Atividades Lúdicas para 6º Ano: Educação Física em Maio/2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Atividades lúdicas e praticas.

📅 Mês: Maio/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 2📚 Série: 6º ano📖 Disciplina: Educação Física👥 Turma: A⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 21/06/2026

1. Identificação

Disciplina: Educação Física
Série: 6º ano
Turma: A
Mês/Ano: Maio de 2026
Carga Horária: 2 aulas por semana (total de 8 aulas)
Tema: Atividades lúdicas e práticas


2. Justificativa

O mês de maio é um período propício para a realização de atividades lúdicas e práticas, pois os alunos estão mais engajados e dispostos a explorar novas experiências. As atividades propostas visam desenvolver habilidades motoras, promover a socialização e o trabalho em equipe, além de integrar aspectos culturais e tecnológicos, fundamentais para a formação integral dos alunos.


3. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais:

  • Promover a prática de atividades lúdicas que estimulem o desenvolvimento físico, social e emocional dos alunos.
  • Fomentar a compreensão e o respeito às regras e normas de convivência nas práticas esportivas e lúdicas.

Objetivos Específicos:

Semana 1:

  • Experimentar jogos eletrônicos e suas implicações sociais.
  • Identificar as transformações dos jogos eletrônicos com o avanço da tecnologia.

Semana 2:

  • Praticar esportes de precisão e invasão, respeitando regras e promovendo o trabalho em equipe.
  • Planejar estratégias para solucionar desafios em jogos.

Semana 3:

  • Experimentar e fruir atividades físicas que desenvolvam diferentes capacidades físicas.
  • Construir normas de convivência para atividades em grupo.

Semana 4:

  • Recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos.
  • Propor alternativas para a prática de atividades físicas fora do ambiente escolar.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF67EF01) Experimentar e fruir na escola e fora dela jogos eletrônicos diversos valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
  • (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
  • (EF67EF03) Experimentar e fruir esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
  • (EF67EF04) Praticar um ou mais esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios oferecidos pela escola usando habilidades técnico-táticas básicas e respeitando regras.
  • (EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas identificando seus tipos força velocidade resistência flexibilidade e as sensações corporais provocadas pela sua prática.
  • (EF67EF11) Experimentar fruir e recriar danças urbanas identificando seus elementos constitutivos ritmo espaço gestos.

5. Conteúdos Programáticos

Semana 1:

  • Jogos eletrônicos: definição, tipos e impactos sociais.
  • Discussão sobre a evolução dos jogos eletrônicos.

Semana 2:

  • Esportes de precisão e invasão: regras e práticas.
  • Estratégias de jogo e trabalho em equipe.

Semana 3:

  • Capacidades físicas: força, velocidade, resistência e flexibilidade.
  • Normas de convivência em atividades físicas.

Semana 4:

  • Danças urbanas: elementos constitutivos e recriação.
  • Propostas de atividades físicas fora da escola.

6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
02/05 Aula 1: Introdução aos jogos eletrônicos e suas implicações sociais.
04/05 Aula 2: Discussão sobre a evolução dos jogos eletrônicos.
09/05 Aula 3: Prática de esportes de precisão (ex: basquete) e regras.
11/05 Aula 4: Trabalho em equipe e estratégias de jogo.
16/05 Aula 5: Experimentação de capacidades físicas (exercícios práticos).
18/05 Aula 6: Construção de normas de convivência em atividades físicas.
23/05 Aula 7: Introdução às danças urbanas e seus elementos.
25/05 Aula 8: Recriação de danças urbanas e propostas de atividades físicas.

7. Sequências Didáticas

Sequência 1: Jogos Eletrônicos

Objetivo: Compreender o impacto dos jogos eletrônicos.
Desenvolvimento:

  1. Aula expositiva sobre jogos eletrônicos.
  2. Discussão em grupos sobre experiências pessoais com jogos.
  3. Apresentação das discussões para a turma.

Fechamento: Reflexão sobre a importância dos jogos na cultura jovem.

Sequência 2: Esportes de Precisão

Objetivo: Praticar esportes de precisão e invasão.
Desenvolvimento:

  1. Aula expositiva sobre regras do basquete.
  2. Prática de arremessos e jogadas em grupos.
  3. Discussão sobre a importância do trabalho em equipe.

Fechamento: Avaliação das estratégias utilizadas.

Sequência 3: Capacidades Físicas

Objetivo: Experimentar diferentes capacidades físicas.
Desenvolvimento:

  1. Aula prática com circuitos de força, velocidade e resistência.
  2. Reflexão sobre as sensações corporais durante os exercícios.
  3. Discussão sobre a importância da atividade física para a saúde.

Fechamento: Criação de um mural com as experiências da turma.

Sequência 4: Danças Urbanas

Objetivo: Recriar danças urbanas.
Desenvolvimento:

  1. Aula expositiva sobre elementos constitutivos das danças urbanas.
  2. Prática em grupos para recriação de uma dança.
  3. Apresentação das danças para a turma.

Fechamento: Discussão sobre a importância da dança na cultura jovem.


8. Atividades Propostas

  • Jogos de tabuleiro que simulem jogos eletrônicos.
  • Torneios de basquete com regras adaptadas.
  • Circuitos de exercícios físicos em equipe.
  • Criação de vídeos das danças urbanas praticadas.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais: bolas, cones, cordas, colchonetes.
  • Tecnologias: projetor para vídeos de danças urbanas.
  • Espaços: quadra esportiva, sala de aula para debates.

10. Avaliação

  • Instrumentos: Observação direta, autoavaliação e avaliação em grupo.
  • Critérios: Participação, respeito às regras, trabalho em equipe e evolução nas práticas.
  • Recuperação: Propostas de atividades extras para alunos com dificuldades.

11. Tarefas de Casa

  • Pesquisa sobre a história de um jogo eletrônico favorito.
  • Criação de um plano de treino físico individual.
  • Estudo sobre a origem de uma dança urbana específica.

12. Observações e Adaptações

  • Inclusão de alunos com necessidades especiais em atividades em grupo.
  • Adaptação de jogos e esportes conforme a capacidade física dos alunos.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Ministério da Educação, 2018.
  • VIEIRA, M. A. Educação Física: Teoria e Prática. São Paulo: Editora Moderna, 2020.
  • GONÇALVES, R. R. Jogos e brincadeiras na escola. São Paulo: Editora do Brasil, 2019.