SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: condução, conviccção e irradiação
1. Corrida da Condução
Habilidade(s) BNCC: (ENEM, questões de Física sobre condução e irradiação)
Objetivo: Compreender os conceitos de condução térmica, irradiação e convecção através de uma dinâmica de corrida.
Materiais:
- Fichas com perguntas sobre condução, convecção e irradiação
- Cronômetro
- Espaço amplo para a corrida
Como Jogar/Brincar:
- Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
- Posicione os grupos em uma linha de partida.
- Cada grupo receberá uma ficha com uma pergunta relacionada aos temas.
- Ao sinal, um membro do grupo deve correr até a linha de resposta (pode ser um quadro branco ou uma área delimitada) e responder a pergunta.
- Se a resposta estiver correta, o próximo membro do grupo pode correr; se estiver errada, eles devem retornar e tentar novamente.
- O grupo que completar todas as perguntas primeiro, ganha.
- No final, faça uma breve discussão sobre as respostas corretas e incorretas.
Variação:
- Para aumentar a dificuldade, adicione perguntas que exijam explicações ou exemplos práticos.
2. Jogo do Desafio Térmico
Habilidade(s) BNCC: (EM13CNT101 – Analisar e discutir as características dos fenômenos térmicos)
Objetivo: Estimular a análise crítica sobre os fenômenos térmicos por meio de um jogo de tabuleiro.
Materiais:
- Tabuleiro com caminhos e espaços temáticos (pode ser feito em papel pardo)
- Cartas de desafios e perguntas sobre condução, convecção e irradiação
- Dado
- Marcadores para os jogadores
Como Jogar/Brincar:
- Os alunos formam grupos de 4 a 5 e escolhem um marcador.
- Cada grupo rola o dado e avança no tabuleiro conforme o número tirado.
- Ao cair em um espaço de desafio, o grupo deve responder uma pergunta ou realizar uma tarefa relacionada ao tema.
- Se acertarem, ganham um avanço extra; se errarem, devem voltar uma casa.
- O jogo termina quando um grupo chega ao final do tabuleiro, e todos discutem as respostas que deram.
Variação:
- Adicione um espaço “Pegadinha”, onde os alunos devem explicar um conceito de forma criativa (ex: dramatização) para avançar.
3. Feira de Ciências “Energia em Movimento”
Habilidade(s) BNCC: (EM13CNT102 – Identificar e relacionar os fenômenos da natureza)
Objetivo: Propor experimentos simples que demonstrem condução, convecção e irradiação, promovendo trabalho em equipe.
Materiais:
- Materiais recicláveis (garrafas, papel, canudos)
- Termômetros
- Água quente e fria
- Fichas para anotações
Como Jogar/Brincar:
- Divida a turma em grupos e forneça materiais para a construção de um experimento.
- Cada grupo deve escolher um fenômeno térmico para explorar (condução, convecção ou irradiação).
- Os grupos têm 20 minutos para preparar e documentar seu experimento.
- Após a preparação, cada grupo apresenta seu experimento para a turma, explicando o fenômeno observado.
- Os alunos devem fazer perguntas e discutir os métodos e resultados de cada experimento.
Variação:
- Permita que grupos troquem de experimento e tentem reproduzir o que os outros grupos fizeram.
4. Debate Científico: “Energia em Debate”
Habilidade(s) BNCC: (EM13CNT103 – Discutir a importância das questões científicas para a sociedade)
Objetivo: Promover a habilidade de argumentação e análise crítica sobre o uso de diferentes formas de energia.
Materiais:
- Cartões com diferentes posições sobre energia (condução, convecção e irradiação)
- Quadro para anotações
Como Jogar/Brincar:
- Divida a turma em dois grupos: a favor e contra o uso de uma forma de energia específica.
- Cada grupo tem 10 minutos para discutir e preparar seus argumentos.
- Após a preparação, cada grupo apresenta seus argumentos em 3 minutos.
- Em seguida, abra para uma rodada de perguntas e respostas, onde os grupos devem defender suas posições.
- Finalize com uma votação da turma sobre qual grupo apresentou os melhores argumentos.
Variação:
- Permita que os alunos mudem de posição após a discussão inicial e defendam o ponto de vista oposto, estimulando a empatia e a compreensão.