Plano Mensal: Arte – 1º ano – Agosto/2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: folclore

📅 Mês: Agosto/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 1º ano📖 Disciplina: Arte👥 Turma: A⏰ Carga: 3 aulas📋 Formato: Semanal📆 Gerado: 10/06/2026

Identificação + Justificativa + Objetivos + Habilidades BNCC

Mês/Ano: Agosto de 2026
Etapa: Ensino Fundamental 1
Série/Ano: 1º ano
Disciplina: Arte
Turma: A
Carga horária semanal: 3 aulas
Tema Central: Folclore

Justificativa: O folclore brasileiro é rico em lendas, mitos e tradições que refletem a diversidade cultural do país. Ao explorar esse tema, os alunos terão a oportunidade de conhecer e valorizar o patrimônio cultural material e imaterial, além de desenvolver habilidades artísticas por meio de atividades práticas e lúdicas.

Objetivos:

  • Conhecer lendas do folclore brasileiro.
  • Estimular a criatividade através de atividades artísticas como origami, pintura, desenho, musicalização e jogos.

Habilidades BNCC Prioritárias:

  • (EF15AR24) Caracterizar e experimentar brinquedos, brincadeiras, jogos, danças, canções e histórias de diferentes matrizes estéticas e culturais.
  • (EF15AR25) Conhecer e valorizar patrimônio cultural material e imaterial de culturas diversas, especialmente brasileira, incluindo matrizes indígenas, africanas e europeias.

Semana 1: Lendas do Folclore Brasileiro

Objetivos da Semana

  • Introduzir o conceito de folclore e suas lendas.
  • Conhecer a lenda do Saci Pererê.

Conteúdos

  • Lendas brasileiras.
  • Origem e características do Saci Pererê.

Atividades (detalhadas)

  1. Aula Expositiva Dialogada (45 min)
  • Apresentar o conceito de folclore e discutir a importância das lendas.
  • Contar a lenda do Saci Pererê, utilizando recursos visuais (ilustrações, vídeos).
  1. Atividade Prática: Origami do Saci (45 min)
  • Ensinar os alunos a fazer um origami do Saci Pererê.
  • Fornecer papel colorido e instruções passo a passo.
  1. Jogo: Caça ao Saci (30 min)
  • Criar um jogo em que os alunos devem encontrar imagens do Saci escondidas pela sala.
  • Discutir as características do personagem após o jogo.

Recursos

  • Papel colorido para origami.
  • Ilustrações e vídeos sobre o Saci Pererê.
  • Imagens do Saci para o jogo.

Avaliação

  • Observação da participação nas atividades.
  • Avaliação do origami realizado.

Tarefa de Casa

  • Desenhar uma cena da lenda do Saci Pererê.

Semana 2: O Curupira e Suas Aventuras

Objetivos da Semana

  • Conhecer a lenda do Curupira.
  • Explorar a importância da preservação da natureza.

Conteúdos

  • Lenda do Curupira.
  • Pintura de personagens do folclore.

Atividades (detalhadas)

  1. Aula Expositiva Dialogada (45 min)
  • Contar a lenda do Curupira, enfatizando sua relação com a natureza.
  • Discutir como o Curupira protege as florestas.
  1. Atividade Prática: Pintura do Curupira (45 min)
  • Fornecer tintas e pincéis para que os alunos pintem o Curupira em papel.
  • Incentivar a criatividade na escolha das cores.
  1. Jogo: O Curupira e os Animais (30 min)
  • Criar um jogo de imitação onde os alunos representam diferentes animais da floresta e o Curupira.

Recursos

  • Tintas, pincéis e papel para pintura.
  • Ilustrações do Curupira.
  • Materiais para o jogo de imitação.

Avaliação

  • Observação da participação e criatividade na pintura.
  • Avaliação da imitação dos animais.

Tarefa de Casa

  • Pesquisar sobre um animal da floresta e desenhar.

Semana 3: A Iara e a Música do Folclore

Objetivos da Semana

  • Conhecer a lenda da Iara.
  • Experimentar musicalização com canções folclóricas.

Conteúdos

  • Lenda da Iara.
  • Musicalização com canções folclóricas.

Atividades (detalhadas)

  1. Aula Expositiva Dialogada (45 min)
  • Contar a lenda da Iara, destacando sua beleza e mistério.
  • Ouvir e discutir canções folclóricas relacionadas à Iara.
  1. Atividade Prática: Musicalização (45 min)
  • Ensinar uma canção folclórica e criar uma coreografia simples.
  • Utilizar instrumentos de percussão para acompanhar a música.
  1. Jogo: A Dança da Iara (30 min)
  • Realizar um jogo de dança onde os alunos imitam os movimentos da Iara enquanto dançam.

Recursos

  • Canções folclóricas em áudio.
  • Instrumentos de percussão (pandeiros, tambores).
  • Espaço para dança.

Avaliação

  • Observação da participação na musicalização e dança.
  • Avaliação da coreografia criada.

Tarefa de Casa

  • Criar uma pequena história inspirada na Iara.

Observações

As atividades foram planejadas para serem lúdicas e interativas, respeitando o desenvolvimento das habilidades artísticas e culturais dos alunos. É importante que o professor esteja atento às dinâmicas de grupo e ao envolvimento dos alunos nas atividades propostas.

Bibliografia

  • FOLCLORE BRASILEIRO: Lendas e Histórias. Editora XYZ.
  • Arte e Folclore: Uma Abordagem Prática. Editora ABC.