Sequência Didática BNCC: Pensamento Computacional na Educação Infantil

SKOOLY – SEQUÊNCIA DIDÁTICA BNCC

📚 Sequência Didática: PENSAMENTO COMPUTACIONAL

🎓 Etapa: Educação Infantil📚 Série: Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)📖 Disciplina: Computação📚 Aulas: 9⏰ Tempo: 1 hora📆 Gerado: 16/07/2026

1. Apresentação da Sequência

Tema Central: Pensamento Computacional
Justificativa Pedagógica: A Computação, quando integrada à Educação Infantil, proporciona experiências lúdicas que favorecem o desenvolvimento do pensamento lógico e a resolução de problemas. As atividades propostas nesta sequência didática visam explorar o aprendizado por meio da brincadeira, respeitando os ritmos de cada criança e promovendo a interação social.
Objetivos Gerais: Desenvolver habilidades de pensamento computacional nas crianças, utilizando atividades que envolvem a execução e a criação de algoritmos, além do reconhecimento de padrões e formas de interação com objetos.


2. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais:

  • Desenvolver o reconhecimento e a identificação de padrões.
  • Vivenciar diferentes formas de interação mediadas por artefatos computacionais.

Objetivos Específicos por Aula:

  1. Compreender a noção de sequência através de atividades lúdicas.
  2. Experimentar a execução de algoritmos simples.
  3. Criar algoritmos com objetos do cotidiano.
  4. Comparar soluções algorítmicas com diferentes objetos.
  5. Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
  6. Reconhecer padrões em sons e movimentos.
  7. Expressar etapas de tarefas de forma clara e ordenada.
  8. Identificar dispositivos eletrônicos e suas funções.
  9. Aplicar o conhecimento adquirido em um projeto final.

3. Habilidades BNCC

  • (EI03CO03) Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados
  • (EI03CO04) Criar e representar algoritmos para resolver problemas
  • (EI03CO05) Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema
  • (EI03CO06) Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso)
  • (EI03CO01) Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos

4. Recursos e Materiais

  • Blocos de montar
  • Brinquedos variados (carros, bonecos, etc.)
  • Cartolinas e canetas coloridas
  • Aparelhos de som (para atividades com sons)
  • Computadores/tablets com software de programação visual (opcional)
  • Fichas de atividades impressas
  • Materiais de artesanato (tesoura, cola, papel colorido)

5. Desenvolvimento das Aulas

Aula 1: Descobrindo Sequências

  • Objetivos específicos: Compreender a noção de sequência através de atividades lúdicas.
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Conversa em roda sobre o que é uma sequência. Mostrar exemplos simples, como a sequência de cores em um arco-íris.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Formar grupos e pedir que montem uma sequência de blocos de montar (ex: azul, vermelho, azul, vermelho). Cada grupo apresenta sua sequência.
    • Atividade 2 (20 min): Repetir a sequência de sons usando instrumentos musicais (ex: tambor, chocalho).
  • Fechamento/Síntese (10 min): Conversar sobre o que foi aprendido. Perguntar como podemos usar sequências em nosso dia a dia.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pedir que tragam de casa objetos que possam ser usados em sequências.

Aula 2: Brincando com Algoritmos

  • Objetivos específicos: Experimentar a execução de algoritmos simples.
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Revisar a aula anterior e introduzir o conceito de algoritmo como um “passo a passo”.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Em grupos, criar um algoritmo para fazer um lanche (ex: pegar pão, passar manteiga, colocar queijo).
    • Atividade 2 (20 min): Executar o algoritmo criado, com um grupo orientando o outro.
  • Fechamento/Síntese (10 min): Discutir como seguir um algoritmo pode ajudar a realizar tarefas.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em um algoritmo para um jogo que jogam em casa.

Aula 3: Criando Algoritmos com Objetos

  • Objetivos específicos: Criar algoritmos com objetos do cotidiano.
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Conversar sobre os algoritmos criados na aula anterior.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Usar os objetos trazidos para criar um algoritmo que descreva como brincar com eles.
    • Atividade 2 (20 min): Apresentar o algoritmo para a turma e executar.
  • Fechamento/Síntese (10 min): Refletir sobre a importância de ter um plano antes de agir.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Criar um novo algoritmo para um brinquedo que gostam.

Aula 4: Comparando Soluções

  • Objetivos específicos: Comparar soluções algorítmicas com diferentes objetos.
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Revisar os algoritmos feitos e discutir diferentes maneiras de fazer a mesma tarefa.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Formar duplas. Cada dupla escolhe um brinquedo e cria dois algoritmos diferentes para brincar com ele.
    • Atividade 2 (20 min): Apresentar os algoritmos e discutir qual seria mais divertido ou mais fácil de seguir.
  • Fechamento/Síntese (10 min): Conversar sobre como diferentes abordagens podem levar a resultados variados.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em uma situação do dia a dia que pode ser resolvida com um algoritmo.

Aula 5: Decisões em Dois Estados

  • Objetivos específicos: Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Explicar que, às vezes, precisamos tomar decisões que têm apenas duas opções.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Criar um jogo de “verdadeiro ou falso” com perguntas simples (ex: “O céu é azul?”).
    • Atividade 2 (20 min): Usar cartões que representam “verdadeiro” e “falso” para responder às perguntas.
  • Fechamento/Síntese (10 min): Discutir como decisões simples podem ser tomadas rapidamente.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Criar duas perguntas para o jogo da próxima aula.

Aula 6: Reconhecendo Padrões

  • Objetivos específicos: Reconhecer padrões em sons e movimentos.
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Conversar sobre o que são padrões e como podemos encontrá-los em sons e movimentos.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Criar uma dança em grupo com movimentos que seguem um padrão (ex: pular, girar, pular).
    • Atividade 2 (20 min): Usar instrumentos para criar padrões de sons (ex: batida, pausa, batida).
  • Fechamento/Síntese (10 min): Refletir sobre a importância dos padrões na música e na dança.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Observar padrões em casa e anotar.

Aula 7: Expressando Etapas

  • Objetivos específicos: Expressar etapas de tarefas de forma clara e ordenada.
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Conversar sobre a tarefa de casa e os padrões observados.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Em grupos, escolher uma tarefa comum (ex: escovar os dentes) e desenhar as etapas.
    • Atividade 2 (20 min): Apresentar os desenhos e explicar as etapas para a turma.
  • Fechamento/Síntese (10 min): Discutir como expressar tarefas de forma clara ajuda na execução.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em uma tarefa que gostariam de transformar em um algoritmo.

Aula 8: Identificando Dispositivos

  • Objetivos específicos: Identificar dispositivos eletrônicos e suas funções.
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Conversar sobre os dispositivos que utilizamos no dia a dia.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Mostrar imagens de diferentes dispositivos (computadores, tablets, brinquedos eletrônicos) e discutir suas funções.
    • Atividade 2 (20 min): Criar uma lista em grupo sobre os dispositivos que conhecem e como interagem com eles.
  • Fechamento/Síntese (10 min): Refletir sobre a importância de saber usar os dispositivos de forma segura.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pedir que tragam um dispositivo de casa (ou desenho) para a apresentação.

Aula 9: Projeto Final: Algoritmos em Ação

  • Objetivos específicos: Aplicar o conhecimento adquirido em um projeto final.
  • Duração: 1 hora
  • Introdução/Acolhimento (10 min): Revisar o que foi aprendido ao longo das aulas.
  • Desenvolvimento (40 min):
    • Atividade 1 (20 min): Formar grupos e criar um projeto que envolva a criação de um algoritmo para uma atividade de brincadeira, usando objetos trazidos.
    • Atividade 2 (20 min): Cada grupo apresenta seu projeto para a turma.
  • Fechamento/Síntese (10 min): Celebrar o aprendizado e discutir o que foi mais divertido durante a sequência.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Refletir sobre o que aprenderam e como podem usar em outras atividades.

6. Avaliação

Critérios:

  • Participação nas atividades.
  • Criatividade nas atividades práticas.
  • Clareza na apresentação dos algoritmos e tarefas.

Instrumentos:

  • Observação direta durante as atividades.
  • Registro das apresentações dos alunos.

Avaliação Formativa:

  • Feedback contínuo durante as aulas.

Avaliação Somativa:

  • Avaliação da apresentação do projeto final.

7. Extensões e Aprofundamento

  • Sugestões para expandir o tema:
    • Criar um mural colaborativo com algoritmos e sequências.
    • Realizar uma apresentação para os pais sobre o que aprenderam.
    • Incluir jogos de tabuleiro que envolvam o pensamento algorítmico.
  • Projetos complementares:
    • Desenvolver uma história em quadrinhos que siga um algoritmo.
    • Criar um aplicativo simples (com suporte) que utilize os conceitos aprendidos.

Essa sequência didática visa proporcionar um aprendizado significativo e lúdico, respeitando o desenvolvimento das crianças e estimulando a curiosidade e a criatividade.