Brincadeiras e Jogos: Plano Mensal de Educação Física 3º Ano

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos

📅 Mês: Junho/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 3º ano📖 Disciplina: Educação Física⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 28/06/2026

1. Identificação

  • Disciplina: Educação Física
  • Série: 3º ano
  • Turma: 3º ano A
  • Mês/Ano: Junho de 2026
  • Carga Horária: 2 aulas por semana (total de 8 aulas)
  • Tema: Brincadeiras e jogos

2. Justificativa

O mês de junho é marcado por festividades típicas que promovem a cultura popular brasileira, como as festas juninas. Este é um momento propício para trabalhar brincadeiras e jogos populares, valorizando as tradições culturais e promovendo a socialização, a inclusão e o desenvolvimento motor dos alunos. Além disso, a experimentação de jogos de matriz indígena e africana enriquece o conhecimento cultural e histórico dos estudantes.


3. Objetivos de Aprendizagem

Gerais

  • Promover a valorização das brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os de matriz indígena.
  • Desenvolver a autonomia e a criatividade dos alunos por meio da vivência e recriação de jogos.

Específicos

Semana 1:

  • Conhecer e experimentar brincadeiras populares do Brasil e do mundo.

Semana 2:

  • Planejar e executar uma brincadeira de matriz indígena, discutindo suas características.

Semana 3:

  • Recriar jogos populares, enfatizando a importância da cooperação e do respeito às regras.

Semana 4:

  • Refletir sobre as experiências vivenciadas, promovendo a expressão oral e escrita sobre as brincadeiras.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana e recriá-los valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF03) Descrever por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual) as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
  • (EF35EF04) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar na escola e fora dela brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana.

5. Conteúdos Programáticos

Semana Conteúdos
1 Brincadeiras populares do Brasil: origem e características.
2 Jogos de matriz indígena: planejamento e execução.
3 Recriação de jogos populares: regras e cooperação.
4 Reflexão e registro das experiências vivenciadas.


6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
01/06/2026 Apresentação do tema e brincadeiras populares. Jogo "Pula Sela".
03/06/2026 Discussão sobre a origem das brincadeiras; escolha de uma brincadeira de matriz indígena.
08/06/2026 Planejamento da brincadeira escolhida; divisão em grupos.
10/06/2026 Execução da brincadeira planejada; avaliação da participação.
15/06/2026 Introdução a jogos populares como "Queimada" e "Bola de Gude".
17/06/2026 Recriação do jogo "Queimada"; ênfase nas regras e cooperação.
22/06/2026 Reflexão sobre as brincadeiras vivenciadas; discussão em grupos.
24/06/2026 Registro das experiências em forma de desenho ou texto.


7. Sequências Didáticas

Sequência 1: Brincadeiras Populares

  • Objetivo: Conhecer e experimentar brincadeiras populares.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentar a brincadeira “Pula Sela”.
2. Explicar as regras e realizar uma demonstração.
3. Dividir a turma em grupos e realizar a brincadeira.

  • Fechamento: Conversar sobre a experiência e a importância da brincadeira.

Sequência 2: Jogos de Matriz Indígena

  • Objetivo: Planejar e executar uma brincadeira de matriz indígena.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentar a brincadeira “Peteca”.
2. Discutir a origem e as regras da brincadeira.
3. Dividir a turma em grupos para planejar a execução.

  • Fechamento: Avaliar o planejamento e discutir a execução.

Sequência 3: Recriação de Jogos

  • Objetivo: Recriar jogos populares enfatizando a cooperação.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentar o jogo “Queimada”.
2. Explicar as regras e realizar uma demonstração.
3. Dividir a turma em equipes para jogar.

  • Fechamento: Conversar sobre a importância do trabalho em equipe.

Sequência 4: Reflexão e Registro

  • Objetivo: Refletir sobre as experiências vivenciadas.
  • Desenvolvimento:

1. Promover uma roda de conversa sobre as brincadeiras.
2. Solicitar que os alunos desenhem ou escrevam sobre suas experiências.

  • Fechamento: Exibir os registros e discutir as diferentes vivências.

8. Atividades Propostas

  • Brincadeiras: “Pula Sela”, “Peteca”, “Queimada”.
  • Jogos: “Bola de Gude”, “Queimada”.
  • Registros: Desenhos e textos sobre as experiências.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais: cordas, bolas, petecas, giz para demarcar espaços.
  • Espaços: quadra da escola, pátio.
  • Tecnologias: vídeos sobre brincadeiras e jogos populares.

10. Avaliação

  • Instrumentos: Observação durante as atividades, registros escritos e desenhos.
  • Critérios: Participação, cooperação, respeito às regras e criatividade nos registros.
  • Recuperação: Reforço em grupos para alunos que apresentarem dificuldades nas atividades.

11. Tarefas de Casa

  • Semana 1: Pesquisar uma brincadeira popular e trazer informações para a aula.
  • Semana 2: Desenhar uma cena da brincadeira de matriz indígena vivenciada.
  • Semana 3: Criar uma nova regra para um jogo popular e trazer para a próxima aula.
  • Semana 4: Escrever um pequeno texto sobre a brincadeira favorita vivenciada durante o mês.

12. Observações e Adaptações

  • Incluir alunos com deficiência, adaptando as brincadeiras para garantir a participação de todos.
  • Proporcionar diferentes níveis de dificuldade nas atividades, respeitando o ritmo de cada aluno.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • PEREIRA, J. A. Brincadeiras e Jogos Populares. São Paulo: Editora Educação, 2018.
  • GOMES, L. M. Jogos e Brincadeiras na Escola. Rio de Janeiro: Editora Educação, 2019.