Brincadeiras e Jogos: Plano Mensal de Educação Física – 5º Ano

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos

📅 Mês: Junho/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 5º ano📖 Disciplina: Educação Física⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 28/06/2026

1. Identificação

Disciplina: Educação Física
Série: 5º ano
Turma: 5º ano A
Mês/Ano: Junho de 2026
Carga Horária: 2 aulas por semana (total de 8 aulas)
Tema: Brincadeiras e jogos


2. Justificativa

O mês de junho é marcado por festividades que valorizam as tradições culturais, como as festas juninas. Este é um momento propício para explorar brincadeiras e jogos populares do Brasil, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, promovendo a valorização do patrimônio histórico cultural. Além disso, as atividades físicas proporcionam o desenvolvimento motor, social e emocional dos alunos, contribuindo para um ambiente escolar mais saudável e colaborativo.


3. Objetivos de Aprendizagem

Gerais

  • Compreender a importância das brincadeiras e jogos populares como patrimônio cultural.
  • Desenvolver habilidades motoras e sociais através da prática de jogos e brincadeiras.

Específicos

#### Semana 1

  • Experimentar e fruir brincadeiras populares, reconhecendo suas origens culturais.

#### Semana 2

  • Planejar e utilizar estratégias para a participação segura em jogos.

#### Semana 3

  • Descrever características das brincadeiras e jogos através de diferentes linguagens.

#### Semana 4

  • Recriar jogos populares e explorar sua adaptação em espaços públicos.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF03) Descrever por meio de múltiplas linguagens as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF04) Recriar individual e coletivamente e experimentar na escola e fora dela brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana.

5. Conteúdos Programáticos

Semana 1

  • Brincadeiras populares de diferentes regiões do Brasil.
  • Jogos de matriz indígena e africana.

Semana 2

  • Regras e segurança em jogos populares.
  • Estratégias de participação inclusiva.

Semana 3

  • Linguagens para descrever jogos e brincadeiras.
  • Importância cultural das brincadeiras.

Semana 4

  • Recriação de jogos populares.
  • Adaptação de brincadeiras a diferentes espaços.

6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
01/06 Introdução às brincadeiras populares. Experimentação de "Pular Corda".
03/06 Jogos de matriz indígena: "Peteca". Discussão sobre suas origens.
08/06 Planejamento de jogos: "Queimada". Regras e segurança.
10/06 Prática do jogo "Queimada" com adaptações para inclusão.
15/06 Linguagens: Descrição oral da brincadeira "Cabo de Guerra".
17/06 Criação de cartazes sobre a importância cultural das brincadeiras.
22/06 Recriação do jogo "Bola ao Cesto".
24/06 Apresentação dos cartazes e discussão sobre adaptações em espaços públicos.


7. Sequências Didáticas

Sequência 1: Introdução às Brincadeiras Populares

Objetivo: Experimentar brincadeiras populares.
Desenvolvimento:

  1. Apresentar a brincadeira “Pular Corda”.
  2. Dividir a turma em grupos e ensinar diferentes formas de pular.
  3. Promover uma competição amistosa.

Fechamento: Reflexão sobre as experiências e a origem da brincadeira.

Sequência 2: Jogos de Matriz Indígena

Objetivo: Conhecer e praticar jogos de matriz indígena.
Desenvolvimento:

  1. Apresentar o jogo “Peteca”.
  2. Ensinar as regras e técnicas de jogo.
  3. Realizar partidas em grupos.

Fechamento: Discussão sobre a importância cultural da peteca.

Sequência 3: Planejamento de Jogos

Objetivo: Planejar e executar jogos com segurança.
Desenvolvimento:

  1. Explicar as regras do jogo “Queimada”.
  2. Dividir a turma em equipes e praticar o jogo.
  3. Refletir sobre a segurança durante o jogo.

Fechamento: Discussão sobre a inclusão de todos os alunos.

Sequência 4: Recriação de Jogos

Objetivo: Recriar jogos populares e discutir adaptações.
Desenvolvimento:

  1. Apresentar o jogo “Bola ao Cesto”.
  2. Realizar a prática do jogo em grupos.
  3. Discutir como adaptar o jogo para diferentes espaços.

Fechamento: Apresentação dos cartazes sobre a importância cultural das brincadeiras.


8. Atividades Propostas

  • Pular Corda: Competição em grupos, promovendo a inclusão.
  • Peteca: Aprendizagem de técnicas e regras, com foco em origem cultural.
  • Queimada: Jogo em equipes, enfatizando segurança e participação.
  • Cabo de Guerra: Descrição oral e prática, com reflexão sobre a importância cultural.
  • Bola ao Cesto: Adaptação do jogo para espaços públicos.

9. Recursos Didáticos

  • Cordas, petecas, bolas, cartazes, materiais de escrita.
  • Espaço ao ar livre para jogos.
  • Recursos audiovisuais para apresentação de vídeos sobre a cultura das brincadeiras.

10. Avaliação

  • Instrumentos: Observação durante as atividades, participação nas discussões e apresentação dos cartazes.
  • Critérios: Proatividade, respeito às regras, colaboração e criatividade nas atividades.
  • Recuperação: Reforço nas regras e práticas em aulas de recuperação.

11. Tarefas de Casa

  • Pesquisar sobre uma brincadeira popular de sua região e trazer informações para a próxima aula.
  • Criar um mini-jogo que pode ser jogado em casa com a família.

12. Observações e Adaptações

  • Atividades adaptadas para alunos com necessidades especiais, garantindo a inclusão.
  • Flexibilidade nas regras para promover a participação de todos.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Ministério da Educação.
  • FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia: saberes necessários à prática educativa.
  • LIMA, Maria. Brincadeiras e Jogos Populares: uma abordagem cultural e educacional.