestre Relatórios, vídeos
Esporte e Cidadania Desenvolver valores de fair play Debates e discussões Jogos e debates 2º trimestre Apresentações orais
Inclusão Social Promover a inclusão nas atividades Trabalho em grupo Atividades adaptadas 3º trimestre Relatos de experiência
Educação Financeira no Esporte Compreender a gestão de recursos Jogos de simulação Atividades de planejamento 3º trimestre Planilhas de controle
Meio Ambiente e Sustentabilidade Conscientizar sobre o uso responsável do espaço Aulas práticas e teóricas Projetos de jardinagem 4º trimestre Relatórios e propostas
Esportes e Tecnologia Explorar o impacto da tecnologia Pesquisas e debates Apresentações sobre tecnologias 4º trimestre Relatórios, vídeos
Eventos Esportivos Organizar um torneio escolar Planejamento e execução Competição e avaliação 4º trimestre Certificados, troféus

CRONOGRAMA ANUAL

Mês Semanas Conteúdos Projetos Avaliações Datas Observações
Janeiro 4 Aulas introdutórias, Jogos eletrônicos Saúde e Bem-Estar Teste inicial 1-31
Fevereiro 4 Jogos tradicionais Jogos Tradicionais Atividades práticas 1-28
Março 4 Esportes de marca (Basquete, Vôlei) Esporte e Cidadania Prova teórica 1-31
Abril 4 Planejamento estratégico em esportes Inclusão Social Trabalho em grupo 1-30
Maio 4 Impacto dos jogos na sociedade Educação Financeira no Esporte Relatório de pesquisa 1-31
Junho 4 Competição e fair play Meio Ambiente e Sustentabilidade Teste prático 1-30
Julho 4 Esportes e Tecnologia Esportes e Tecnologia Debate 1-31
Agosto 4 Práticas de Esportes Eventos Esportivos Planejamento do torneio 1-31
Setembro 4 Competição e avaliação Eventos Esportivos Competição 1-30
Outubro 4 Análise de desempenho Relatórios de avaliação Apresentações finais 1-31
Novembro 4 Projetos e revisão Revisão de conteúdos Revisão geral 1-30
Dezembro 4 Encerramento e avaliação final Encerramento de projetos Prova final 1-31

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • Brasil. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • VYGOTSKY, Lev. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1998.
  • GADOTTI, Moacir. Pedagogia da Terra. São Paulo: Editora Ática, 2000.
  • RECH, M. e CANDAU, V. Educação Física: Ensino e Aprendizagem. São Paulo: Editora Moderna, 2004.
  • COELHO, F. e RODRIGUES, A. Educação Física: Uma Abordagem Crítica. São Paulo: Cortez, 2005.
  • ALMEIDA, A. Educação Física na escola: desafios e possibilidades. Rio de Janeiro: Editora 34, 2010.
  • BRASIL. Conselho Nacional de Educação. Diretrizes Curriculares para a Educação Física. Brasília, 2009.
  • OLIVEIRA, J. e LATUF, A. Ensino e Aprendizagem na Educação Física Escolar. São Paulo: Editora Unesp, 2012.
  • PAES, R. e BRESCIANI, L. Didática da Educação Física. São Paulo: Editora Senac, 2014.
  • PEREIRA, L. e SOUZA, J. Educação Física: Teoria e Prática. São Paulo: Editora Manole, 2016.

📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL

📆 1º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: conceitos, história e importância na sociedade. (EF67EF01) Discussão em grupo e apresentação multimídia sobre a evolução dos jogos eletrônicos. Debate sobre diferentes jogos, pesquisa em grupos sobre a história dos jogos eletrônicos. Computadores, projetor, materiais de pesquisa (livros, internet). Relatório escrito sobre os jogos pesquisados, com apresentação oral.
2 Tipos de jogos eletrônicos: arcade, RPG, FPS, etc. Características e exemplos. (EF67EF01) Atividades práticas em que os alunos jogam diferentes tipos de jogos e discutem suas experiências. Jogo em grupos de pelo menos 4 alunos em diferentes plataformas (PC, console, mobile). Consoles, jogos diversos, computadores, materiais para anotações. Diário de bordo com anotações sobre experiências de jogo e o que aprenderam.
3 Transformações tecnológicas nos jogos eletrônicos e suas influências nos jogadores. (EF67EF02) Aula expositiva seguida de trabalho em grupos para analisar a evolução de um jogo específico. Escolher um jogo eletrônico e mapear as suas versões ao longo do tempo, destacando mudanças tecnológicas. Computadores, acesso à internet, gráficos e vídeos de jogos. Apresentação de grupo sobre as mudanças analisadas no jogo escolhido.
4 Conceitos de esportes de marca: origens e modalidades. (EF67EF03) Dinâmicas de grupo para discutir esportes de marca e suas regras. Visita a um evento esportivo local e discussão sobre as regras e a importância do trabalho em equipe. Ingressos para evento, materiais para anotações. Relatório sobre a visita, incluindo análise crítica e observações sobre o evento.
5 Esportes de precisão: características e exemplos (ex: tiro com arco, boliche). (EF67EF04) Aula prática mostrando os fundamentos de um esporte de precisão. Prática com atividades de tiro com arco e boliche, focando na técnica e precisão. Arcos, flechas, bolas de boliche, pinos. Observação dos alunos durante a prática, utilizando uma ficha de avaliação técnica.
6 Técnicas básicas dos esportes invasivos: regras e estratégias. (EF67EF03) Aula expositiva seguida de demonstração das regras e estratégias. Jogos de mini-futsal e handebol, enfatizando a aplicação das regras e estratégias. Bolões de futebol, bolas de handebol, apitos. Análise de desempenho em jogos, observação de aplicação das regras e estratégias.
7 Trabalho em equipe: importância e dinâmicas. (EF67EF03) Dinâmicas de grupo e simulações de jogos para promover a cooperação. Realização de atividades de equipe que exigem colaboração e estratégia conjunta. Materiais para dinâmicas, bolas, cones. Autoavaliação dos alunos sobre o trabalho em equipe e feedback dos colegas.
8 Esportes técnico-combinatórios: o que são e como são praticados. (EF67EF03) Aula teórico-prática, com demonstração e prática de esportes técnico-combinatórios. Prática de esportes como vôlei e basquete, com foco em habilidades técnico-táticas. Bolas de vôlei, cestas de basquete, cones de marcação. Registro de desempenho em uma ficha de avaliação técnica e tática.
9 Criação de estratégias em jogos: como planejar para vencer. (EF67EF05) Discussão em grupo sobre a importância da estratégia nos jogos e esportes. Desenvolvimento de um plano estratégico para um jogo que será praticado na próxima semana. Materiais para anotações, quadros brancos, marcadores. Apresentação dos planos estratégicos e feedback dos colegas e do professor.
10 Prática de jogos escolhidos pelos alunos: aplicação das estratégias planejadas. (EF67EF05) Atividade prática em que os alunos devem aplicar as estratégias que desenvolveram. Jogos de equipe onde os alunos colocam em prática suas estratégias em situações reais. Materiais utilizados nos jogos, cronômetros, apitos. Observação do professor durante os jogos, com foco na aplicação das estratégias e na colaboração.
11 Reflexão sobre o que foi aprendido nas práticas de jogos e esportes do bimestre. (EF67EF01), (EF67EF02) Roda de conversa para que os alunos compartilhem suas experiências e aprendizados. Escrever uma carta para si mesmos sobre suas conquistas e desafios enfrentados. Papel, canetas, materiais de arte. Análise das cartas e feedback do professor sobre as reflexões dos alunos.
12 Encerramento do bimestre: avaliação final e feedback geral. (EF67EF01), (EF67EF02), (EF67EF03), (EF67EF04), (EF67EF05) Avaliação prática e teórica sobre os conteúdos abordados durante o bimestre. Aplicação de um teste teórico e prático sobre os jogos e esportes estudados. Materiais para o teste (questionários, espaço para a prática). Notas do teste, feedback individual sobre o desempenho e proposta de melhorias.

📆 2º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
Introdução aos jogos eletrônicos, tipos e suas características. Discussão sobre a importância cultural dos jogos. (EF67EF01) Debate e roda de conversa, utilizando vídeos para exemplificação. Assistir a um vídeo sobre a evolução dos jogos eletrônicos. Em grupos, discutir e apresentar um tipo de jogo que conhecem. TV, projetor, computador, acesso à internet, vídeos sobre jogos eletrônicos. Participação nas discussões e apresentação do grupo.
Identificação das transformações dos jogos eletrônicos ao longo do tempo. Comparação entre jogos clássicos e modernos. (EF67EF02) Atividade em sala com acesso a jogos de diferentes épocas, análise comparativa. Jogar um jogo clássico e um moderno, discutindo as diferenças em grupos e apresentando as conclusões. Consoles antigos, jogos de tabuleiro clássicos, computadores com jogos modernos. Relatório de comparação entre os jogos jogados.
Exploração de esportes de marca, como handebol e basquete: regras e técnicas básicas. (EF67EF03), (EF67EF04) Aulas práticas em campo, explicação das regras e técnicas por meio de demonstrações. Dividir a turma em grupos para praticar as técnicas e regras dos esportes escolhidos. Bolas de basquete, mão e cones para demarcação de quadra. Observação de habilidades técnicas durante a prática em grupo.
Desenvolvimento de habilidades técnico-táticas no basquete: dribles, passes e arremessos. (EF67EF04) Atividades práticas com feedback individualizado, e exercícios em grupos. Realizar circuitos de dribles e arremessos, e depois um jogo amistoso para aplicar as habilidades. Cones, bolas de basquete, quadra. Registro do desempenho em dribles e arremessos.
Planejamento de estratégias para jogos de equipe: análise de posicionamento e jogadas. (EF67EF05) Discussão em grupos e elaboração de jogadas em quadra, utilizando lápis e papel para planejamento. Dividir a turma em grupos para planejar uma jogada e apresentar para a turma com simulação em quadra. Papel, canetas, quadra, bola de basquete. Avaliação das apresentações e da criatividade nas jogadas.
Exploração de esportes de precisão, como tiro com arco e boliche: regras e técnicas iniciais. (EF67EF03), (EF67EF04) Demonstrar as técnicas e permitir a prática dos alunos, focando no desenvolvimento motor. Atividades práticas em duplas, com exercícios de mira e controle de força. Materiais para boliche (garrafas, bola), arco e flecha (se disponível). Registro de acertos e erros durante as atividades práticas.
Competição amistosa em duplas: boliche e arco e flecha. Aplicação das regras e técnicas aprendidas. (EF67EF04) Organização de torneio, formação de equipes, e feedback depois das competições. Realização de competições amistosas em duplas, seguido de discussão sobre o que foi aprendido. Materiais de boliche e arco e flecha, cronômetro. Avaliação do desempenho em equipe e individual nas competições.
Estudo sobre jogos de invasão: características e comparação com outros esportes. (EF67EF03) Estudo em sala com uso de vídeos e gráficos comparativos. Assistir a um jogo de futebol ou handebol, seguida de discussão em grupos sobre as características observadas. TV, projetor, acesso a vídeos de jogos. Relatório comparativo das características observadas.
Prática das habilidades técnicas de jogos de invasão: passes, dribles e arremessos específicos. (EF67EF04) Atividade em campo, com exercícios específicos e feedback durante a prática. Praticar os fundamentos dos jogos de invasão em estações preparadas, e aplicar em um jogo. Bolas de futebol e handebol, cones, apito. Avaliação das habilidades técnicas em jogo e em estações.
10ª Estratégias de equipe em jogos de invasão: criações de táticas e posicionamentos. (EF67EF05) Debate em grupos e simulação em quadra de jogadas táticas. Desenvolver um jogo tático e apresentar para a turma, seguido de uma partida prática. Materiais necessários para a prática do esporte escolhido. Avaliação do desempenho das estratégias em quadra.
11ª Revisão dos conteúdos abordados e preparação para avaliação bimestral. (EF67EF01, EF67EF02, EF67EF03, EF67EF04, EF67EF05) Revisão em grupo e atividades lúdicas para fixação do conteúdo. Realização de um jogo geral com todos os conteúdos, seguido de revisão de conceitos. Materiais para todos os esportes praticados durante o bimestre. Avaliação da participação e compreensão dos conteúdos durante a revisão.
12ª Avaliação bimestral: aplicação prática e teórica dos conteúdos aprendidos. (EF67EF01, EF67EF02, EF67EF03, EF67EF04, EF67EF05) Avaliação prática em campo e teórica em sala de aula. Aplicação de um teste prático de habilidades e um questionário sobre os conteúdos do bimestre. Materiais para avaliação prática e questionários impressos. Notas para avaliação prática e teórica do bimestre.

📆 3º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução (EF67EF01), (EF67EF02) Exposição dialogada e vídeos sobre a evolução dos jogos eletrônicos Debate em grupo sobre experiências pessoais com jogos e seus significados em diferentes grupos sociais Projetor, computador, vídeos sobre jogos eletrônicos Observação da participação no debate e produção de um pequeno texto sobre a importância dos jogos
2 Características dos jogos eletrônicos modernos (EF67EF02) Atividades práticas com demonstração de jogos e discussão em grupos Jogar diferentes tipos de jogos eletrônicos e identificar suas características e exigências corporais Computadores, consoles de jogos, jogos variados (ex: FPS, RPG, esportes) Relatório individual sobre a experiência de jogo e análise das características observadas
3 Esportes de invasão: regras e conceitos básicos (EF67EF03), (EF67EF04) Discussão em sala e prática em campo, enfatizando regras e trabalho coletivo Divisão em grupos para jogar futebol e basquete, focando nas regras e no trabalho em equipe Campo de esportes, bolas, apitos Grupos avaliados quanto à aplicação das regras e cooperação em equipe durante os jogos
4 Técnicas básicas de esportes de invasão (futebol e basquete) (EF67EF04) Aulas práticas apoiadas por vídeos e demonstrações ao vivo Praticar passes, dribles e arremessos em duplas e grupos Bolas de futebol e basquete, cones para demarcar áreas Feedback oral e observação das habilidades desenvolvidas durante as atividades práticas
5 Estratégias táticas em jogos de invasão (EF67EF05) Atividades em grupos com foco em táticas de jogo Simulação de jogos, onde grupos devem aplicar estratégias previamente discutidas Campo para jogo, quadra, bolas, material de escrita para anotações Avaliação da capacidade de planejamento e execução das estratégias em campo
6 Esportes de precisão: regras e conceitos básicos (ex: tiro ao alvo) (EF67EF03), (EF67EF04) Aulas expositivas e práticas com demonstrações Práticas de tiro ao alvo, utilizando diferentes equipamentos (ex: arco e flecha, dardos) Arco e flecha, dardos, alvos, espaço adequado para a prática Análise do desempenho em termos de precisão e compreensão das regras do esporte
7 Técnicas de esportes de precisão (EF67EF04) Atividades práticas com instrução direta e feedback Treinamento de técnicas específicas, como postura e respiração no tiro ao alvo Equipamentos de precisão, espaço seguro para prática Observação das práticas individuais e feedback sobre a melhoria técnica
8 Planejamento de um torneio de esportes (EF67EF05) Trabalho em grupo para planejamento e organização de um torneio Divisão de equipes, elaboração de regras e cronograma do torneio Material de escrita, lousa para anotações, cronograma impresso Avaliação da capacidade de organização e planejamento em grupo
9 Implementação do torneio de esportes planejado (EF67EF03), (EF67EF04) Executar o torneio com coordenação e supervisão Realização do torneio com aplicação das regras e avaliação das equipes Campo de esporte, cronogramas, prêmios simbólicos Avaliação do desempenho em equipe e individual, bem como a aplicação das regras durante o torneio
10 Análise do torneio: reflexões e aprendizados (EF67EF01), (EF67EF03) Discussão em grupo sobre o que funcionou e o que pode ser melhorado Elaboração de um relatório coletivo sobre a experiência do torneio Materiais para escrita, espaço para discussão Relatório final e apresentação oral sobre o que aprenderam e como aplicariam no futuro
11 Integração entre jogos eletrônicos e esportes (EF67EF01), (EF67EF02) Discussão sobre como os jogos eletrônicos influenciam a prática esportiva Comparar habilidades desenvolvidas em jogos eletrônicos e esportes físicos Computadores, consoles, espaço para prática esportiva Avaliação da capacidade de análise crítica sobre a relação entre jogos e esportes
12 Revisão e fechamento do bimestre (EF67EF01), (EF67EF02), (EF67EF03), (EF67EF04), (EF67EF05) Revisão interativa, jogos e quiz sobre conteúdos do bimestre Realização de um quiz em grupos sobre os conteúdos abordados, uso de jogos de tabuleiro relacionados Material para quiz, jogos de tabuleiro, espaço para atividades Teste final de conhecimentos e avaliação da participação nas atividades do bimestre

📆 4º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução (EF67EF01), (EF67EF02) Aula expositiva com apresentação de slides e vídeos sobre a evolução dos jogos eletrônicos. Debate sobre experiências pessoais com jogos, elaboração de um mural com informações sobre diferentes tipos de jogos. Computador, projetor, slides, materiais para mural (papel, canetas, etc.). Observação da participação no debate, elaboração do mural e entrega de um pequeno texto reflexivo.
2 Características dos jogos eletrônicos e suas transformações (EF67EF02) Atividade em grupos para pesquisar e apresentar as transformações nos jogos eletrônicos. Apresentações orais em grupos sobre as mudanças nas características dos jogos ao longo do tempo. Computadores, acesso à internet, cartazes para apresentação. Avaliação das apresentações orais e qualidade das informações apresentadas.
3 Jogos eletrônicos e seus impactos sociais e culturais (EF67EF01) Discussão em grupo sobre a influência dos jogos na sociedade e nas relações interpessoais. Redação individual sobre o impacto pessoal de um jogo específico. Material de escrita, acesso a jogos para pesquisa. Avaliação da redação quanto a clareza, conteúdo e reflexão sobre o tema.
4 Introdução aos esportes: conceitos e modalidades (EF67EF03) Aula prática com demonstrações de diferentes esportes de marca e precisão. Experimentos práticos de modalidades como basquete, futebol e vôlei, focando nas regras e técnicas básicas. Bolas, redes, quadras esportivas, materiais de marcação. Observação da participação e habilidades demonstradas durante as práticas.
5 Esporte de marca: regras e fundamentos (EF67EF04) Trabalho em grupos para discutir e pesquisar as regras de um esporte específico. Apresentação das regras em forma de dramatização ou cartazes. Materiais para cartazes, computador para pesquisa. Avaliação do conhecimento das regras apresentadas e da criatividade na dramatização.
6 Práticas esportivas: desenvolvimento de habilidades técnico-táticas (EF67EF04), (EF67EF05) Aula prática com jogos e desafios em equipe, focando na aplicação das habilidades técnico-táticas. Jogos adaptados e competições internas, enfatizando o trabalho em equipe e estratégias. Equipamentos esportivos variados, cronômetros, apitos. Observação da aplicação das habilidades durante as práticas e feedback em grupo.
7 Planejamento de estratégias em jogos coletivos (EF67EF05) Discussão e planejamento em grupos sobre estratégias para as competições propostas. Atividades práticas para testar as estratégias elaboradas em situações de jogo real. Materiais de escrita, campo de jogo, equipamentos esportivos. Avaliação do planejamento apresentado e da execução das estratégias durante os jogos.
8 A importância do trabalho coletivo nos esportes (EF67EF03) Reflexão sobre experiências em grupo e discussão sobre a importância do trabalho em equipe. Dinâmicas e jogos que exijam cooperação e comunicação entre os participantes. Materiais para dinâmicas, espaço amplo para atividades. Observação das interações em grupo e participação nas dinâmicas.
9 Esportes de precisão: prática e análise (EF67EF03), (EF67EF04) Aula prática de esportes de precisão como tiro ao alvo, boliche, entre outros. Competições internas com registro de pontuações e análises de desempenho. Materiais de precisão (alvos, bolas, etc.), cronômetros. Avaliação das pontuações e do desempenho técnico durante as práticas.
10 Regras e ética no esporte (EF67EF04) Discussão sobre a ética no esporte e a importância do respeito às regras. Estudo de casos e debates sobre situações que envolvem a ética no esporte. Textos para leitura, recursos audiovisuais sobre casos de ética no esporte. Avaliação da participação nas discussões e aplicação de conceitos éticos nas práticas.
11 Preparação para o torneio final (EF67EF03), (EF67EF04), (EF67EF05) Planejamento das equipes, definição de posições e estratégias para o torneio. Simulados e treinos intensivos para preparação do torneio, feedback constante. Materiais esportivos, fichas de avaliação de desempenho. Avaliação do desempenho durante os treinos e ajustes nas estratégias.
12 Torneio final: aplicação prática de habilidades e conhecimentos adquiridos (EF67EF03), (EF67EF04), (EF67EF05) Realização de um torneio envolvendo as modalidades praticadas, com avaliações contínuas. Participação em jogos, análise post-game sobre desempenho e estratégias utilizadas. Equipamentos para o torneio, prêmios simbólicos para os participantes. Avaliação final com base no desempenho individual e coletivo durante o torneio.